众所周知,版本110的许多装备都需要一定的触发条件,但这些触发条件中的某些可能存在“互斥现象”。 但是,这两种装备不建议组合在一起。 在此,我们来谈谈现在版本中存在的“互斥装备”。
1、重奏与迷你电池组的碰撞“重奏”是一个非常棒的手环,“迷你电池组”是一个非常棒的魔法石,但这两个都是非常棒的装备,但并不适合搭配在一起。

【突点1】:三重用户为了完美发挥30%的冷却速度,需要维持80%以上的蓝色量; 迷你电池组为了完美地发挥损伤,需要控制在20%以下的蓝色量,显然只能满足其中一方。 【凸点2】:“MP3件套”为核心装备时,需要500%MP消费量。 因为左边的三件套已经提供了375%,右边再提供一个装备就可以了,但是重量级用户和迷你电池组都提供MP消费量,所以一般只选择其中一个。
如果同时安装两者的话,MP消费量会溢出(性价比差),因为重奏者自身属于CD续航装备,所以损伤会变大。
2、不能戴红眼睛。 说到“低血套餐”是“血压”,首先会想到红眼睛吧。 嗜血技能有降血压效果,可以完美发挥低血套装的属性。
但是,这里有最大的问题。 “低血套餐”往往需要戴核心装备的“魔力抑制手镯”,以减少99%的HP最大值,优先消耗MP。 用MP代替惠普消费是没有问题的。 再加上魔力汁没有冷却限制,对其他职业来说实战生存能力也在增加。 但是,不巧红眼是不行的。 因为HP的最大值减少99%后,红眼就无法从“血液爆炸”中出来了。
“血液破裂”使用限制为HP最小值在15%以上,而低血套由于HP只有1%,不能释放血液破裂。 另外,血液破裂是红眼的核心灵魂技能,不能血液破裂的红眼,是没有灵魂的。
3、无色手镯和无色冰晶耳环都有“无色”两个字,其实属性恰恰相反。 准确地说,无色手镯重视大技能,无色冰晶耳环重视小技能! “无色手镯”,也就是自由的束缚手镯。 无色技能10%技攻,非无色技能-5%技攻,适合多无色技能的输出。
“无色冰晶耳环”、觉醒技能-25%技能攻击、其他技能20%技能攻击; 无色技能15%冷却,非无色技能-30%冷却。 对于无色冰晶耳钉来说,“非无色技能”带来的提升非常大,同时享受20%的技能攻击和30%的冷却,偏偏无色手镯降低了5%的“非无色技能”技能攻击,这不是明显的冲突吗? 因此,两者大多不同时佩戴。 除了以上三个“互斥装备”,其实更常见的是定制装备的互斥属性,不仅装备与装备之间存在冲突,甚至同一装备的两个词条也有可能发生冲突,这一点很有意思。
总结“重奏者和迷你电池组”不能同时安装,两者属性冲突,且MP消费量也溢出,不符合收益最大化; “红眼不能降低血流”,你不打算被血打爆,但不会被血打爆的红眼没有灵魂; “无色手镯和无色冰晶耳环”也不适合同时佩戴。 即使两者都被称为“无色”,但属性却恰恰相反。
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