你好,我是灰色的哥哥。 安娜飓风是英雄联盟中从S1开始至今的为数不多的暴击装备,神话版本以前的飓风大致可以分为三代。 第一代的基础属性只加上70%的攻击速度,分裂箭的伤害是10 50%攻击力。 第二代的基础属性变更为暴击率、攻击速度、移动速度,命中对方后,有一定的15点物理伤害,分裂箭的伤害为25%的攻击力第三代废除了固定攻击力,分裂箭的伤害上升到了40%攻击力。 10.23版上线后,飓风迎来了大幅度的返工。 售价从原来的2600金币上升到3400金币,属性增加了攻击力,分裂箭的最大伤害提高到了70%。 设计师的初衷是希望成为ADC第四、第五选择,但最终因为价格太高,几乎没人买,所以无奈之下在11.1版中召回。
现在,飓风的属性和重建前几乎没有变化,但人气不一样。 以前除了特效ADC外,金克斯、阿芙留斯、卡萨、天使般的英雄出现飓风的频率也很高,但至今仍继续出现飓风的只有艾希、溜冰鞋、老鼠、大嘴、威尔斯,全球购买率只有1 .
飓风为什么要“退出环境”? 首先,神话版本上线后,设计师将游戏中的基础性暴击伤害从200%降至175%。 暴击流ADC要想不被刮倒,神话装备和无尽是必须的。 然后出采集者和大穿甲中的一个或两个,后期再补充饮食剑、复活甲等容错装备,再增加一双鞋,黄叉类装备上可能只剩下一个格子,飓风与火炮(容错率)进行比较

进一步来看,黄叉系装置的特征在于攻击速度,此前很多玩家都认为平A牌可能会出现2手,但现在暴击流ADC并不缺少攻击速度。 海妖杀手神话具有被动攻击速度,具有致命节奏,后期即使一双攻击速度鞋,攻击速度也会达到2.0以上,所以不需要买太多。
另外,飓风的作用是增加AOE的损害。 敌人密集的时候效果最好。 但是,现在的英雄不知是因为位移,还是因为长手,已经不像当年那样是大家都在慢吞吞地追着ADC跑的时代了。 飓风的团战收益其实也很普通。 除非英雄的清线能力真的很差,否则买它真的很亏。
从一些细节可以看出设计师对飓风的构想。 10.23版的巨大九头蛇和贪婪的九头蛇增加了远程触发机制,之后他们将飓风溅射和这两种装备联动起来。 现在的飓风是结合特殊效果的装备,似乎暗示暴击流ADC没有缘分。
从初期飓风的取消,到女警爆头的联动,再到近年来出现的ADC,阿菲柳斯萤火炎与飓风联动被削掉,塞纳不适合飓风,沙米拉不适合飓风,海豚鱼不适合飓风尼赫鲁之所以不适合飓风,设计师看起来不喜欢这件装备也就不足为奇了。
你觉得飓风的强度怎么样? 需要重做一点吗?
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