月初拳头的首席设计师August更新了推特,提前预告了对乌鸦、岩雀、奥拉夫的小修改。 对于这三位无论是行人局还是职业赛场出场率都很低的英雄,拳头决心改变。 今天,北美的测试服更新了有关奥拉夫的重做,这引起了后续玩家们的热议。
奥拉夫重做技能介绍:

被动预览:
被动重做后,当奥拉夫血量小于30%时,被动攻击速度增加达到最高,吸血效果也大幅提高。 血量越低、攻击速度越高、吸血能力越高的狂战士属性,仍然是off的主要玩法。
q技能预览:
q技能在这次的变更中变化不大,但最重要的是追加了破甲效果。 这比数值方面的调整更影响英雄的强度。 测试版本奥拉夫的破甲效果,最高可达35%。
作为战士英雄专用破甲装备的黑切,最多只能减少24%的物防。
w技能预览:
由于这次w技能的变更,关闭的强度大幅增加。 新增加的屏蔽效果是很多单线英雄所没有的。 奥拉夫的身体原本依赖吸血效果。 现在,有了护盾、更强的吸血效果、q技能破甲,开发单人游戏也不是没有可能。
大规模预览:
大招的变更可能是奥拉夫这次调整中,最重要也是致命的部分。 将大招的持续时间减半,从原来的6秒开始无视控制,削减到现在的3秒无视控制。 有舍有得,拳设计师的补偿在奥拉夫大招开启的时候,如果普攻和e技命中敌人的英雄,r技会持续2.5秒。 理论上,重新开始的奥拉夫有可能将大招持续到团战结束。
想象一下,一个挥舞双斧的大汉,鬼疾手快地向你冲过来,无视控制效果。 这对任何英雄来说,都是不小的威胁。 但是,也不清楚3秒钟的初始持续时间是否会使他的允许率过低。
值得一提的是,拳头对乌鸦和狐狸的小重打,也是核心改变之一,就是增加大把戏的持续时间。 在不改变英雄结构的情况下,设计师似乎只能想到这一招。
集减速、破甲、吸血、护盾、霸体于一身,要么进入单人防线,要么在现版本的职业赛场上成为蛮王的替代品。 另一方面,奥拉夫在野生区的战斗能力也没错。 在LPL职业体育场野生位置的一场比赛的最高击球记录是奥拉夫创造的16杀。
如果奥拉夫通过这次的重做在正式的衣服上实现的话,打野位的生态将会有很大的变化。 在此之前如何解决平衡问题是摆在设计师面前的最大课题。 那么,你觉得重做后奥拉夫的强度如何?
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