DNF忍者这个职业在100级版本中有各种各样的装备选择组合。 那么,我推荐组合DNF忍者100级装备的8个方案。

顺便说一下,虽然也有题外话,但是开了一百次之后至今我还接连看到过几个讨论忍者的强度和版本适应的帖子。
100个忍者确实变强了。 以前有各种各样的腰肢,去年从3. 7开始让路给其他纯粹的C,减弱了背后打桩的超型技能,减弱了二觉。
优化的强化也很零散,也没有倍率的改版。
一年后,其他职业大多加强了,有的加强了,忍者都靠一点老底支撑,策划想出一个奇怪的怪物,为了避免浪费太多,像狂魔索伦一样不打桩。
综合各种事情,忍者确实不能强硬。 同时,以前我以为有人打桩了,了解世界。 忍者认为没有头有手就好了。
面对100个怪物,感觉忍者的技能空无一人无法输出,薛定谔的操作很困难
忍者的操作在于适应怪物,协助怪物,熟悉怪物而不是怪物,自身机动性差,技能释放方法单一。
但是,你的脸滚动键盘的技能全部没有了吗,忍者能玩吗,以此为职业的操作完全是一个理解的问题。
所以,如果有这个爱好的话,请不要那么在意打桩,体验一下忍者吧。 即使想玩随便伤害多少,忍者也确实不适合。
正文
由于游戏内每个玩家的实际情况都不同,
由于部分等级换算存在一定偏差,整体仅为参考作用,细节不准确。 100级装备组合无数,且有坠入深渊无法人为控制的因素。 推荐装备只是典型的或有条件获得的高收益渠道。 与推荐模板不同的地方,比如只包含与某推荐集不同的部位,而没有提到,或者只包含优先级较低的部位等,就只能不绞尽脑汁地使用了。 除了磨炼深渊外,什么也做不了
奥核之眼任务可以得到百变怪,解决普通位置。 连接、组合有无数。 部分组合由于篇幅原因和遗漏的理由没有被列举。 整篇帖子只作为部分方案的推荐和引导。 而且,现在全职业同质化严重,基本上随大流是一样的。 我想在有名的套装中,大家也听过很多。
忍者的装备、理念和考虑事项:
暴击(施暴的职业,必须注意这一点。 否则,缺失很多,无法校正。 哪怕只有一点也不能认为差。 暴击已经是默认属性,绝对不能说差一点。
属性白字(自带火强职业,且百级强装备多为自带强,建议佩戴相同的属性白字组合,以免属强过高而无法充分发挥。 但是,这不是必须的。 所有词条最终都是为了伤害,并不是有对白就是最高伤害。
技能水平:赔率改版后,大多数职业的基本利润差不多了。 忍者需要注意的是lv35等级的主动技能残影(性质为主动,属性为被动)等级,避免等级溢出或溢出过多导致属性浪费
但同时也说明了属性的浪费不等于装备的报废。 看到等级溢出,不能直接无视装备整体的提高。 另外,国服的特色是今后的变化是未知数,武器也一定会被同化。 必须从现在和将来两方面考虑,做出适合自己的选择。 不仅仅是知道是溢出还是不溢出。
Cd )在所有职业都被同化的大环境中,忍者也几乎被同化了,在技能分布上几乎接近了通常的职业。 那么Cd的利用也不像以前那么高了,但是由于技能的极限,Cd属性很重要。 否则,会有很长的真空期。
另外,由于国服受损较高,不推荐在整体上过多使用cd零件。 533的方案建议只选择荆棘满天这种带cd的防具,不推荐其他cd防具。 其他建议用于高级迁移过程。
其他:速度这样的属性,如果不太低的话,对忍者本身的影响就不大,所以稍微考虑一下就可以了。
以下是暴击提升路线,主要用于完整体装备的暴击显示和比较。 如果有欠缺,请自己核对。
注:暴击是一个至关重要的属性,从dnf发展至今,暴击率为必满和缺省属性,不像60版和pkc那样是惊喜属性,所以暴击是绝对首选的位置
虽然不能说有差别,但无论如何都和秒单位没有关系。 其本身的理念是错误的。 暴打率不是随意的,是可有可无的。
宠物6%宠物11.5% (魔暴1%被觉0.5 ) )戒指1.5% (魔暴1%被觉0.5 ) )称号15% )至尊)左曹年用附魔3%布甲专精10% 4颗闪亮的双色绿徽章6%技能魔法暴击10%
lv20达人签约,其他等级无增加: 12.5%,勋章1.5%,结婚戒指2%,通用天赋被动技能“觉醒”:8%
87%的暴力率。
这个游戏有3%的隐藏暴力,所以根据帕内尔的说法,97%是100%的暴力。
那么,在细微的情况下忍者需要的是,提供装备带来的额外10%的暴击会充满暴击。
请小心。 上述所有细节都已满,缺少的部分需要补正。
例如,在至尊以外的称号中,暴击率最高为12%,但以上细节为2020年春节礼包肩宝珠,没有暴击率,往年宝珠有5%的暴击率。
添加:绿徽章纯灿然暴击:6%-12%,金色结晶合同5%
(一)营房篇
在版本100中添加大量玫瑰后,西装属性的产生部位会分散到护具饰品的特殊位置,西装属性最低为2套,最高为3套。 部位有上衣项链左口袋组合/裤子手镯右口袋组合/鞋戒耳环组合三种。
零散的优点是,一个组合需要的装备总数少,运气还不错的情况下,容易达成一个组合,位置灵活,可以22或33的形式继续组合传统防具饰品的特殊三件套,部分强度
坏处:外观粗糙、“BG”低、新组合、部分玩家接受度不高、品牌需求可能存在一定障碍。 本章分为两章,一是分散介绍,二是毕业搭配的选择和建议。
1 .忍者无特殊联动,自身属性一般。 一般前期穿什么,避免引爆一个,问怎么搭配,我不知道。 我真的不知道。 -圣者/时空/呐喊/悲剧/天命无常:其中天命无常是比较有名的赌徒套路,骰子分数决定是否增加划痕。 随机性和差距非常大,没有人工控制方法,没有人工控制方法
深渊黑魔法求道者:与80史诗幽魂罩属性略有相似,俗称大幽魂,由相似的三个不同组合装备,形成一个系列。 对于强度高、骑得乱七八糟的郑波,暴击(道歉,至今为止没有发现有暴击),缺点如上文所述。
值得注意的是,这并不像幽魂一样是法律系职业的装备,它本身只是面向任何职业的装备,只能延续暗抗附加属性的特征,而且所有职业都可以通过属性攻击改变属性(此前改版),所以很大程度上本身就有暗属性攻击,忍者本身就有火属性攻击和火强,所以忍者使用也不会受到任何追加的影响。 问忍者会不会变暗,问会不会变暗,是否需要火属性契约。
忍者免费玩了。
次元:爆发性强的搭配,一般来说耳环会代替求道者成为毕业装备。 主要附加的是面向觉醒爆发高和三觉的职业,忍者不属于,所以自身的契合度很低。
(愤怒)看到错别字了吗) /坎坷的命运)一个是全新的词条,指出在稀释少、没有神话的情况下三个很容易死。 为了减少大量技能/耗材hp的恢复,除神话上衣组合外,其他情况下建议使用其他部位零散更换。
一种是神话上衣属性非常出色,直接更改词条,为最佳技能攻击力,强力涣散。
狂乱:纯输出附加系,神话也很强大。
2 .过渡-从毕业到协调:
注! 散向是词条和等级问题,红宝石比扇子好一点,但差距不大。 只有一件武器的人不需要自寻烦恼。 建议作为零散的传统防具使用。 部位是肩带鞋。
自然/龙血/水果/荆棘(需要3件,用于cd补充。 代价比其他的伤害低,自己取舍判断) /岔路) )主要是鞋,倾向于替代的玩法,强度没有具体的变换方式,依赖于个人的需求和手感,对cp技能没有额外的喜好,没有完全运用cd的习惯的情况下不选择
试着强调一下使用大幽魂。 忍者没有暗抗的优势。 如果暗抗不够的话,请调整时尚带的属性选择暗抗25 (空35 )。 徽章各有全属性抗性2/3 5,可更换部位有黄色/蓝色孔,请以牺牲该孔位的速度属性为代价,在npc卡尼纳购买暗咒、2000金币1枚。 绝对不要买通过拍卖缴纳智商税的昂贵咒语。 现在
另一个是,如果差距在20耐受性以内,就使用紧急恢复药:
箱子生产出来了,小组可以吃,也不需要额外买黑暗咒语。 因此,请务必解决耐受性问题。 最高需求为81抗性(黑魔法3 )。 如有问题,又因各方面原因无法解决或难以解决时,可考虑将对应的大幽魂部位更换为对应的其他散骨,推荐部位见上文。 区别不是什么大不了的事,稳定是最重要的。 在以下的组合中,维度的这个组合位置是只有求道者可以相互代替的关系,即使自己置换,也没有任何一个,所以要磨炼深渊。
方案1 :光盘组合
也就是说,用荆棘3来弥补和散播没有光盘的问题。 强度低于纯粹的伤害。 是否需要取决于个人的需要和手感。 请不要问。 这是你的事。 我不知道。 我真的不知道。 好像要裂开了。 但我个人认为,除非有办法,否则如果需要cd的话,建议选择传统的533套餐,荆棘5or晓着。 毕竟,撒玫瑰不是最好的几个词。 损失的损失比安装533CD多,荆棘减少了抗药性。 在忍者这种天生就没有耐性优势的职业中,一些玩家可能会使用大幽魂散套装,也可能面临着耐性不足需要靠药物和咒语来维持的麻烦情况。 因此,只有作为组合方法列举出来,才能转移使用,所以不太推荐。 无神话版(有商品倒扇or红宝石荆棘3封锁3维2狂乱3神话版)商品倒扇or红宝石荆棘3狂乱3维2吞愤3 )吞愤神话((你又看到错字了吗) ) ) )
情景2 :歧路鞋教
以上,我大致叙述了这个方案的优缺点,请自己选择。 无神话版(红宝石支路3狂乱3深渊3求道2有神话版(优先顺序从高到低排序相差不大) )商品倒扇or红宝石支路3粪吞下3 )这次没看到错字,吞下愤怒神话)狂乱3求道2商品倒扇or红宝石支路3深渊3 (黑魔法3求道2商品)
是综合的结论。 每个人的情况再现方法不同,结果也稍有不同。 因为不是完全100%的答案,所以不是一个情节。 就像之前注释的部分一样,分散情况的两种武器,维和求道,区别不大,可以互相替代。 不是盲从一个结论。 反复,结合自身,随机应变,相互替代,相差无几
方案3 )纯输出、平衡毕业的强有力的搭配方案
果然如前所述,两者的差距也不大,都是有的按顺序,没有的用有的代替,都不想涂深渊。 无神话版:商品倒扇自然肩带深渊3黑魔法3求道3红宝石水果肩带深渊3黑魔法3求道3神话版:商品倒扇自然肩带吞愤3 (呕愤神话)黑魔法3求道3红宝石水果肩带深渊3 (深渊神话)黑魔法3求道3
大幽魂系列:倒币扇大自然肩带深渊3黑魔法3求道者3 (求道者神话)忍者既不是三觉职业,也不是双绝高爆发职业,存在等级浪费风险,爆发职业龙血2模板不适合应用忍者。 与维度3相同。 到目前为止,基本上都是推荐的散装西装。 输出功率很高,不输给最强的533个组合。 但是,在纯粹的输出方面,用cd很难保证输出。 现在的国服伤害是爆炸的王道。 从策划不敢翻倍开始,基本上国服只要能了解细节和游戏,伤害就绰绰有馀。 日常游玩和平民玩家的大致需求都能得到满足,但如果有单C、单刷等高度方向性,就会变得零散
()前往533楼篇
以传统搭配为毕业目标,达到完美之前的零散搭配一般被称为2 2 3 3 1等。 在现阶段,每一步都在工作,获得了百变怪,几乎可以迎来向整体的升级。
注! 百变怪直接转换其他装备会清空所有制造,所以在转换之前必须在替代此部位的装备上刻印制造,请勿直接转换。 到时候不能流血哭泣
1. 3件/2件装备大体分区评估:
歧路:教鞋,鞋是必须的。 正常地交叉肩膀。 过渡阶段的乐趣和提高并存。 忍者是6种机制的问题,技能单体的使用率不高。 有同时使用打折和短cd个的要求。 因此,不能像一些职业那样发现曾经的异界感,也不能达到超模那样的技能状态。 但是,自身的cp很出色,大量的伤害附加和cd的减少也提高了手感,玩法新鲜有趣。
龙血(强烈地散落在带上,但忍者可能有等级的浪费(残影)。 需要毛线团的熟练程度,但要求不高。
水果:前期王道,词条优秀,带暴击速度霸体,应有尽有,提升也不俗,2/3也有可能,3为高峰,唯一遗憾的是5分套后强度没落。
自然:也就是工作服,肩上的衣服火大/都很强,使用时这两者优先,需要衣服。 是综合性的西装,而且无论是前中后期,强度都很好,对忍者的适应性也很好。 不过,韩服刚上市时国服上流传的风评不佳,加上工作服的绰号,也有人误认为它的强度不高,但实际上这是一种最低成本的毕业装备,非常适合非阿联酋和低投资者的选择,或者最终会追求前面的替代品缺点很明显,深渊拿不到,得靠时间,目前最早也就不到三套材料,其他部位的工作服也要考虑。
其他:像擎天柱/荆棘3这样的东西也适合迁移。 荆棘3在棚屋篇中已经谈到了优劣,虽然秦天的特征不明显,但却鲜有评价。 此外,类似地狱之路3也可用于2/3过渡。 这个阶段仍然优先考虑什么,什么都没有是徒劳的,差距也不是很大。 不推荐死亡的阴影之类的东西,如果不是后期的话限制很大,但是对忍者圈的适应性比很多职业都要高。(贫瘠的沙漠)一样,代价和收益是错误的,没有价值
2 .组合方法和要点只需上面列举的护具即可组合。 没有的还是那句话。 某物先用某物。 这个阶段毕竟是过渡,每个人的情况都不一样。 转移为2/3件,差距也不是很大。 右边不详细列举,因为右边的经典夹克都是单独的饰品/特殊装备区域,所以基本上可以是2(1)之类的,其他的也可以是2(1) 2之类的,或者左边组合一个2/3的夹克插入玫瑰夹克比如,扎上肩上的衣服腰带,撒上一条黑魔法裤子手镯魔法石,这个阶段的组合数量最多,多如牛毛,不能一个一个地给人看。
方案1 :面向光盘
还是老朋友荆棘3,在保证强度的前提下,减少cd基本上最推荐数荆棘,所以选择不多。 另外,在过渡阶段cd的属性是否很重也需要自己拿秤。 例如,如果你想要cd,即使没有荆棘3,有铁匠3也完全有可能。 荆棘裤鞋龙血肩带(水果)荆棘鞋引擎天衣裤(衣加45技能2级,有2级暗炎提升,与无高阶增伤的主动职业提升相比,2级炎炎舞蹈的附加也是锦上添花。 裤子附加2级残影,分散残影难以溢出,不溢出时收益明显。 如果超出的话,请随意) )
场景2 :鞋教
依然是我们的老朋友的腋道腋道肩鞋的自然3升级简单粗暴,最符合鞋教的零散性,也可以稳定入手。 岐路肩鞋地狱之路3深渊出产的东西可以使用。 仅次于自然3的零散的东西。 毕竟,自然需要材料的升级。 如果因为不想升级、材料不够等各种原因而不选择自然,自然就是深渊的产物。 岐路肩鞋穹天服裤腰带穹天这些部位的性能根据方案1,该组合还可邪教游玩,综合功能输出高,在深渊产物提升中居第二位。
方案3 :纯粹的输出
自然裤子肩带地狱道服鞋(或擎天柱)肩带鞋地狱道服裤子(或自然)地狱道服裤子肩带鞋水果服裤子肩带鞋以上大致是3 ) 2防具中最大的组合,其中,自然强度高,稳定可靠好的2/3套大致就是这个,其他的低一点也差不多。 这个阶段是水果龙血最后的光热。 下一个阶段,正式走向533毕业搭配。 在舞台上登场的是新的小组,同时从右边正式联动
(三)终章
533个组合推荐和提案,也是常规毕业构想的最终流程,需要结合包括首饰特殊武器、技能等级、光盘、多方面因素在内的全部内容。
前言(忍者现在与所有职业同质化,基本上分布着属于一个类型的技能。 大部分职业倍率同化改版后,技能等级收益也有所上升,但忍者反而陷入了与以往相反的局面,容易残影涌动,被动增长下降( 2点火强烈),清醒前3个增伤被动增长很可能还是1%无法同时覆盖。 因此,对等级的收益和浪费需要进行计算和估算。
在Cd中,忍者从高收益变成依赖,技能将大技巧和六条道路结合,整体循环变得困难,在真空期会变得异常的长度和痛苦。 但是,同时,如果国服的损伤也足够高,复印件也是一波带过的主流,那么每个人都会自己选择自己需要的东西。 其他都在帖子的开头提到。
整理残像等级方面,默认满是中国服装的特色和细节。 宠物光轮称号宝珠,标准配置,现有均为1- 50技能1,残像共3级,肩带技能宝珠为1- 50技能1,技能宝珠只附加主动,残像为主动技能,再加2,共5级,类似暗炎苦精的不被动附加,哦这五级肯定有。 无法避免。 考虑到策划无头宝珠的升级方式,鞋子也有可能是1- 50,但其他特色道具也有可能是2级(纯粹猜测)
另外,结合等级附加途径(白金) 2、天幕道火扇( 3、地狱之路套装( 1、灵宝套装) 1、黎明前的装饰品) 1来看,在毕业装备的选择中,包含残像等级,位置也有不重复的。 白金大多是历史遗留的问题,到现在为止制作的忍者大多是残像白金,或者是只有残像的白金储备。 道扇作为毕业武器,三级也很多。 果然在毕业模板下扇子明显优于红宝石。 但是,同时,武器将来也会被同化。 武器水平的问题迟早不存在。 因此,在目前的高级过程和未来,残像水平可能会反复增减,有时会溢出,有时会不满。 都是人为不太能控制的因素。 那么,我们能做的就是根据自己的装备和选择,自己明确自己经历的阶段和解决方法。 例如,通过残影等级溢出、购买自选或拆解时尚等花钱方式获得三被动白金、苦精、烈炎、暗炎。 这里重复,三者的成长都是1%,技能附加的属性都是技能攻击力,与装备词条没有任何关系,所以没有装备稀释的问题,也不存在烈焰和技能攻击力,所以这个说法最好。 DD
关于提高,要看基础。 基础越低,1级上升越大,暗焰的基础最低( 10 ),因此成长最高。 但是这个差距非常小,不需要在意。 例如,苦精附加面板时,一般在可以选择的情况下推荐苦精。 在几乎体验不到的提高之前,实质性面板的增加更有意义。
另外,如果以后对残影等级不满意,已经换了三被动铂,上涨会低于残影铂,无所谓还是受不了,要自己考虑如何应对。 最好的办法当然是准备一堆白金,溢出就换,不溢出就换,财力不允许的情况下,自己最能接受的路,你自己问自己能不能避免,你不能说没有别的白金,也不能说没有足够的财力。 喊残影溢出,自寻烦恼,也不看溢出换,事后后悔不溢出,看到不完全的心理不愉快。 这种事需要避免
作为面向毕业的装备,列举一下可以简单评价的东西。 (喊1- 2档) )。
防具:板甲-大自然( 2段) )大家通用的工作服,可以通过任意的超界升级获得,在深渊无法获得。 制作周期固定,每日2 )和奥核获取材料,约20天一套,属性综合全面,提升不俗。 最重要的是保底。 如果深渊最想要的防具不会破裂,或者有该防具的神话,则完全作为毕业装备发挥作用; 品牌问题是100获取史诗的方式很多,运气还不错,或者一直在磨练,很多人就不升级这一套。 这一套并不像90b95b那样随处可见,也有人暂时不知道这是什么样的装备,看起来没有廉价感。 其次,这种担忧本身很多,我不想解释。
(板甲)岔路) 2个阶段) )鞋教的整体套装。 如上所述,忍者的技能模式,在岔路口注定无法改变生命,也无法大幅改变技能状态。 但是,自己的cp很出色,特化cp玩法新鲜有趣。 压缩cd可以和短cd的六种途径一样发挥不同的效果。 再加上整个支路属性比较全面,不需要终极伤害,这一套完全可以满足。
重甲-地狱之路( 1段)知名度最高的西装,大量的技能和攻击力。 这一套不会轻易死。 因为可以吸血。 放血看起来很夸张,但属性也包括全技能加上100个技能。 忍者作为没有三觉、双重爆发的一般职业,并不完全适合这一套。 但是这一套词条很好,整体上几乎没有隔阂,也没有多余的操作要求。 个人最推荐的三速需要半血触发,但忍者本身对三速没有特殊要求,所以不触发并不重要。 注:此神话集属性优秀,可用于顶级毕业。
重甲-荆棘(输出2速cd1速) )带cd的封装,荆棘的输出依然毫不逊色。 我一再强调,忍者依赖cd,如果对速度没有特殊要求,使用荆棘不像攻击性职业那么痛苦,但很明显。 最大的优势是带有暴击cd,右侧整体可以在输出上用力中和,可以不用在意暴击的问题而只是输出; 不接受低速和cd属性的无视。
(轻甲)不毛之沙漠( 1速)也就是搓手,强度自不必说,很多技能攻击力、带属强、带霸体、觉醒都没有重点,而是全面提升。 对忍者来说,缘分比地狱之路高。 但是,有打击限制和搓手这两点的代价。 命中方自不必说,每个人的情况都不一样,所以无法模拟; 关于揉搓,很多人都有误解。 忍者也无能为力。 不知是否会上天,14个方格中,只有6个是空的,到处都是属性,而不是以前真正意义上的全部揉。 另一方面,忍者连接6条路,技能百分比分为2部分,没有6条路就是跛行百分比。 因此,上台的技能有6个,补刀技能本身数据不高,重要性也很低我们的输出技能基本上比大多数职业少。 那么,摸索难度可以说是最低的职业之一。 6个6个技能加上6个轮回(不推荐揉搓)。 平添难度。 还留有格子。 单手揉搓不是什么特别的难度。 揉两次,小苦完全可以设定任意的速度。 剩下的有用技能是替身盘天道)三进一出
三觉后手摩擦的难度自然会变大。 特别是95技能是否会以通常的想法进入六道还不确定。 100大招一定是单独的大招,所以请不要担心; 但是,暗夜三觉什么时候到来也是个问题,不知道那个时候装备和版本会有什么变化。 如果考虑到半年以内的话就不用担心了。 为了防止钢筋,“忍者可以用手摩擦或划伤。 完全可以。 但是,操作量、允许率可以说不太现实。 在实战中,是什么都不做,自己也会烦恼的行为。 所以,忍者用手摩擦是很奇怪的玩笑,当然不能用“可以用手摩擦,也可以用手摩擦,也可以撕碎残像”这样的话来反驳。 注:此神话集属性优秀,可用于顶级毕业。
轻甲-摔天( 2段)技能等级,属白,速度可,无暴击。 总的来说很普通,勉强可以作为毕业的装备工作。 一些选择和刷子一定没有考虑到。 毕竟强度刚合格,但还没有暴击,也影响了右边的组合。
(皮甲)裁决) 1段)高属强属白,对于忍者的需求来说整体没有隔阂,没有暴击,所以右侧需要注意搭配,结合自己的细节看暴击是否满。
(皮甲)死阴(一段)大致是同一裁定。 环的情况下,忍者的输出作为残像放手,集中暴发也是当时的残像输出的一组。 与其他职业相比,对范围的依赖非常小,而且自己出圈前的技能有附加,圈的范围也不小。 至少忍者没有任何担心,同样也没有暴击,所以需要注意。
饰品:幸运三角:俗称777,设置随机触发器7-77-777,在任何伤害下都有很高的7%的暴击,是毕业饰品中最高的,纯输出流水平。 晓)俗称反式,香气浓郁,扩增/strong化属性越高13封顶; 忍者使用6. 5暴击( 1级暴击1 ),1级被觉0.5 ),与777几乎没有差别,可以大量弥补暴击。 带白、忍者是带属较强的职业,收益更高; 所有技能增加100个技能等级,详见地狱之路,对忍者来说是一定的沟点,不完全一致; 附有大量的cd、新词条、约23%,不能更换。 这非常重要,对于弥补忍者真空时间长的问题非常推荐,也是忍者选择这一套的重要理由。 由于放大倍数的数值要求和自身大量的cd,爆炸伤害水平必须低于其他2套,建议11件为宜,10件使用; 虽然目前的复印难度也没有太大的参考价值,但只要追求这一套有单C和单刷倾向,以及伤害充分、不在意极限伤害的选择较多的终极爆发,不选择也没关系。 只是,个人倾向于cd改善忍者技能cd和循环的僵局。
(上古)俗称类型集,起到相应命令触发指定的效果。 也是梗多的一套,自身的命令属性并不特别重要。 纯输出附件在伤害水平上仅次于777,差距并不大,但其他两组具有终极爆发、大量cd和高暴力率; 另一方面,这一套的伤害,没有cd,没有暴力,在各种意义上不适合忍者。 更多的是暴力足够,不追求cd而追求伤害也没有777或者只有这个的神话。 在这种情况下,使用他,在某种程度上可以认为是777的备胎,如果可以选择的话,三套配件忍者几乎没有理由选择他。 注:首饰神话的优先顺序仅次于防具的特殊性,追求高水平的毕业不用首饰神话。
特殊军神:同样是地狱之路,知名度最高的装备之一,伤神话之首,伤之首; 在没有神话的情况下,与其他文件差别不大,神话很容易强力改变词条,达到触发条件; 本身不具有暴击,忍者使用需要在其他方面补充暴击,所以在没有神话的情况下,完全没有必要追求那一套; 如果有其他强大的神话,也不需要刻意追求那个神话; 如果有神话的话,可以在他周围展开毕业搭配。 暴击请参照上述部分。 注:军神的神话是灵魂。 灵宝:地狱之路,和大幽香一样拥有全部技能,包括增加100个技能等级,所以也存在一定的漏洞和不适应性; 带有5%的暴击,可以提供更多的防具饰品选择; 自我完结型的高速性很高,整体上也可以提高。 如果没有神话,这一套可以朝着毕业的方向使用; 神话齐全,暴击充分,有选择时,军神和地狱/手摩擦的位置和神话位置的优先顺序高。 能量:俗称工作服,任意预特殊装备升级属性全面整合,暴击10%,细节满满的情况下,基本释放了其他位置的选择; 整体也和灵宝一样,优先级在一定程度上高,稳定获得,周期不长容易早期获得,更在暴击方面更胜一筹; 神话齐全的情况也是如此,有选择的情况下,军神和地狱/手摩擦的位置和神话位置的优先顺序较高。 特殊的三个无神话的差距非常小,能量一定会获得强度,还会带来高暴击,非常有良心。 因此,优先顺序最高,是灵宝折中,军神神话强大。 所以,通常的思路是,如果是无神话,能量优先顺序是灵宝军神条件可以选择的情况下,军神能量的获得途径、暴击、提升率可以说在各个方面都是灵宝的他都有,所以在一定程度上最依赖灵宝,但本身并不差
组合
注:大多数组合扇子都比红宝石好,所以不会全部计入武器。 只有一个武器的人不需要强迫。 想强迫的话就强迫。
场景1 )终极光盘搭配
无神话版(荆棘5晓3能量/灵宝3细节良好的情况下,该方案暴击足够高,所以无能量神话也优先军神灵宝; 军神没有神话的提升并不比其他优越,相反,其他装备部位和忍者本身没有速度优势,所以优先级最低。 有神话版。 荆棘5晓3军神3 (军神神话)正如前面所说,军神神话灵魂也有了很大的提升,荆棘和晓的神话不适合顶级毕业。 (这是有选择的话,你就别问只有这两个人的神话也没用吗,没有军神怎么办? 我也没办法。 )军神神话使移动速度的达成变得容易。 如果仍然没有达到100%,就不会进入图中。这个方案cd非常快,同时以伤害为代价被更换。 具体的得失因人而异,个人的看法有一定的浪费。 cd有点多,喜欢的话完全有可能。
方案2 ) CD防具综合右输出补
无神话版:荆棘5幸运3灵宝/能量3同上,暴击足够,无特殊神话差异不大。 例如没有幸运三角就用上古; 军神没有神话的提升并不比其他优越,相反,其他装备部位和忍者本身没有速度优势,所以优先级最低。 (荆棘5幸运3军神3 )军神神话(军神神话)通过军神神话,移动速度的达成变得容易。 如果还是达不到100%,剩下的可以托付组队状态的奶。 说到底军神神话的提高就在于此。 也有不值得舍弃的情况。 左边提供cd,右边追求最好的爆发来弥补伤害,折中的组合理念非常适合忍者,以下右边选择黎明的理念也是如此; 既能兼顾cd又能尽量保证损坏,先进空间更大; 不喜欢光盘的人和不需要的人请无视。 不要踩。 国服总是爆炸优先,损伤几乎足够高,但cd也一直有存在意义。 对忍者来说更是如此。
注:以上和以下均可将防具替换为支路5。 支路5可同时计算cd和纯输出,本身提供cp特化,整体伤害提升率中庸,根据需要特殊喜好和自行安排,不需要另行组合。
方案3 )在属白护具上组合cd方向
无神话版:扇子/红宝石裁决/死阴5晓3能量3防具无暴击提供,晓提供6.5%,完美细节还有3.5%,扇子使用3%,还差一把。 考虑强迫症和不用扇子的情况,推荐特殊用能。 理由不言而喻,因为没有神话的特殊3者差距很小,能量一定会得到,灵宝会跟着你。 有神话版。 扇子裁决/死阴5晓3军神3 (特殊神话)如果有军神神话的话,必须军神,暴击0.5%是允许范围。 使用军神需要扇子,真正没有扇子使用红宝石需要更换金色的契约/绿色的孔用暴击来弥补。
方案4 )在属白护具上组合最高输出
无神话版(裁决/死阴5幸运3能量3与方案3之差)也就是一件首饰,一个CD1,纯伤害,暴击0.5%差,用扇子幸运3扇子正好暴击10%,特殊还是老话,神话之差小,能量一定触手可及有神话版。 扇子裁决/死阴5幸运3军神3 (军神神话)使用扇子,暴击正好满,特殊的是神话军神套装的伤害最好,不用多说。 如果不使用扇子而只有红宝石,需要通过金色合同/绿色交换纯暴击/特殊交换灵宝或能量方式解决。 注:如前所述,若有幸运3的备胎且只有上古首饰,说明防具首饰没有暴发,特殊情况下必须用能量3补充。 另外,能源3一定能得到工作服,不会困扰; 如果是神话的话,哪一个都不能说是最好的。
情景5 )地狱之路/手把手与光盘的结合
无神话版)扇子地狱之路5/手扶5晓3能量/灵宝3红宝石地狱之路5/手扶5晓3能量/灵宝3防具首饰共计8%暴击,使用扇子暴击满满(再次强调,完美细节模板暴击,手扶5晓3能量/灵宝3防具首饰暴击自己对照取舍) )特殊的选择自由,依然是那句话,能量变高,一定能量变高的军神没有神话的提升并不比其他好,相反其他装备部位和忍者自身没有速度优势,所以优先顺序最高用手摩擦的话,防具会受到5%的暴击,就这样满了。 有神话版。 扇子地狱之路5 (可地狱神话) /扶轮5 )扶轮神话)晓3军神3 )军神神话)当然,理念与荆棘和纯粹的输出相结合,通过防具的特殊使用,提升并中和终极伤害。 地狱神话的上衣属性也很强,没有必要强烈地奉承军神。 搓揉神话不仅强大,而且具有大幅优化和改善包装特性的功能,不用追求其他。 如果低于军神,就需要扇子,如果扇子真的不是红宝石,就需要更换金色的契约/绿洞用暴击来弥补; 搓手会充满暴力; 终极cd输出的综合方向,没有额外的操作要求,有了这方面的追求,个人最推荐的方案,先进的方向,考虑到毛刷c,是无可争议的最佳组合之一。
方案6 :地狱之路与最高输出相结合
无神话版:扇子地狱之路5/手扶5幸运3能量/灵宝3红宝石地狱之路5/手扶5幸运3能量/灵宝3和方案5是光盘饰品爆炸饰品的选择,暴击相差0.5%,其他理念一致; 搓手会充满暴力; 军神没有神话的提升并不比其他优越,相反,其他装备部位和忍者本身没有速度优势,所以优先级最低。 有神话版。 扇子地狱之路5 (可地狱神话) /扶轮5 )手搓神话)幸运3军神3 )军神神话)地狱神话的上衣属性也很强,军神不需要很强。 搓揉神话不仅强大,而且具有极大优化和改善包装特性的功能,不用追求其他; 使用军神时,需要扇子,如果真的没有扇子而使用红宝石时,需要更换金色的契约/绿色的孔进行暴击弥补; 搓手会充满暴力; 终极输出,无额外操作要求,有这方面的追求,在不需要cd的前提下,个人推荐伤害最好的组合方案之一。
方案7 )结合自然和cd/纯输出
与以上6个方案重叠度高,对未细分的大自然有较高的暴击,因此整个右侧无需考虑暴击的因素,组合非常自由,没有神话版。 大自然5晓3/幸运3能量/灵宝3首饰根据个人需求和拥有的选择,但在特殊方面军神没有神话般的提升并不比其他,相反其他装备部位和忍者本身没有速度优势,所以优先级最低。 有神话版。 大自然5 (可神话)晓3/上古3/幸运3军神)相连。 不用考虑暴击。 cd和纯爆发根据自己的需求,大自然神话的强度还可以。 不强迫军神被视为毕业。
方案8 :其他
虽然准确地说是多余的,但在列举的防具中,EPTimes勉强算是毕业方向,但综合各种各样的事情,不太被推荐。 只在提高方面正好合格,并且没有暴击,速度没有额外的优势,组合限制多,所以被列为备胎之一。 虽然没有提到其他的防具,但都因为提高率有很大的差异而不予考虑。
是比较特殊的一套。 由于永远持续的忍者和cd的特殊关系,一些朋友提到过这个防具。 那么,我个人来说几句情况吧。 1.cd的词条很新,金额巨大,不能更换。 对忍者来说,利用率一定比其他职业高。 忍者全职业只有一家的全技能偷工减料,瞬间消失,演出不会迟到。 一套cd好的话就足够用了。 我觉得cd自我循环不是很好。但是,如果cd复原本身太高,对忍者来说也会出现cd的浪费。 毕竟,没有必要太贵。 忍者的伤害构成是主体加了六条路,我们的两种技能和普通职业一样。 光盘太短了,恶化的是我们自己的工作量。
2 .不均衡的增减区域。 这是个大问题。 首先减少损伤的部分占输出的2/5左右,而且囊括了比较重要的cp技能。 即使是大量的cd补偿; 包装上增加60个技能的输出完全是摆设,是增加了这个功能技能的cd; 70技能也就是风魔是重要的六条道路主力之一,不能舍弃。 单独增加其伤害对于像忍者一样的六手一体的职业来说,伤害没有普通职业之一的输出技能那么急剧增加。 实战体验70技能是觉醒大爆发秒怪用的,而且增加了大量的风魔cd,原本是六道中cd最长的技能,增加30 % CD意味着不参加第二波六道或者单独使用。 两者都是弊大于利不适合忍者的模式,如果一波秒杀选手的话,选择奔流本身就是一种矛盾的行为。
3 .从整个软件包来看,属性互补很多,但仍然是替代性的。 不过,对忍者来说,没那么严重,利用率会比很多职业都高。 总的来看,我个人不推荐。
4 .最后,很多人都在问,单件的伤害减轻属性,当然不能减少六个答案。 不要太高兴。 为什么这么说,是因为没有占有任何利益。 严格说来,六道是臭虫,是纯粹的复制品,是低倍率的残像。 就像实体不存在一样。 他的工作和功能是复制你需要记录的技能,但他再现的伤害永远是比你的主体更低的赔率( 80 ),你复制的主体技能是多少数据,他打八折复制,积极技能的数据奔流而下六道的数据低于本体减少后的数据——六道的伤害不要再想天翻地覆了。 日子一天天过去,超越上帝,赚钱,起床,不,真的没有。
总结
有朋友建议最好总结一下,其实533个方案都是最强的毕业体,都有可能得出结论,所以没有做。 既然提出了,我也补充一下吧。 这些方案都是最好的。 如果有其中之一,财力和精力难以持续深渊,完全可以阻止。 而且如果能继续追求的话,在最后的几个方案中也说过,最推荐地狱之路/手摩擦的组合体。 两种伤害都非常大的手揉伤和忍者的契合度最高,如果能习惯的话,手揉; 另外,手搓揉带5%的暴击,地狱只有1.5%,与此相对,组合手搓揉几乎不用担心暴击。 右边的话是晓/幸运三角的区别。 可以进阶的单c、单刷,一个是最高爆炸。 根据需求而不同。
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