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智力谜题游戏,问答解谜游戏

来源:头条 浏览:0 2022-12-29 11:00:01

作者:银叶吉祥

智力谜题游戏,问答解谜游戏

前篇:解谜游戏拼图设计研究(一)道具类拼图设计

机关谜题是求解谜题游戏中常用的谜题类型之一。 简单来说,机关游戏就像是嵌入在主游戏中的小游戏,有自己的游戏玩法,其游戏一般与主游戏的关联不大。 机关谜题可以在多种游戏中重用,与游戏场景和剧情的关系也不是很紧密,可以很容易地整合到游戏中,成为很多解谜游戏用来提高游戏难度、延长游戏时间的“万金油”。

与猜谜相比,机关智力游戏的形式更为多样,智力游戏的原型可能来自于各种各样的人熟悉的桌上游戏、迷你游戏。 有名的数学谜题也被添加到了很多机关谜题中。 通常,玩家对谜题的接受度比静止图像谜题稍高。 原因在于,谜题通常需要由玩家的头脑来思考,玩家通过思考并求解谜题可以获得很多成就感。 因此,至今仍广泛用于解开谜题的游戏中,如2014年出版的《塔罗斯法则》和2019年出版的《彩虹坠入》等。

图为《塔罗斯法则》起

图为《彩虹坠入》起

我把具有以下性质的谜题定义为机关谜题:

谜题以实际装置,即机关为交互媒体,该机关接收一定的操作输入,及时给出相应的反馈(无动作也是有效的反馈,表示操作失误)。 在“机关”提供的一系列可接受的操作中,一些操作被定义为“解读”机关的操作。 玩家通过思考进行解开“机关”的操作时,“机关”被解开意味着谜题被解开。 机关谜题的设计本身非常灵活,没有共同的规则。 谜题的设计是解开各谜题的亮点之一。 机关谜题通常被设定为游戏各场景之间的“门锁”,玩家在解密机关后,可以进入下一个场景。

由于纯机关智力游戏一般难度不高,不易引起玩家兴趣,起到延长游戏时间的作用,机关智力游戏通常以要求玩家先补充机关缺少的部件,再进行机关的破译为前提。 如《塔罗斯法则》所示,最终机关的每个谜题都来自子级别,玩家在收集所有谜题片段后开始解读机关。 在《迷画之塔3》中,第一个庭院场景和第二个森林场景之间有一个门,门的机关也需要玩家首先收集所有机关的部件进行工作。 有些机构进行简单的收集-配置,如《梦之旅》中经常出现的符号定位(参照下图)。 收集了所有颜色的石头后,一共是4块蓝色的石头,3块粉红色的石头,1块红色的是石头,树根的标志正好有三角形,3个正方形,4个十字。 通过这样简单的对应关系,玩家可以知道正确的配置位置,很容易解开谜题。

图为《梦之旅3》起

在一些机构中,玩家收集了所有机构部件后,需要进一步思考。 还是以《梦之旅3》为例,以下机构首先需要玩家收集“梦之宝物”珠宝盘,然后分别收集珠宝盘上所有的珠宝粒。 为了激活引擎,玩家需要使用两个梦宝物旋转混色以形成门的对应颜色。 两个宝石盘的混色并不难,但随着关卡的逐步推进,玩家拿到十几种不同的宝石盘后,要找到正确的颜色就不是那么容易了。

图为《梦之旅3》起

优秀的机构设计,其核心玩法通常来自设计师的日常观察和积累,而不是游戏本身。 设计师从自己的经验库中寻找合适的机构类型,然后通过包修改选择加入游戏。 机构的设计可能有以下来源。

来自自然界和生活中的常识性现象。 混合颜料使其变色以制作新颜料(至少出现在3个游戏中) )用镜子反射光线进行照明或连接光路(例如《昔日回想4:女巫的复仇》 ) (例如《梦之旅5:水之书》 ) )使用图像、信纸碎片进行照明按重量要求排列物品( 《彩虹坠入》 )的相关形象,给出一半符号,要求填写另一半符号,如太阳和月亮符号、男男女女符号、火和水符号等。 从经典的数学谜题:

一笔画问题(用连续的一笔画出所有的边,任意的边只能画一次)节点拓扑学问题)用多根绳子连接的节点,任意的两边互相不交叉地重新排列几个)汉诺威问题)从第一根柱子向第三根柱子移动几个大石头任何大石盘都不能叠放在小石盘上)用几个一定大小的杯子互相倒入要求体积的水()来自一个众所周知的小游戏。 方格( 7个格子上有6个棋子,左边3个为白色,右边3个为黑色,棋子只能通过越过1个棋子来移动。 黑白棋子需要换位( 《梦之旅》 )华容道、推箱子七巧板)用固定形状的多个小零件组装成一个要求的大形状) 《机械迷城》 )开灯游戏)给自己取的名字是游戏游戏如果灯已经点亮了,第二个开关的目的是控制其熄灭,熄灭所有的灯,还涉及窗户、鬼火等各种实体)。 纸牌游戏(自己取的名字,游戏的结构是为了展示纸牌网格,每次点击一张卡片,该卡片及其上下左右的卡片就会被翻过来。 玩家需要控制所有的卡片从里面翻到正面。 机构设计多种多样,以上只是笔者在多个游戏中多次遇到的机构设计,这些设计过于一般性,不适合在新游戏中使用。 总的来说,机构的设计应当遵循以下原则。

让机构让玩家理解和理解。

这看起来很简单,但是如果一部作品需要被全世界的玩家玩,那么每个玩家的文化背景都不一样,所以对一件事可能有自己的理解。 例如,爱丽思欧雅玛图案在欧洲国家的文化中代表皇权,但这种隐喻可能会给一些不熟悉欧洲文化的玩家带来麻烦,所以在使用相关想象时,需要考虑并以更广为人知的对应图案来代替。

爱丽丝图案,照片来自网络。

确认机关的设计与游戏场景和时代背景相符,没有什么不协调的感觉。 例如,升降装置的控制面板在玩家接通电路后才能动作,这是常识,但使用棋盘游戏解锁控制面板有点奇怪。 ( 《塔罗斯法则》。 确保机构难度和给予的奖励一致。 笔者曾经玩过解谜游戏。 在一个由三层楼机关保护的看起来很豪华的箱子里只放了一个手电筒。 我不禁要问,箱子的主人为什么要为手电筒保护得这么严密? 确实,设计师在设计机构的时候,“手电筒”对于解开下一个谜题非常重要,玩家可能很难得到,但直观奇怪的设计一定会让玩家感到混乱和沮丧。 允许机构重置。 如果玩家进行了错误的操作,无法打开机关,而玩家无法轻易将机关重置为初始状态,则需要向玩家提供将机关重置为初始状态的方法。 一般可以通过机关按钮或GUI按钮来实现。 笔者玩的大部分游戏都支持机构重置,但如果机构不能重置,玩家在第一次操作失误之后就没有重新考虑的余地,只会让玩家感到紧张,增加机构的难度。 由于需要剧情,不允许玩家多次重置机关的情况下(例如,3次错误密码就会爆炸的炸弹),应该在让玩家操作机关之前给予明显的提示,催促玩家考虑后再决定

列地址:

3359 Zhan.zhi Hu.com/p/94909269

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02