魔兽复古服战士有三个专业:防御、狂暴和武器。 防战和狂暴战在60级上起到了MT的作用,但是在TBC的版本中狂暴坦落入神坛,防战也成为了战士玩家们的主流选择。 幸运的是随着玩家们的开发,战士们也没有探索新的游戏。 这个游戏是武器。

很多玩家看到“武器坦克”三个字时,第一感觉是武器战也能成为坦克吗? 既没有防战生存能力,也没有狂暴坦克的伤害能力。 这种中庸的专精真的能起到坦克的作用吗? 实际上是可能的。 WCL已经有一些高端团队开始选择使用武器坦克。 事物都有两面性,武器装备这个看似“非主流”的专精自然也有其优缺点。
武器坦的优点1、憎恨的能力高于防战
武器坦没有盾牌,也不能使用盾牌猛击这个高仇恨技能,但是武器战的伤害能力就在那里,致命的打击、勇敢的打击以及复仇可以制造大量的仇恨言论值,综合计算,武器t比防战的仇恨高出15% 2 )可以提供更多的增益BUFF
TBC版本的职业bug非常重要,武器战不仅有防战的所有bug,还有4%的全团增伤。 现阶段是法系的天下,随着P3阶段的开放,物理系职业的地位也将逐渐上升。 3、文案适用性更广
现阶段一般配备三个坦克职业,但很多老板不需要那么多坦克。 例如风暴要塞的机甲需要两个坦克。 此时,武器t可以直接输出。 这是一种类似德国的“熊猫一体”的游戏。
武器坦的缺点1、生存能力低于防战
坦克的主要作用是抗怪。 既然是抗怪,对生存能力就有很高的要求,不持有盾牌就意味着放弃了5000分以上的护甲值,并且在生存才能方面也有伤害的倾向。 T6掉了西装的老板没有摔倒,但依然有暴击。 2、多考验队伍
既然武器t的生存能力不及防战,对治疗和DPS的职业来说是一个考验,无论是治疗量低,还是DPS能力低,BOSS的战斗时间都会变长,最终形成恶性循环。 3 )野团的位置很难保障新的专精玩法,必须得到大多数玩家的批准才能进入副本。 例如,60级狂暴泰坦刚出现的时候也被很多玩家嗤之以鼻,所以武器t在野团的位置也很难保障。
既然武器t很难入书,为什么说武器t逐渐成为主流呢? 其实TBC版的防战随着后期内容的开放会越来越憎恨,特别是P5阶段的防战憎恨能力远远比不上熊德和防骑,因此此时战士玩家只能另寻出路。 说白了,武器t并不是真正意义上的MT,而是像“道具人”一样的专家,挫折志、雷、物理上容易受伤等,对团队的贡献也很高,同时根据需要发挥3T的作用。
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