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官方要在未来上榜的两款游戏,推荐几款良心游戏

来源:头条 浏览:0 2022-12-31 01:42:01

最近,由网络开发的二次元塔防手游《无期迷途》正式官于8月11日宣布游戏上线。 官网显示,《无期迷途》目前全网预订量超过400万,截至发稿前,这一数据还在持续增长,直到最近都是外界非常关注的二次元产品。

有趣的是,按行业定义,《无期迷途》其实并不是广义上的“大众化”“高容错性”产品。 作为二次元游戏,《无期迷途》在关键的美术风格上走的是偏于黑暗、写实的非主流路线,与核心二次元参与者喜闻乐见的萌系、可爱等元素几乎无缘,而《无期迷途》在看似逆风的参与者环境中也取得过优异的预约成绩

作为一个完全经历过《无期迷途》三次测试的玩家,我和很多玩家一样一开始被特色美术风格所吸引,但在实际体验和长时间的玩乐体验后,《无期迷途》吸引我的绝不仅仅是美术

官方要在未来上榜的两款游戏,推荐几款良心游戏

“这是一件难得的精品,不仅美术风格不走寻常路,在玩法和讲故事方面也有野心和想法。”

独特的美术风格

在这个市场审美疲惫、美术乱象丛生、挥之不去的大环境下,走写实成熟路线的二次元游戏显然是一个光环,而《无期迷途》的这款美术不仅完成度极高,更是自成一格。

这种风格我称为“纯狱风”。 前面有飒爽性感的姐姐们,后面换上了象征救济的监狱服。 但是很难想象这些角色能以时尚的即视感穿监狱服。 无法掩饰角色的风情气质。 相反,由于身份的对比,有另一种审美感。

一方面是立绘本身完成度较高,另一方面,《无期迷途》产生这种视觉冲击的核心还是从游戏整体审美相似的逻辑出发,表现力的CG、黑红相接的界面UI、随处可见的监狱元素等等,0755

很多玩家一开始都是冲着立画中性感飒爽的姐姐来的,当他深入体验后,就会发现其实吸引他的不仅仅是一个角色,整个《无期迷途》都勾勒出了罪恶都市的模样。

靠近“硬核”的游戏

玩二次元游戏绝对不重要。 至少在Gacha Haiple的商业逻辑下,大多数开发者不会在游戏设计上浪费时间,也不期望通过游戏来吸引用户。

《无期迷途》在这方面不是普通的道路。 游戏的核心战斗玩法是加入即时战略元素的塔防游戏,很多玩家大概都有类似“植物大战僵尸”的爱好,但实际体验后发现比前者复杂多了。

是的,《无期迷途》的战斗系统放在二次元手游中几乎可以说是硬核,所以直到两个月前的三测,很多玩家都在反馈整个游戏难度太大、容错能力低的问题。

但有趣的是,这些玩家在这一点上并没有后退《无期迷途》,而是耐心地官方表达了体验上的问题。 因为很多人发现《无期迷途》的战略和操作有极高的上限。 这是大多数二维游戏一般难以满足的需求。

总结:看起来像大侠,但其实不然。 所有的定论都在看公测

虽然官方没有明确的表态,但《无期迷途》显然是一款雄心勃勃的游戏,她的眼睛不仅是二次元的轮廓,还频繁地在外界意想不到的点激活玩家的热情,不断增加的预订量和话题度也证明了《无期迷途》的动作是有效的

随着游戏的正式发布,《无期迷途》游戏内的信息、PV、人物介绍、监控日志等频繁曝光,不少玩家开始主动变成“雷文勾”,剥开茧游戏的世界观信息,《无期迷途》暗黑

xp党、剧迷、角色厨师、硬核迷《无期迷途》可能并不小,但我们给他打上了太多小小的固有标签。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02