这期间,我一直在玩《魔兽世界》的复古衣服。 《巫妖王之怒》的“前夜”版本,而不是永远停留在60级的经典复古服装,直到今天,WLK复古服装才正式上线。
《魔兽世界》的版本真的在增加
“前夜”是一种特殊的魔兽世界说法,指的是全新大版本上线前的过渡期,一般持续一个月左右。 在此期间,新版本的一些新机制、新技能或新玩法已经实现,但新的地图、副本还没有正式上线。 我很享受每个新版本的前夜。 6.0前夕的钢铁部落入侵、7.0前夕的恶魔降临、9.0前夕的天灾珍稀生物大巡游……我花了很多时间参加。 请不要提到国服玩家从未经历过的《巫妖王之怒》前夜。 《巫妖王之怒》的正式版本,本身的意义更大,这个版本可以让我们看到《魔兽世界》是如何走向现代化的。 《巫妖王之怒》确实是非常特殊的版本,对很多魔兽世界玩家来说,是《魔兽世界》的顶点,也是MMORPG的全盛时期。 但是,具体为什么呢,很多人只能含糊地说:“魔兽世界的剧本就此结束”,“难度最低的版本就是最成功的版本”等等。 这些话有一定的道理,毕竟从游戏设计的角度来看,巫妖王版本在此前的《魔兽世界》的设计思路上做了一些颠覆性的调整。

《巫妖王版本最高》可以说是魔兽世界玩家群体中的政治正确
如果只做过60或70版,或者5.0到7.0版以后的话,就很难理解《魔兽世界》年发生了什么变化。 因为这个游戏是常绿的,所以很难找到从香草时代开始一直坚持玩到正式衣服(现在是9.0版本)而没有打孔过的玩家。 举个简单的例子吧。 所有玩家都需要打无数个路口的飞行点。 在60年代,几乎所有的地图上只有一个飞行点。 你可以看到下图的埃尔文森林地图。 全图在暴风城只有一个飞行点。 这真的很折磨人。 因为这张图中有很多玩家在游戏中需要重复去的地方。 东谷伐木场是联盟玩家学习骑术的地方,北郡修道院是人类种族的出生地,无论是带新人进坑,还是迎接朋友的小号,都要在这里等待。 闫金镇是很多节日活动的必经之地,每月的暗月马戏团也在这里。
为什么全图只有一个飞行点呢? 道理也不复杂。 香草时代的飞行点完全按照现实世界的逻辑设计,参照物是机场。 飞行点和机场是玩家长途旅行的固定站点,广阔的区域内只有一个机场。 所以,每一张图上也只有一个飞行点。 在《燃烧的远征》中,飞行点的数量略有增加,在外域的一张图上大致有两个飞行点。 到了《巫妖王之怒》,就完全不是了。 请看下面的北风苔原地图。 一张地图上有六个飞行点。
为什么会这样呢? 再看一下打开任务插件后的北风苔原地图。
很容易看出,大多数飞行点附近都有插件标记的重要任务。 换句话说,此时飞行点设计遵循的是游戏世界的逻辑,而不是现实世界的逻辑。 ——飞行点是任务的集散地,也可以说是玩家的行动基地。 玩家从一个飞行地点开始任务,完成了所有关于这个区域的任务,到达了下一个飞行地点。 飞行点的参考点从具体机场变成了抽象的“定位点”,对MMO设计至关重要。 开发者在地图上放置任务时,可以在飞行点周围进行设计。 飞行点附近的任务都是针对某个主题展开的。 可能是海象族部落面临的威胁。 也许同盟军会在诺森德如何站稳脚跟。 玩家在漫长的任务过程中,会有更清晰明确的里程标。 跟着任务到达下一个飞行点,你会发现自己完成了小章节的任务,即将开始新的章节。
正式的衣服将这样的任务章节体系直接展现在玩家面前
如果你玩过《魔兽世界》的正式衣服或者更高级的MMORPG游戏,你会发现这个设计逻辑已经成为了MMO的标准配置。 发送f14水晶、激战2的航站楼均与飞行点相似,是玩家进行长距离旅行的站点,也是重要的任务节点。 玩家到达这些地方后,可以放心地暂时中止任务之旅。 做其他的事——可以因为达到了阶段性的目标,也可以因为有可以早点回去继续任务的交通工具。 这就是现代化设计。 我们平时感觉不到它的存在,但是没有它,世界会突然变成陌生人。 外卖、快递、移动支付,以及很多现代人熟悉的东西一样。 复印设计也是一样。 从TBC到WLK的迭代过程中,我们可以看到现代MMORPG的基本游戏形式和社会状态是如何构建的。 复古的衣服有很多像黑石深渊一样可怕的复制品。 玩家从找队伍到通关,需要3个多小时。 这是因为复印设计最初参照了TRPG游戏。 也就是说,是跑步组。 三五名玩家聚集在一起玩下午,结束冒险后,分别回家。 但是,MMORPG的玩家没那么玩游戏。 玩家们在工作日晚上只在线一两个小时,还做日常任务,没有时间制作三个小时的副本。 在周末,玩家们玩了12个小时的游戏,3个小时的副本看起来内容不足。
黑石深渊有近20个老大
在那里,《巫妖王之怒》可以看到更符合游戏逻辑的副本。 主线副本(如奥杜尔、冰盖堡垒)有十几个boss,玩家们周末会冒险一整天,而工作日晚上的两个小时交给五个精简高效的人来度过吧。 之后,即使是大型的5个人,最多也把8个老板放在其中,将近20个老板的5个人已经不在了。 仔细分析,《巫妖王之怒》带来了更多的现代化设计思路。 一些玩家对此很不满,觉得RP的味道变少了,《魔兽世界》不再像真实的世界了,但总体来看,后来所有的MMORPG都遵循了这个现代化设计的构想,这个构想不再是所以,玩《巫妖王之怒》版本不仅是在玩怀旧的衣服,更是在重新经历游戏设计史上的伟大历史。 也许只有在经历了《魔兽世界》这样近20年的跨越时代、一个范畴的崛起与兴衰后依然屹立不倒的游戏中,才能找到见证这样的历史的机会。 由于那一年的一些原因,国服玩家没有经历前一天晚上就直接踏足了诺森德。 这次前夕不仅补充了当时的天灾入侵活动,还增加了很多特色内容。 前一天晚上版本的玩家可以在“新”职业骑士中玩,完成初学者的任务后会赠送可以使用正式衣服的马。 只能用收集和交换卡片的刮刮卡进行交换的超稀有交通工具——快速幽界之虎,即使是复古WLK的衣服也可以通过购买礼包直接买到,再次给了玩家们弥补曾经遗憾的机会。
另外,除了游戏以外,还有很多活动,例如《通往阿尔萨斯》的在线艺术展。 这个展览不仅仅是照片和视频的展示,还能让你操作自己的角色进入像《魔兽世界》一样的展示馆空间。
今天早上6点,《巫妖王之怒》怀旧服装正式上线,艾泽拉斯世界再次迎来人山人海。
一起上线的是郎朗弹的《Arthas, My Son》,是描写阿尔萨斯命运的著名歌曲,魔兽玩家们应该不知道。 时隔10年,郎朗版的演出也有独特的味道。 希望所有冒险者——既是联盟也是部落玩家的——,在这悲伤的曲调中,在古老而现代的艾泽拉斯大陆上再次揭开过去的回忆。
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