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魔兽世界怀旧服60版本法师天赋,怀旧服法师兼顾pvp和pve的天赋

来源:头条 浏览:0 2022-12-28 15:22:01

作者: NGA-Homtau

我看到一个攻略说关于法师的才能有点问题,一次也不想撕,所以一张张写下来说包括才能.

升级顺序:

魔兽世界怀旧服60版本法师天赋,怀旧服法师兼顾pvp和pve的天赋

PVP :经典奥冰、冰火元素,后期纯火;

PVE :深冰、奥强冰、中后期纯火;

AOE (小拷贝、磨鱼、团本输出AOE通用。

我不知道如何在这里制作目录跳转标签,我们一起看吧。 或者,告诉我是谁。 可以编辑。

练习排名顺序:

有几个水友在问练习级的积分顺序,我自己一般冰法1~60,主要是为了一个人选择大怪用,如果希望火系转移的话,一般是火10~29,冰30~60。 满级后是17/34经典奥冰PVP天赋,该天赋打印三份副本点杀小怪的效率远高于专业输出天赋,正好高于同级阶段的PVP/PVE能力

前言:

60版法师PVP在游戏时间=40%的战斗中喝60%的水。 为了节约蓝色量,需要混合各种全/一级技能、支持各种宏、正确使用所有技能、避免各种错位造成的伤害等。

而且,虽然几乎所有职业都有最简单、粗暴、高效的输出方法' 11111111 ',但寻找输出机会很难。 为了安全地打出一枪'1',需要使用大量华丽的技能作为铺垫。

这是一个对操作要求非常严格,上下限非常高的职业。 如果操作和反应速度不好,游戏体验也会非常差。 如果被打的话会慌张地死去,一边后退一边按着空格胡闹=去死的话,作为战士的你慌张地蹦跳的时候,也许也能一击把对方反过来杀了。

所以请慎重选择……

PVP :

在绿色舞台上唯一可以使用的才能是17/34经典的奥冰。

这个才能很少被讨论,虽然会挤掉物理系,但对法系来说是非常疲惫的才能,实际上,法师在装备不好的时候,无论怎么努力,对法系都非常疲惫,所以只有这个才能可以选择。 唯一的变量是:

的取舍。

3可以兼顾复制杂兵怨恨崩溃时的怪物风筝。 2冰立方体达到10秒CD,减速持续10秒的PVP伪无缝吹风(风筝移动速度难以达到125%的怪)。

1在暴风雪中抓住小偷的时候,可以让小偷花2~5秒(如果有的话)

的水平)的30~40%减速,防止对方在远距离被抓住后掉头再次潜行。 没有减速的你又追不上了。 如何取舍看个人操作习惯,不擅长抓贼的可以不暴风雪,加满极寒冰霜。

冰法的伤害主要来源于寒冰箭和风,刺骨的利用率极高,是近战物理系的噩梦,推荐点很多。

这个天赋即使你是PVP/PVE/刷变(磨鱼除外),只要你想加

或者

那是必须的才能。 这个才能只要用过就知道好处。 无论是初期无法抵挡普遍飞天的PVP,还是个人抵抗力满满的臭虫,无论是数百种抵抗群伤技能的PVE,还是疯狂抵抗的低级文案,都是非常实用的blue back天赋。

,6%就足够了,出现的阻力要么是抗对方沉默的天赋(你到了10点也一样抵抗),要么是对方深处反抗后,要么是你的脸太黑,随机变成1%的必然Miss。

冰火法

1.12军服60级R10套装很有玩天赋,黄色箭头表示可以互相交换,黄色边框表示一定要加,不想加的话就不要玩冰火。 由于冰火分数紧张,降低奥系阻力只能放弃。

首先说一下火系

,这两种天赋的选择还是看个人习惯取舍玩法,早期渣装习惯灼高频施法抢醉打法必选冲击昏迷,中后期喜欢高伤冰环手雷火冲双暴的玩家一定会选择火球。

网速优秀1足够,网速差或只能瞬间的人,可以打满积分。 打孔CD为8秒,从发行开始计时。 GCD后,剩下的CD为6.5秒。 1冲CD秒,拾起2个强化火球或4个烧灼/瞬发术,可再加一拳。 加满油的话,4.5秒后0.5秒的CD什么都做不了。 那时,如果手发痒,放了瞬发,读了一本书,那才能就白白浪费了

灼热加火的暴击,因为灼热而具有必须冲走的才能,后期进行火球双爆和团战黑枪打法利润不大,所以根据打法自己取舍。

仍然需要放火来灼热。 3点才能=3~15%的火系容易受伤,但PVP担心是不是擦了15%的BUFF,对方死了两次。 其主要用途是非常好的高频垃圾BUFF。 1.5秒伤害DEBUFF和对方交换GCD不亏。 火球/黑枪的流程可以是一点点。

这两种才能,无论是冰火还是纯火,我都不认为你有理由不点它们。 (我这么说当然是因为我看到有人科普说是PVE的才能。 )其中燃烧的灵魂如果你不点餐,无论是猎人的宠物还是炮台的对打,别人都能让你满嘴咬紧牙关,但你一个也看不懂。 对于不进行6%的暴击,如果火系不暴击,即使在伤害\青耗\控制场上,也会被冰系全方位压溃,是期待冰轮受到伤害,还是没有冰轮不掉头就跑?

另外,和极寒的延长一样,冰轮、冲击波、41码火球、36码燃烧所需的才能等所有火系法术都可以享受范围附加。 你不点那个的话打法会少一种,大的允许率也会下降,比起去年天赋点投入到哪里都没有这个的话对方应该会更宽/实用性更高。

除了冰系

带来的点击量在6~7%之间,对手的耐性越高,这个天赋的收益就越大,而不是面板上说的固定6%。 (编辑)除此之外,这是一种同时作用于魔术命中和抗性抵抗的二元降抗天赋,由于两相结合,实际收益将高于嵌板收益)。

因此,前期全员的命中和抗摔能力都很奇特,各种t系列的装备上有很多超级耐摔的版本。 (加上编辑,技能/才能/光环/图腾/BUFF也有耐性)这三点才能的收益极高。 但在T2.5~T3后期,在全民命中和抗摔能力溢出的时期,这种才能在PVP环境下的收益会相应下降。 属于前期

元素法使用冰系魔法的频率很低,所以3点刺骨的利润很低。 1点戴上冰甲对盗贼和猎人的宠物有利这一点和3没有区别。 即使战士没有才能也一样战斗,所以我玩冰火总是最多选择1。 请醒来,期待冰火像刺骨一样压坏一切。 你只是有10秒CD的冰锥。 与其期待每10秒刺15%的骨头的概率,不如停止刺骨,改变打法。

2冰立方体长达10秒CD、减速持续10秒的PVP模拟无缝吹风,可根据装备命中自行取舍。 这三种才能是相互取舍关系。

3正确还是其他放弃;

3极寒或其他放弃;

2极冷,1刺骨/1精准、精准/停止刺骨;

其他没有列举的所有才能都是必须的,不点餐就不要打冰火。

60级这一缺陷迷人的特色,以社交与合作为主的版本中,几乎没有能应对所有战况的所有玩法天赋。 特别是在冰爆法中,核心以外的必须才能,由于几乎1~3点的微妙差异,战斗方式完全不同。

再提供两个我经常使用的才能。 法师一天洗四次也不心疼。 分别在R10上装备25~26的高频烧灼打击气流和R13/T2.5后的冰火战场黑枪的秒人流。 (秒人流我施加了4点的冲击昏迷了,烧不完,图中错了。

实际上,实战才能和视频才能是完全不同的两种方法。 一个视频从头到尾用各种方法杀四方。 其中之一是因为1VN的多数被认为是初学者。 其二,我中途改变才能。 我前半部分可以致力于物理才能,后半部分可以致力于法系才能,最后还有一个秒人的才能。 在这个过程中,除非我打开n面板,否则你怎么知道我会改变才能

实战天赋的目标是为了应对大部分的战斗情况,避免一个职业完全碾压,变成另一个职业完全打不到的情况。 冰火法不管有多少都无话可说。 请自己选择。

后期纯火秒人加分

这种才能没什么可说的。 黄框必点以外的一切都是为了火球/火冲/火焰爆炸服务。 由于T3级装备法系的伤害已经完全失控,在BUFF合剂战场上肆虐的法师火球的平伤可以达到2500~3000,暴击更是秒杀。 任何冰火法的各种瞬间头发都忙得半天活的伤害都比不上一个3秒施法的全伤火球来的直接,但我预计可以坚持

关于气定冰法PVP,我没有用这个才能打PVP。 我个人很不喜欢以超长CD技能为核心输出方式的打法。 气定冰盾二选一,必选冰盾。 因为不能商量,所以不方便。 没什么好说的。 气定火更好。 我觉得这是恶作剧和伤害秀才能。 因为没有生存能力,所以闪了之后被打的话就只有死了。

PVE

前言:

法师这个职业在60个版本的PVE输出上有两个极端:

1、全药剂4宝石打大蓝是杯水车薪的第一集团。

2 )无药合剂只击倒蓝宝石伤害排行榜20的复制混蛋。

没办法。 谁让你帮我刷钱是全职业最快的? 既磨不了鱼也磨不了STSM,甚至连血气都无法通过1~2波来改变职业吧。 否则,就业就真的成问题了。

深冰MC~BWL :

这没什么可说的

4能满足全程不断BUFF (楼上数量太慢,3 )不能保证100%覆盖全程),剩下两点你喜欢加什么?

奥强冰MC~BWL :

黄框内必点,其他自由。 如果你熟悉老板和怪招,文案态度过于认真,想和别人争第一名拿到伤害第一的奖金,你可以选择这个天赋。 优点是比纯冰高出约10%。 坏处是如果没有其他法师

那样的话,你的伤害和纯冰法没有任何区别。 倒不如说,由于开奥强的关系,蓝色的量偶尔会变得紧张。

再加上这个天赋没有任何保命技能,在复制进度顺利的情况下,你失误/被害/脸黑,死了1~2次的话,你的伤害与纯冰法相比-----因为深冰法根本不会死。

为什么其他法师都是冰法,却还没有隆冬之寒呢? 那是因为有磨鱼和团本输出并存的才能。 这个才能不能点亮深冬的寒冷。 即使分数足够也不能点。 这个稍后再说。

TAQ后纯火法:

依然需要黄框,箭头自己取舍。

如果不为了抢而放火的话,这个才能几乎没有收益,所以我推荐冲击波。 因为它非常cooooooooooooooooool。

不,一点也不加。 请不要使用樟的小触手以外的战斗。 原因是伤害与蓝色的消耗不成比例。 我见过其他的才艺贴上说这一点满了,但我不知道我在想什么。 蓝色多可能真的没用。

如果纯药罐天赋,蓝背装不够,(这就是T2.5和R13的区别)。 分心的蓝色慢慢喝的话会变成天空的蓝色。 如果想要取得上位的话,TAQ所有药剂和药剂喝水一样大的蓝色,每张CD消耗500~1000G左右()看看会闪烁几次)。

如果没有第一报酬,就用

抢这种行为真的很没意思。 在统计面板上你的伤害变高了,但实际上在整个战斗中你的实际伤害反而变低了。 因为你把终极天赋浪费在灼烧和火上。 此外,TAQ之后,普遍没有发放首笔奖金,一是公会资金严重消耗,二是火法之火无法准确统计贡献,容易出现恶意点燃的“死亡站位”和“点怪”等情况顺便问一下,冰法没有资格进入TAQ。 这不是为了点燃你个人输出高低的问题,而是为了点燃损害最大化的问题。

责备AOE

小副本AOE

只要满足黄框内的才能,剩下的你喜欢添加什么,小破拷贝就随便刷了。

专业的ZG刷鳄鱼

专业人士刷鳄鱼=除了刷鳄鱼以外什么也做不了。

抬起护甲,不管装备多烂,都不要被一口盾牌所眩。

提高续航能力。

提高引起双盾之伤时的耐伤能力。

奥暴和冰环吹风的命中率可以统一,在玄学上用一级奥暴欺骗抵抗,然后再进行冰环或吹风。 推荐3。 我加了四个是为了强迫症。 在这一点上只能点奥术类的转移。 其他奥系的才能对磨鱼一点也没有用。

这个才能在我第3、2页被提出了疑问。 我还以为他来单杠了。 之后,仔细想想,还是应该列举这个构想。

首先,三强雪的减速无法用冰立方体术来覆盖。 也就是说,为了维持怪物的减速,必须等待暴风雪DEBUFF结束的瞬间再放风。 这是熟练后的肌肉记忆,可以保证蓝移的伤害比例最高。

但是,对于不熟练的玩家,确实不能很好地掌握节奏,容易猝死。 因此,当时出现了吹暴风雪的2雪刷法。 也就是说,引怪回到广场后,放一级雪象征性地收集怪,然后放风后在里面乱刷,节能后,根据情况再放满级雪,提前取消再放风。

2由于强雪减速不足的问题,无法达到完全伤害,2强雪无法用纯雪打磨。 效率上确实比3强雪差,但确实在熟练度方面要求更低,初学者可以选择一下。

纯雪刷怎么刷,回到广场后,一级雪很容易就能收集到怪,达到2秒的长距离跑。 一级雪保证会被全怪覆盖。 被3秒级的雪覆盖,闪耀满级的雪。 (你必须保证最后一击被所有的怪覆盖。 如果单个怪走得太快,我会提前取消) ),然后绕道去旁边怪,抵抗雪减速消失的远方,手雷一级冰绕着圈把抵抗的怪拖进怪群里吹风,抵抗冰环,抵抗急冷的风,冰环我觉得死神来了。 保护生命很重要。 然后,反而跑到最远的距离,跑满级雪,闪满级雪,补残血捡尸体。

这个加法适用于摸索练习阶段,而且装备不太好的玩家。 吹雪刷、吹风奥风风筝刷、冰轮最后一秒吹风暴爆刷,想办法自己最快捷的刷法,熟练后,可以删除不必要的天赋。

例如,纯雪刷不放

冰环的风需要瞬间流动

你可以回蓝西装扔了

刷洗的手法不熟练

有、等选择。

但是,无论怎么选择,霜的寒冷也不能侵袭身体,也不能成为隆冬的寒冷。

我想用脚后跟就能明白为什么不能刷鱼了。

当刮风出现阻力时,不知道是抵抗减速还是抵抗2%暴力的DEBUFF,无法马上应对。 我不想鸡飞狗飞的刷怪不要放这个。

当你已经熟练了,不能再熟练了,死不了,脱了几件装备不做奇怪的事就困睡着的时候,你可以用下面的才能。

MC BWL ZG鳄鱼的小拷贝一波流兼顾

这其实是个傻才能,如果队友还有其他深冰法

那样的话,你的输出和他差不多。 (两点风的吹法差异极小。 如果等着别人加上这个才能,法师的伤害就会全部毁灭。 本来,我不想出这个才能,但我想到的一点是,并不是所有的法师都会磨鱼(或者用这个微弱的生存才能磨鱼)。 另一个应该不会有太大的影响,因为国家体制公会可以强制要求某个法师必须追加这个。

关于加强奥暴,我没有写的主要原因是那种才能只是因为[毛伤害],在球队效率方面几乎没有提高。

例如,一次a掉100个怪需要2个奥暴击,6%的奥暴击提升是第一次奥暴击结束后6个怪死亡,想要全部掉a还是要放第二个,即使不省半秒的时间。

我个人对损伤毛发不太感兴趣,本打算再编辑一点,但是我想本贴已经过了编辑期,一个月后就被论坛的水洗机制当成排泄物冲走看不见了,所以也没有编辑的必要。

关于加强奥暴,我没有写的主要原因是那种才能只是因为[毛伤害],在球队效率方面几乎没有提高。

例如,一次a掉100个怪需要2个奥暴击,6%的奥暴击提升是第一次奥暴击结束后6个怪死亡,想要全部掉a还是要放第二个,即使不省半秒的时间。

我个人对损伤毛发不太感兴趣,本打算再编辑一点,但是我想本贴已经过了编辑期,一个月后就被论坛的水洗机制当成排泄物冲走看不见了,所以也没有编辑的必要。

目前的PK版在没有军服的情况下,现阶段装备奇装异服,对抗性阻力过于频繁,超低甲法伤耐受力又高又辛苦,需要一定的命中和风筝能力,所以我现在就用这个天赋。

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