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DNF:个性化制作三觉buff动态插画教程

来源:头条 浏览:0 2022-12-31 12:25:01

作者:颜zzz

DNF:个性化制作三觉buff动态插画教程

官方效果文案个性化三觉bug教程本教程都是为了个人喜好而摸索自学的,包含了很多令人尴尬的操作。 请写一篇教程帖子,对想学习补丁制作的人有帮助。 对于有需要的人欢迎发表评论。 首先,贴图修补程序文件夹是lmagepacks2所需的工具是ES PS AE lm2代码表(工具在一楼放置链接)效果预览GLF/视频创建静态图像更改动态创建

第一步:准备素材的第一种方式是只需找到喜欢的GLF/视频并保证清晰的画质

要创建第二个样式,必须删除静止图像的背景。 在不做人物手脚动作的情况下,只需去除杂乱的背景。 相反,需要图层修补程序psd。 (在此示例中为图层面片psd )。

在代码表中找到并查找想要创造职业的觉醒插图文件名关键字cutinctrl F

在lmage文件夹中搜索并打开

选定相应职业进行素材提取

步骤2 :打开AE创建AE,右键单击新建项目,然后导入素材

按住shift键并选取多个0-18号图选中PNG序列,然后单击“输入”

创建合成1将插图序列拖动到合成1

将插图序列调整为适当的比例

在复合中单击鼠标右键以创建新的单色图层

将单色图层的位置移动到插图序列的下方,然后右键单击以创建预合成

单击以进行合成,为单色层添加分形噪波效果

调整参数产生速度线效果,主要是调整变焦宽度和高度,在素材的开头和结尾的k几个数值上产生速度线效果。 样例图显示了大致的参数可以根据人的喜好灵活调整)

将喜欢的glf剪辑或视频剪辑素材导入到素材合成的项目区域

拖动合成中实体层下的素材,将实体层的显示模式更改为“添加”

将原材料转换成适当的大小

返回到插图合成,隐藏插图序列将合成素材的蒙版更改为以插图序列为目标的透明蒙版

按g键,使用“钢笔”工具为素材合成创建区域蒙版,然后调整蒙版的模糊值以添加模糊效果

ctrl M将添加到渲染队列,并将输出模块的格式调整为PNG序列通道RGB alpha

调整输出保存位置后,请单击渲染

将导出的素材按顺序更改为0-18

用素材替换选定的职业(步骤与准备素材时提取的素材一致,仅更改右键单击选项) ) )。

将目标替换为所有映射颜色位ARGB_8888路径输出到AE的保存文件夹

替换素材后,在坐标上单击鼠标右键以检查所有贴图x 250 y 0

将左上角的文件选项另存为即可完成

修补程序名称必须以反调和的方式放置,以确保在正式文件之前读取推荐的命名格式%(xxxxx )

将修补程序文件放入lmage文件夹后生效。 本教程只是为了个人摸索而自学总结的经验。 如果您有任何问题,请发表评论。 以下是各种各样的完成图

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02