图片来源@视觉中国
文|网络指北,作者|北BB群ErYa,编辑|蒲凡

氪石会上新闻吗?
高概率做不到。 就像EDG夺冠的那晚,朋友圈里有人大声说:“EDG赶牛! 买皮肤全套! 买彩! ”既然这样,就一定很难有意识地迅速联想到“喜欢事物”这个词。 ——经历了十几年多次的“网瘾大战”,“游戏氪石”早就完全被普通消费者的正常消费行为所拆散,本质上是花钱买票看电影,在公园湖里喝咖啡
到2021年,消费体验早已不再以“实物”为基础。
但是游戏氪石离我们的生活近吗?
概率高也做不到。 一个月前著名的隐骑士黄金游《万国觉醒》的玩家们集体思考了这个问题。 据说名为“飘露紫理查德”的玩家为了在K2 (可以理解为第二季,通常一个月以上)取得最后的胜利,直接在游戏中摔坏了超过千万元人民币。 其中具体分配大致为敌国主力联盟管理权30万元(据称),敌国主力联盟内高战力玩家5万元( ( 20万元) ),各联盟每日进行官方最大金额礼包充值,换取系统礼品,同盟国9600元
再加上论坛上盛行的微博、在线鼓舞士气的轰鸣会、纷繁复杂,计算一下“理查德”在《万国觉醒》上损失的千万人以上,官方提供的氪石只是预算的一小部分
氪石本质上是游戏框架中的一个门槛,有成长的捷径,现在说玩家自己属于可以交易的范畴,这是怎么回事?
(于是玩家嚷嚷着要求维权,理查德自己答应了) )。
当然,在《万国觉醒》玩家心中被打破的那种“微妙”的平衡,可能也只是一种“臆断”。 10多年前,史玉柱通过调查在《征途》建立了一个看似“游戏行业”的团队结构。 2007年,他打算在3年内将《征途》的营销人员扩充到2万人,占领二三线城市的网游市场,平均一个月扩充300人,称为“养100人和1人玩”
如今,游戏似乎将通过“元宇宙”升华为创世。 “氪石”也许也是进化的时候了。
“氪石”不是网游的先天基因,“氪石”有一半的舶来语色彩。 原本是以日语的“学费”为参考,最初是指征税额,后来被通信业者借用,特别是包括支付通信服务的费用——在内。 因此,宅男们充分发扬了拿来主义精神,将20世纪20年代网络游戏产生的消费行为正式称为“学费”,并流传至今。
随着“课程金”发展成“氪石”,本土化的色彩变得强烈了。 可以追溯到《魔兽世界》燃烧最多的几年,最初的设定是《魔兽世界》“燃烧远征”版本中最罕见的矿石。 另外,用这种矿石制作的头盔呈眼镜形状,与狗的眼睛很相似,所以最初的玩家们通常用作“氪犬的眼睛”——。 正如“看不到我的氪犬的眼睛”3354所示,自己的狗的眼睛一方面表示牛很珍贵,另一方面也意味着“牛很珍贵,狗的眼睛是瞎的,可以知道对面有什么”。 随后,“
在其他上下文中氪石也是这样说的。 例如,在直流宇宙中,氪石是抑制超人能力的神秘因素。 也就是说,作为物质的氪石往往象征着稀有且强大的能力。 与当下语境下只象征“花钱”的氪石概念并不相同,它多以形容词的形式存在,但人们通过氪石表达的诉求在不同时空之间是相同的。 变得更强,普通玩家可以获得
其实氪石意义的现代化、物质化,是网络游戏产业蓬勃发展的重要特征。
早期中国网络游戏市场普遍采用的支付机制是pay to play,具体有买断制和分时段支付两种。 前者可以一次性付费获得游戏的全部内容,后者是用现实货币购买游戏体验时间,积分卡是这种模式的产物。
在这样的付费机制下,玩家对游戏内容的体验并不取决于花钱的方式。 在刚才提到的《看你妹之网瘾战争》和古典游戏《魔兽世界》 《传奇》 《魔力宝贝》中存在这样的收费结构。
其中,现实中也有囤积积分卡,在游戏中作为“硬币”出售的操作,但变量只有“硬币”这一维度,还受到通货膨胀等经济规律的影响,比如梦幻西游30美元的游戏积分卡在一些人多的地区只卖95万美元,可能等价于1~2张彩票就很难实质性地推进游戏体验(毕竟衣服染色不改变属性) ——“免费玩家是游戏为付费玩家提供的最大福利”
(之后还推出了官方快递系统,进一步收紧了销售积分卡的事情。)
玩家喜欢的往往意味着运营方的困扰。 简单来说,光靠pay to play的付费模式并不能给游戏运营方带来很多利益。 买断制一方面将游戏玩家限制在小部分群体,另一方面,这种收费模式的流行似乎将开发者限制在ARPG、MMOPRG等游戏类型,也无法探索更多的衍生消费。
因此,着眼于不断增加的互联网用户数量、不断增加的硬件设备、不断减少的互联网自费,玩家最终开始免费游戏及游戏内购买,即免费游戏、免费游戏、付费及付费游戏
从耗时的付费游戏到插入购买免费游戏的变迁过程中,发生了开头提到的非常有面子的往事。
当时,很多人把《梦话西游》 《热血传奇》这样的游戏黑色称为“韩国泡菜类网络游戏”。 这个游戏太简单粗暴了,内核认为只有三要素——游戏、练级、装备——玩家才能获得更好的游戏体验,只能花时间慢慢升级,做好装备、做好装备。 ID为“只送白金”的玩家因为自己级别太低,经常被其他玩家秒杀,于是花3000美元买了一个全服最高级别的账号,再花1万美元买了一套最高级别的装备,之后每月平均5万
这个ID后面的名字是史玉柱。
很多人也知道后来的故事,史玉柱带领盛大挖出来的团队打造了全新的网游《传奇世界》。 然后,把自己的经验变成了玩家们的普遍经验。 想变强的话可以做一些奇怪的练习级,但是最直接最有效的方法就是不断地购买工具、装备。 而且价格不贵。 氪金几万美元,大家都在《传奇世界》的
当一个游戏的主导不再是技术,而是以钱的多少来讨论成败时,普通玩家的游戏体验和生存空间受到极大的挤压,这种“阶级对抗”逐渐演化为独特的游戏职业,成为替代者。
在《征途》最火爆的时候,可以看到二三线城市网吧的年轻人领取白领等工作人员寄来的游戏积分卡,帮助他们练习升级装备。 这个职业现在从单打变成了成立专门的工作室接单,代理练习的内容也丰富到了代理练习、玩耍、磨练剧本等多个维度。
总之《征途》对后续国内网游的发展产生了一系列深刻的影响。 首先,它基本确立了国内游戏玩家氪石鄙视链——对于氪石的少与多是游戏体验的决定性因素。 氪零玩家和微氪玩家在游戏中几乎没有生存空间和正常的游戏体验,出了村就一定会被杀。 也就是说,很多玩家吐槽氪零玩家是工作NPC。
其次,《征途》为后续网游设计师奠定了“玩家非常容易说谎”的行业信仰。 如果游戏的核心是体验杀戮的快感,那么他们一定会想砸钱让自己变强。 香港男明星曾代言《征途》、《征途》等页游,包括著名的《油腻老师在哪里》在内,这一信条的实际应用——游戏类媒体STN工作室,画面、动作、声音2017年蓝月季度流水一度稳定在2亿以上。
《贪玩蓝月》也可以认为互联网行业在早期探索“下沉的市场”。
史玉柱将普及白金的经验运营到了《蓝月传奇》游戏的普及上。 他把二三线城市和小县城作为《征途》的主要推广区域,让当地网吧免费玩《征途》,销售积分卡的网吧老板获利10%,广告主要用户为白领、公务员谷歌这些是
这种推广方式大约在10年后再次以“裂变营销”、“社区营销”、“私域流量”等形式出现,并取得了巨大的成功。 通过现金奖励刺激用户自发成为APP推广,推广速度非常快,拼多多等APP推广到全国,“下沉”一度成为各互联网大厂的新方向。
当然,当游戏无法很好地平衡普通玩家和有钱付费玩家之间的游戏体验时,这种游戏并不被很多人接受,而是逐渐从主流市场消失,成为一代人的记忆,或者被继任者模仿,或者成为活在鬼畜中的评论家
“吸卡”这一新的氪石机制,至少可以看到游戏开发者们试图打破“有钱就是胜利”的尝试的——向普通玩家们进行了说明。 3354游戏设计师Necromanov认为,游戏《征途》的“抽卡制”给游戏付费带来了新的革命,人们不自觉地认为“有钱的人未必买得到游戏” 另外,通过设定10连抽中一定会出现SSR的虚假概率,还可以进一步刺激玩家去氪吸卡的快感。
2016年大热的网络游戏《征途》,将抽牌模式普及到全国,接着可以说“欧洲皇帝”“阿拉伯联合酋长国以外”“SSR”成为了新的网络流行语。 一方面,纸牌抽奖的中奖概率和正反馈让玩家更深入地参与游戏,另一方面,只是提高概率并不能保证变强,大大弥补了大侠玩家和有钱玩家之间的差距
看到这个时刻,我们的网游市场,不是比以前那个只有叫嚣被扼杀的时代富裕多了吗?
玩家们的万能贴片从游戏氪石发展的简史开始,氪石逐渐从整体、单独的氪石向碎片式、多频氪石方式转变,氪石的最终诉求是从游戏参数意义上的加强到加强的概率也就是说,不再有人将“买游戏”和“氪石”联系起来,“氪石”多指在游戏中反复出现的消费行为。 “不断”和“重复”是重点。
不过,以上所阐述的只是游戏系统内部的氪石模式,或许可以让玩家们在绕过平台进行个人交易时,探索氪石的需求和目的。
无论氪石的结构、游戏的形态如何变化,总是会有绕过运营方进行交易的现象。 正如——开头提到的《怪盗Royale》的例子所示,绕过运营方的民间氪石的规模比官方的规模要大得多。 ——人想获得别人的账号,而别人的武器,理查德可以说是跳过了一切过程中的概率因素,直接获得了游戏结果。 为了赢而让对方成为“玩家”
总之,他们有钱有时间,或者有钱能腾出时间,但普通玩家在弯道超车的路径只有“关键”。 当两种类型的玩家希望在游戏中获得充分的体验时,绕过平台的交易提供了这种可能性。——普通玩家前期获得了自己的游戏体验,有钱的玩家半途而废,直接有了成果。
可以说RMT(realmoneytread,实时货币交易)是产生这种状况的起源。
《阴阳师》还是小时制的时候,有些武器已经被民间抽走了,而《万国觉醒》中的泡沫(稀有宠物)在行情好的时候有时能卖到一两万以上。
对一些玩家——,尤其是普通玩家3354来说,以现实货币进行游戏交易是破坏游戏环境。 毕竟,当人们终于在一个虚拟世界里从头开始,一切变得平等时,这种机制的出现打破了他们想象中的乌托邦。
但对游戏设计师来说,既然知道玩家总是在平台之外交易,把它放在游戏框架内未必是坏事。 因为,现实中的货币体系是每个人都无法打破的存在。 一方面,设计师不必为自己建立虚拟货币交易系统而费心;另一方面,将交易控制在自己的框架内可以直接带来可见的流动收益。
只是,在游戏中建立新的合理的交易系统非常困难,《传奇》是典型的反例。
在这个交易系统中,金币是官方的交易货币,但由于量大用途小,几乎没有实用价值,乔丹环( SOJ )、寻宝符号)7)7% MF Small Charm )等体积小,落下率低这似乎也可以解释《梦幻西游》加入现实货币交易系统的原因。
另一个玩家想绕过系统设置进行个人交易的理由是时间,是无法区分现实和虚拟的存在。
根据玩家的不同,可用于游戏的时间也不同。 普通玩家可能会花很多时间探索游戏的不同机制,但据“木七七游戏工作室”估计,中产阶级等人士每天能花在游戏上的时间大约只有一个小时。
(来自知乎“木七七游戏工作室”)
因此,买号码、买宠物等行为可以说是在有限的时间内获得最大游戏体验的直接途径。 游戏平台之外的氪石,实际上是不同阶层玩家之间对时间的交易,在这种游戏时间不均的情况下,购买高科技玩家的账号变强可以说是最方便的方法。 另一方面,游戏时间在一定程度上决定了玩家的技术,即使是纸牌游戏,也是——
因此,氪石的怪圈,不在于如何变强,而在于能否想象设计者弱化变强、认输的目的机制,似乎可以让不同时间的玩家获得以美好体验过程为中心的游戏
但在胜负博弈框架中率先探索流程体验的仍然是平台之外的中介们,与博弈一起玩的人抓住博弈中的社会和心理需求,弱化目的性体验,侧重于社会事务
(某中介对游戏同行的要求) ) )。
这样,游戏运营方、中介方和玩家之间其实是一条利益交换链,对于游戏产业的上游来说,与其想办法套住玩家,不如考虑如何保持这条链的平衡,以及为什么这条链能达到如此的平衡
这是玩家逃不掉的宿命吗? 遗憾的是,当氪石已经成为游戏不可或缺的素养时,即便运营方努力平衡游戏体验,“不使用氪石”玩家的游戏体验也越来越不受重视。
就连玩家团体自身也经常无意识地“固化”这样的气氛。 据我所知,“在氪石游戏中不玩氪石是一种什么样的体验? ”这样的问题,很多玩家在里面分享了零氪在“阴阳师”、“王者荣耀”中的一生。 他们有的积攒了几万金币,有的练习“非洲之马”,氪石大佬屡败屡战,成为试验阵容的对象。
好不容易连史玉柱都制作了像《绿色之旅》一样的面向氪零游戏玩家的游戏。
但是,氪零游戏玩家们并不是没有反击。 他们中真正的硬核代表们,不再执着于如何在游戏系统中与大牌一较高下,而是另辟蹊径,比如建立与官方服务器相对、未经审核的游戏体系——私服。
私服曾经是很多玩家的乐趣,但有时私服也是以网吧为单位开发和运营的,很多私服的源代码至今仍能找到。
国内私服的起源也可追溯到《暗黑破坏神2》,与官服相比,私服开发者可以根据自己的想法规定游戏的方向、剧情等。 多位便衣站长表示,此举旨在抵制商业化,对抗纯PK的“泡菜游戏”,找到自己的文化身份。 玩家们热衷私服的原因也是因为他们能更爽、更快地成长,获得官服体验不到的新玩法和乐趣。
不过,随着开发私服被认定为不法行为,越来越多的私服被商业化,很多开发者和网吧经营者正在退出这个职业。
(只需输入服务器ip,就可以通过传奇记录器进入各种私服) )。
但是便衣不仅仅是对立的一面。
当时魔兽的代理商从九城搬到了网易,在换装几个月的时间里,——官服被关闭,无法玩游戏,3354玩家生产的私服接收了很多官方玩家,成为了换装期间的过渡产品。 然后,在游戏背景从巫妖王转移到大灾难之后,魔兽官服的游戏反复,变得单调而傻乎乎。 因此,很多玩家会制作以前“60级”版本的“旧世界”私服,恢复魔兽世界的最初体验。 最有名的“Nostalrius”服务器也创下了80万用户的辉煌战绩。
这些复古便服因大雪正式致函律师函,停运,但大雪游戏设计师也因众多玩家的抗议,将复古衣服的设计提上日程,最终于2019年8月在全球发售。
如果说开发私服是对氪石的抵制,那么另一种行为在一定程度上象征着白娼界的天花板。 自己开工作室设计游戏,波兰独立游戏工作室CD Projekt Red (绰号波兰蠢驴)用卖白妓游戏CD和盗版游戏积攒的钱制作《暗黑破坏神3》,用《传奇》赚到
因此,理查德、史玉柱等重度氪石玩家虽然受到游戏平台的青睐,但实际上占主体的仍然是零氪石和微型氪石。 虽然他们的金额支付并不受游戏平台欢迎,但在某种意义上他们已经成为游戏战略发展的“完美补丁”,如何照顾这些玩家的意见或许是更值得关注的问题。
毕竟他们真的绞尽脑汁体验了在游戏企划PPT中构想的每一步。
参考资料:
【1】萌百科: https://zh.moegirl.org.cn/课程金
【2】付费模式《进化史》——中国游戏《氪石》之路3359 www.gameres.com/854759.html
【3】南方周末:系统
3358 www.infzm.com/contents/31588
【4】【中国网络游戏史12】史上最隐骑士游戏《巫师》与史玉柱传奇人生https://www.bilibili.com/video/bv 1qw 411 k7vh/SPM _ id _ from
【5】【STN快报第二季07】点击查看一年,收藏不花钱
3359 www.bilibili.com/video/b v1 xw 411 e7ves pm _ id _ from=333.999.0.0
【6】堡垒之夜:游戏费用的第三次革命
3359 www.gameres.com/821357.html
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