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游戏场景绘制的三层次,角色游戏空间环境布局注意事项

来源:头条 浏览:0 2023-01-01 19:53:01

垃圾站是近现代和以科幻为舞台的游戏中经常出现的场景。 暴雪的实时战略游戏《星际争霸2》中有一张被称为“垃圾站”的典型地图。 枯黄贫瘠的地面,随处可见的废金属和漂浮在太空中的飞船残骸,遮天蔽日的排气口,全图只有一个高能结晶矿,荒废了“垃圾站”,堆满了许多偏僻而又缓慢处理的东西

《星际争霸2》的“垃圾站”地图

冒险解谜、第一人称射击、角色扮演、动作游戏等,优秀的制作团队进入垃圾站场景后,可以隔着屏幕享受扑鼻的气味,但同时对垃圾堆后面的东西抱有强烈的好奇心。 因为也有玩家在垃圾堆里翻强力武器,制作制造强力装备所需的材料,随时期待着从垃圾堆里飞出的巨大怪物,体验打倒它带来的巨大成就感

游戏场景绘制的三层次,角色游戏空间环境布局注意事项

今天介绍的是游戏中名为“垃圾站”的场景的设计特征。

一、垃圾站场景常见的角色垃圾站场景,我们不仅会遇到多样化的敌人,还有可能遇到暂时“驻扎”的盟友,但总体来说,无论他们和玩家之间的关系如何,垃圾错误

首先,机器人是垃圾站场景中常见的角色。 垃圾处理厂一般都比较偏远,人烟稀少,而且其中也没有多少值得大量人力去看护的东西,垃圾处理过程也不包含太复杂的工作,所以无论是“工人”还是“保安”,机器人都可以担当。 另一方面,垃圾站堆积的大量废旧机械和金属本身就可以为生产机器人提供丰富的资源,所以游戏的剧情中经常会出现有人利用垃圾站的废料组建了属于自己的机器人军团。

《英雄联盟》里兰博没有组建军队,但他也用破布和废铁给自己做了机甲

由此可见,其实在垃圾站这个场景中,“机器人”这个角色又可以分为两种——“用废料制作的机器人”和“垃圾站标配机器人”。

“垃圾站标配机器人”,顾名思义就是搬运垃圾的工作人员机器人和负责警备的战斗机器人等原本在垃圾站有自己工作职责的机器人。 玩家在游戏中遇到的基本上是警备机器人,往往需要和它们战斗。 与废弃物制造的机器人相比,安防机器人种类比较单一,它们具有统一的外观和单调的战斗方式。 强大、功能多样化的战斗机器人必然成本较高,让他们在垃圾站做安检工作显然不是非常合理的设计。 如果出现这样的设计,将成为“垃圾站藏着重要物品”的潜在线索。 在根据2003版《忍者神龟》动画改编的同名游戏中,玩家在第三关口来到“垃圾站”的检查站。 其中的主要敌人是垃圾站的安保机器人,除了统一单调的蓝色外观外,这些安保机器人的攻击手段只是挥舞机械臂与敌人肉搏,没有远程攻击方式,很好地体现了垃圾站安保机器人的特点。

《忍者神龟》里垃圾站的蓝色警备机器人,战斗方式非常单一

另一方面,“由废弃物制造的机器人”与“警备机器人”相比,战斗力要高很多。 从游戏的设计逻辑上来说,用垃圾站废弃物制作机器人的生产者是因为受到某种限制(经费不足、不便在外界露面等)而无法获得高质量的原料和零件而制作的。 制造者必须注入自己的智慧和技术才能使这些废原材料发挥巨大的作用。 另外,垃圾站的原材料数量和品种都有限,所以无法批量生产某种型号的机器人。 制造者往往将不同类型的零件用于生产不同类型的机器人。 结果,“用废材制造的机器人”的种类必然比“标准装备机器人”多,相应的功能也变多,它们之间将形成“合作”进行战斗。 虽然外表和配色很杂,无法看到新的金属光泽,但是可以通过各种各样的战斗方式让玩家陷入苦战。 在《魔兽世界:巫妖王之怒》的副本“奥杜尔”中,面对守护“机械垃圾场”的巨大机械BOSS——XT-002拆除者。 在这场战斗中,拆除者从场地内的垃圾场陆续生产各种小型机器人给玩家带来麻烦。 一种是头大XM-024 Pummeller,一种是XS-013 Scrapbot,接近BOSS后回输血液给BOSS,具有治疗作用; 另一个是XE-321 Boombot,它会自爆引起大范围的AOE损害。 随着战斗时间的推移,BOSS的各种技能和越来越多的小机器人会扰乱场景。 这样的战斗力显然无法与普通的“安保机器人”相比。

XT-002在“奥杜尔”的副本上从垃圾堆召唤出的三种奇怪的机器人

垃圾站场景中常见的第二个角色是“难民”“土匪”等“落魄人”。 他们要么把垃圾站临时当成遮风避雨的住处,要么在垃圾站丢草为寇,把占领垃圾站当成自己的据点。 由于污染环境,气味难闻,垃圾站一般建在远离城市的偏远地区。 至少也是远离市中心和所谓“富裕阶层”的地方。 被驱逐或流放的难民和臭名昭著的匪徒无法堂堂正正地住在主要城市。 这就是垃圾站成为这些落后者的“据点”的地理原因。 另外,在垃圾站还可以找到搭建简易房屋、制作简易武器、装备的各种材料,垃圾站有足够的资本把这些落魄的人站稳脚跟、活下去,是垃圾站落魄人的立足之地但正如我刚才提到的,垃圾站里的材料和零部件明显不如市场上的新货物,建筑和武器制造所用的材料也面临老化、生锈、磨损等问题,因此,驻扎在垃圾站的势力并不是其装备特别好

在游戏《重装机兵:沙尘之锁》中,主人公在前期建在垃圾站的营地。 游戏的背景是“大破坏”袭击了人类面前的世界,原本的人类文明崩溃,怪物们成为了这个世界的真正统治者。 人类现在能做的就是韬光养晦,逐渐恢复自己的正常生活。 这一背景反映了两点。 首先人类被怪物们“驱逐”出世界中心区域,被贴上了“难民”的标签,所以他们需要偏远的地方才能“扎营”。 其次,人类需要韬光养晦,逐渐恢复昔日的荣耀,因此,现有的各种原材料和零部件都是必需的。 垃圾站就这样顺理成章地成为游戏中玩家踏足的第一个宿营地。

在《重装机兵:沙尘之锁》中,玩家的早期营地建于垃圾站

在《无主之地》中,“垃圾湾”这个垃圾站的场景也被詹妮弗科波及其部下的坏人作为据点占领。 他们大多使用粗糙的霰弹枪和近程武器,由于缺乏精密的狙击步枪和重型装备,玩家不用费太大力气就能把他们举到锅边。 在这部电视剧中,玩家首先杀了泰勒科波,杀了弟弟,夺走了垃圾湾的据点。 后来,为了消除自己寻宝路上的障碍,也为了帮助毁灭女人,他把哥哥泰勒科波也杀了。 科波家的两个兄弟就这样被当成了主角。 由此可见,很多以垃圾站为据点的匪徒,确实只有不入流的实力,毕竟带有装备硬件条件

《无主之地》里,垃圾湾已经被恶棍们控制了

在第三个垃圾站场景中常见的作用是各种变异的生物,或者是生命力很强可以依靠垃圾站资源生存的生物。 垃圾处理厂处理垃圾和废弃物的“渗滤液”是有机废水,而且堆放的垃圾中有不少有机物和食物残渣,理论上可能有生物依靠这些物质才能生存,但由于渗滤液等物质化学性质有很强的波动性,制作团队在游戏中而且,摄取垃圾中的物质而不变异地生活的生物,能够忍受如此大的化学变动,就足以显示出其强大的生命力。 另外,这些生物大多一定是非常危险的生物。 否则,也会出现在城市里。 它只出现在垃圾站,表明由于其危险性,它将在有正式军警的地方被完全根除。 《无主之地》垃圾湾的恶棍中有很多变异侏儒,《星球大战:新希望》中卢克和汉索洛在拯救莱娅公主的行动中逃到了垃圾站,其中的渗滤液中潜伏着一只只有触手的怪物,卢克被它拖着淹死在水里

《星球大战》中在渗滤液下与卢克纠缠的生物

在最后一个垃圾站场景中常见的角色是垃圾站保安,他们经常出现在垃圾处理厂的室内场景中,室外垃圾填埋场场景中很少见到他们。 垃圾填埋场没有什么需要警卫看护的,所以使用简单的安保机器人就足够了。 但是,作为室内场景的垃圾处理厂,可能有需要警卫警备的资料和设备,或者别的贵重物品。 在游戏垃圾站的场景中,警卫是缺乏场景特色的人物。

二、“室外垃圾处理场”与“室内垃圾处理场”的设计区别在于,“垃圾处理场”使用的是广场; 另一方面,“垃圾处理场”使用的是工厂的“工厂”。 从占地面积上来说,“场”一般比“工厂”大,从空间上来说,“场”侧重于户外开阔,“工厂”侧重于室内工业活动。 所以虽然属于“垃圾站”,但在游戏中有两种不同的表现。 也就是说,这部分是我们所说的“室外垃圾处理场”和“室内垃圾处理场”。 设计也有很多完全不同的特征。

第一,适合设置不同的游戏任务。 对于“室内垃圾处理场”场景来说,适用于解谜、逃生、潜入等游戏目标。 狭小的空间实际上不适合制造大规模战斗。 这样一来,不仅会导致玩家过于依赖手雷和乱射,游戏的趣味性和趣味性大幅降低,而且武器的火光和烟雾也会在狭小的空间内严重阻碍玩家的视野,影响游戏体验。 但是,这样的空间也有优点,我们可以让玩家在比较“安全”和“安静”的环境中解开谜题。

游戏的主角是垃圾处理厂工作人员少,显然,由于某种原因,进入垃圾处理厂后,在游戏过程中需要不断获得“钥匙”之类的东西才能前进,最终离开垃圾处理厂这个关卡。 《生化危机3》中主角吉尔进入游戏后期的垃圾处理场场景后,所做的事情基本上都是往返的,然后拿起各种“钥匙”,解开各种谜题,反而经常可以在路上跳过与丧尸们的战斗。

《生化危机3》吉尔在垃圾站的主要工作是找钥匙和解谜

另外,就像很多可能“藏着秘密”的室内场景(如军事基地、实验室、精神病院等)都有卧底任务一样,垃圾处理厂当然也有这种可能性,垃圾处理厂自身的机构和陷阱(如不慎跌落,则为游戏)

在与“追踪者”的战斗中,可以有效利用垃圾站中的机关

对于室外“垃圾填埋场”,常见的任务是“扑杀类”和“搜索类”,基本上是去垃圾填埋场杀死“占山为王”的土匪头子,消灭某些变异生物的源头,而“垃圾填埋场”是单纯的战区垃圾填埋场作为户外场景十分广阔,而且建造良好的避难所和高处也是不足的,大部分避难所都是由垃圾堆承担的。 可以让玩家们充分发挥自己的操作和技术。 例如,《堡垒之夜》有一张名为“垃圾场”的地图。 这张图就是这样,有足够广阔、良好的视野,不缺掩体,也有可以狙击的高点,制作团队还参与了这张地图中的特色垃圾焚烧炉。

《堡垒之夜》里的“垃圾站”地图

除了“扑杀任务”之外,“搜索任务”也是室外垃圾填埋场的常见任务,大致内容可以给玩家一个大致的方向,让玩家在填埋场的垃圾堆里寻找一些零件、提炼一些物质、找到扔在垃圾堆里的重要物品在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中,玩家经常在麦哲伦接受类似的任务,比如用小人特制的磁铁将有用的零件提取到废品堆中,或者在垃圾堆中找到“机器宝箱”。 如此广阔的区域搜索和搜索博弈过程只适合在室外垃圾填埋场出现,不适用于空间有限的室内垃圾处理厂。

在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》,你会在麦加的垃圾堆上找到宝箱

第二,“室内垃圾处理厂”和“室外垃圾处理厂”的环境氛围不同。 “室外垃圾处理场”多采用明亮的色调,利用足够的光源配合广阔的地形,支持玩家的舒适战斗和搜索。 玩家在这样的场景中不会感到压抑和恐惧。 例如,在《侠盗猎车:罪恶都市》,汤米去垃圾填埋场营救黑人朋友作战,在游戏中这也是一个万里无云的晴天,没有任何污染的痕迹,光照充足,场景广阔,适合和敌对帮派的人进行枪战。

《侠盗猎车:罪恶都市》里垃圾站上空无云,阳光充足

但是,室内的垃圾处理厂往往是不同的风格。 如上所述,两个场景的“游戏任务”设置不同,室内垃圾处理场的游戏任务大多是解谜、潜入、逃脱,不适合在这个场景中设置大量大规模的战斗,为了给玩家带来压迫感,需要调整环境狭小的室内场景是非常好的“素材”。 此外,通过组合黑暗或黑暗时,甚至照明范围有限的照明,可以直接制造出压迫人的恐怖气氛。 优秀的设计团队让场景的声音变得死一般的寂静。 大多数情况下,玩家只能听到主角的脚步声、机器的轰鸣声和开门声。 玩家真正害怕的,其实是打破寂静,还是从哪里突然冒出来的敌人? 再有,周围堆积着需要处理的肮脏垃圾的《生化危机3》里与追踪者之间的战场,位于垃圾处理场的狭小房间里,房间里的暗红色、橙色的灯和主要光源的冷色调的灯形成了强烈的对比。 在狭窄的地形中,瘦瘦的吉尔与高达强大的追踪者狭路相逢。 空气中有双方的脚步声、武器声和追踪者的怒吼声,旁边的垃圾堆里甚至还留有死去工作人员的尸体,这更加加速了玩家们的心跳。

《生化危机3》室内垃圾处理厂气氛的描写,有尸体的垃圾堆,让人感到不安的灯光

第三,“室内垃圾处理场”和“室外垃圾处理场”的玩家面对的敌人种类不同。 一般来说,玩家很少在“室内垃圾处理场”面对“由废弃物制成的机器人”,但“警卫”可能是主要的敌人。 在“室外垃圾处理场”的场景中,玩家很少面对垃圾站的“警卫”。 但是,在任何情况下,都有可能出现“变异生物”和“生命力顽强的生物”这样的敌人。

三、垃圾场场景常见剧情进入垃圾场对很多角色来说是“身份降维”的表现,表示“上级为了遮眼而降身份”或“避难”(降身份逃脱追杀) 垃圾站里的垃圾又象征着被世俗抛弃的“无用”,很少有人会问这些东西的下落,但一些天才的科学家、工匠却让玩家去垃圾站收集在他们看来很有价值的城市物件,这里

除了以上内容之外,游戏中垃圾站可能会出现以下常见故事。

第一,是游戏社会中高层人士参加的某个秘密会见。 垃圾站一般地理位置偏僻,人烟稀少,而且一般上级和同一阶层的人都不会踏足垃圾站,所以这个地方成为秘密会面和暗中交易的理想场所。

第二,去垃圾站绑架某人。 同样,因为地处偏僻,人烟稀少。 很少有人认为人质会被绑架到垃圾站。 另外,只需携带武器的人手,垃圾站就能被匪徒轻易控制,进行简单的布防。 在《侠盗猎车:罪恶都市》,汤米的黑人朋友被迪亚兹黑帮绑架后拘留在垃圾站。

在《侠盗猎车:罪恶都市》,汤米的朋友被绑架到垃圾站

第三,“废品寻宝”。 也就是说,如上所述,以工匠、科学家为中心的NPC把任务交给主角,要求主角从垃圾站收集他认为有价值的原料、物件。

第四,消除源头。 这里的源头可以是以垃圾站为据点的恶棍的头,也可以是用垃圾站的物质变异的某种怪物。 这样的任务是典型的“击杀类任务”,消灭目标就可以了。 当然,在这个过程中一定会有大量的杂兵介入。 如果这样的任务是室外垃圾填埋场的话,迎接玩家的将会是血腥的枪战。 但是,如果这样的任务发生在室内垃圾处理厂,玩家必须执行的很可能是应该潜入的暗杀任务。

《无主之地》中科波家的哥哥让他去杀了占据垃圾湾一带的弟弟

第五,撤离和撤离。 主人公为了逃避被追赶和其他危险逃进了垃圾站,然后试图逃跑; 或者是在垃圾站里的主角触发了自爆系统,垃圾站差点被外界炸飞,主角需要在爆炸发生前疏散垃圾站,争取时间去安全的地方。 如果其中避免被驱赶的故事发生在室外垃圾填埋场,主角是遇到在那里建立据点的难民盟友,有可能被他们拯救的主人公逃脱被炸的命运的剧本,那么该剧本的发生地点一般是室内垃圾处理厂。

《星球大战》中雷亚公主、汉索洛等人选择冲进垃圾处理厂躲避追踪者

四、垃圾站相关知识很多玩家其实很感兴趣。 为什么基本上只有近现代背景,或者科幻背景的游戏里才有“垃圾站”的场景呢? 理由很简单。 因为1869年,德国建成了人类历史上第一个垃圾处理厂。 而推进该处理厂建设的前置条件是1890年细菌学的诞生,人类在此时揭示了许多病原体的传播途径,从此人类正式开始考虑垃圾处理问题。 所以,如果经典背景的游戏中出现了垃圾站这个场景,就不合理了。

其次,在20世纪近80年的历史中,垃圾处理方式基本上以填埋、堆肥和焚烧三种为主,真正意义上的“垃圾回收”体量较少,所以在游戏中“垃圾站”也基本表现为三种主流处理方式。

另外,垃圾填埋场产生废气仅以二氧化碳和甲烷为主,一氧化碳、氨、硫化氢的量实际上非常少,不会引起"被黄色烟雾覆盖的黑烟"那样水平的大气污染,因此,在《侠盗猎车:罪恶都市》里的填埋场上空要在垃圾站场景中表现空气浑浊,可以在远景位置设置几个工厂,或者在背景中明确写上“垃圾站位于工业区”。 在这一点上,《茶杯头》虽然是2D横版游戏,但可以说画得非常细致。 垃圾站的关口被浑浊的气体覆盖着,但制作者在远处的背景中增加了带有烟囱的现场,使这整个场景更加合理。

《茶杯头》的垃圾站关口,可以看到远处有很多烟囱的现场

以上是这次游戏中“垃圾站”场景设计特点的介绍,我们下期再见~

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02