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龙珠激斗为什么下架了,龙珠激斗官方运营团队

来源:头条 浏览:0 2022-12-27 12:05:01

7月17日,数字天空举行2015全球战略发布会,作为会议的重要一环,公开了《龙珠激斗》的中文版。 在现场,与该游戏的7名许可证相关人员一起举起了7个龙珠,进行了发表仪式。 其中三位来自数字天空,四位来自不同的海外许可方。 本来《龙珠激斗》的原作《Dragon Ball Z Dokkan Battle》只是万代南梦宫的游戏作品,为什么会有这么多的授权者呢? 这表明,从日本引入IP相关内容时的特征,即著作权构成很复杂。 《龙珠激斗》版权涉及日本游戏公司万代南梦宫、动画制作公司东映动画、漫画出版社集英社,这些版权者派遣参加者参加发表式,之后接受了国内媒体的采访。 以前,说到IP操作,经常会提到版权委员会这个概念,但这次数字天空提供了很好的例子。 龙虎豹详细介绍了日本IP产品的版权构成,可作为厂商后续引进海外IP内容的参考。

(这张照片是日本著作权者选择后可以使用的现场照片)

龙珠激斗为什么下架了,龙珠激斗官方运营团队

《龙珠》是日本动漫界的顶级IP之一,这个品牌无需长期介绍。 对于《龙珠激斗》这款产品,龙虎豹推测是按照漫画-动画-日语游戏-中文游戏的顺序派生的。 这个顺序是怎么估计的,为什么会有这么长的环节,每个环节能为最后的中文游戏提供什么? 让龙虎豹从这个IP的根源开始一个一个整理吧。

鸟山明:拓展龙珠世界的决定权

《龙珠》的第一个产品是漫画,其创始人是漫画家鸟山明。 在某游戏产品的操作环节中,国外IP原作者所能起到的作用远远不如国内作者。 鸟山明在韩国Ntl-inc开发《龙珠Online》时亲自进行了监制,但由于其监制过于严格,只能向开发者提供原作的世界观和背景设定,玩家无法操作原作中的知名角色,很多网游都是现有的产品出来后,变成了奇怪的升级,除了看剧本以外什么内容都没有的游戏。 玩法单一,难以为继。 从那以后,鸟山明很少参与漫画直接改编的衍生品以外的监修。 像寒舞为了十冷手游而亲自更改剧本,《不良人》编剧为了手游而关注剧本的草案修改等等,比起服务性的监制,像鸟山明一样只能说无能为力的监制反而更好。

鸟山明能做什么? 据龙虎豹听到的业界传言,数码天空对他的期待逐渐经历了一个0的过程。 来到发布会站台,拍祝福视频、画画贺喜、写贺词……但在最终的发布仪式上,没有出现任何与鸟山明直接相关的因素。 据说这些合作是可以考虑的,提前申请,由万代南梦宫向上级汇报,最终到达鸟山明那里,再回到上级,整个过程大约需要一年时间。 所以,我记得以后再由厂家在日本的IP上签字后,最早可以提出这个申请。

寻求IP许可证的话请不要直接找作者。 鸟山明在《龙珠》世界需要扩张的情况下,只有新增元素的决定权。 例如龙珠的原稿是黑白单色的,但在《周刊少年JUMP》上连载或出版单行本时,有彩页的需求。 此时,如何使用颜色的决定权在鸟山明手中。 在大多数其他情况下,寻找IP许可证不需要找到作者,除非你为了《龙珠》而继续。

集英社:我可以联系鸟山明先生

《龙珠》是从画稿编辑成书的,由集英社下属的《周刊少年JUMP》编辑部完成,在该杂志上连载并汇编成单行本的也是集英社完成的。 集英社是将《龙珠》商品化,并将此商品带入消费者面前的第一位执行者,因此也拥有派生此商品时最底层的决定权。

集英社在IP的整个派生链中,可以提供进行派生商品开发的最终许可、原作的各种基础设定、剧本、台词、黑白和彩色的画稿,以及与原作者之间的联系。 之前说的数码天空想请鸟山明家居,最终需要集英社与本人取得联系。 另外,在这次的发表会上,当年的《龙珠》的责任编辑、《周刊少年JUMP》的主编鸟岛和彦也发了祝贺的视频。

从这些资源中可以看出,直接从集英社获得《龙珠》 IP来玩游戏还不太合适。 因为原稿都是静态的,黑白单色的占了大部分比例,那么黑白双色游戏的画面有多少呢? 不是要做MUD吗……这些资源最适合的是动画。 制作动画的时候,东映请集英社让鸟山明出面,只要确定颜色和动作等原来漫画中没有的部分就可以了。

东映动画: IP资源基本足够玩游戏

东映动画将《龙珠》制作成电视动画,进一步扩大了该品牌的知名度和爆炸度。 最重要的是,我在这个IP上添加了很多重要的资源,包括配色、视频、语音和音乐。 在数字天空发布会现场使用的多个视频,来自东映动画的支持。

直接从东映动画取得《龙珠》的IP许可证就可以支持游戏。 万代南科在制作以《龙珠》为题材的游戏时,大多会从东映获得许可证。 如果可能的话,国内的游戏厂商从动画公司取得IP许可证是合适的。 因为这些动漫公司经常和游戏公司接触,所以对游戏原案的理解力并不比直接告诉游戏公司差多少。 而且东映动画也在积极致力于向中国许可IP的业务。

但是,有几个误会。

首先,东映正在积极向中国销售IP,但是否能买到《龙珠》这样级别的IP还不知道。 这个班已经有钱了就毁不了了。 越是顶级的IP越难获得,东映希望扩大子IP的价值。

其次,《龙珠》 IP是衍生于动画阶段,包括绘画、动态、声音、声音、音乐等多种艺术表现形式的富媒体艺术产品。 这些内容综合构成了《龙珠》的整个视频,但并不是只要登录视频的IP许可证就可以使用所有这些资源。 IP是东映签字的,只能使用东映制作的部分,例如绘画、动态等。 因为音频是由专业配音的,所以独立配音和配音所属的经纪公司对这个部分都有版权,所以要使用还得谈谈。 一部动画的配音演员多达数十人,因为这些声优常常隶属于不同的事务所和经纪公司,所以获取音频资源是很费工夫的一步。 数字天空发布会现场使用的视频不含音频,而是以有歌词的动画主题曲作为背景音乐。 对于语音资源的问题,音乐资源也应该单独带去,但是比较容易找。 基本上是因为要集中在一个唱片公司和其下的艺人身上完成。 但是,音乐也有问题。 龙虎豹听过使用非数字天空动漫IP的公司的介绍。 因为日本唱片公司在协商音乐使用许可时,对方像卡拉OK一样按播放次数收费,对游戏来说显然是不现实的。 说服日本人不要淘气,也是获得音乐资源的一步。

动漫公司能够提供的IP资源仍然有限,反过来说,其监修权限也有限。 国内的游戏公司在购买了一些主要声优的语音和著名的主题曲后,可以自己制作剩下的声音、串扰的背景音等,但东映无权对此进行限制。

万代南梦宫:资源充足,但看得很严

虽然《龙珠》的IP很难制作国产游戏,但是将日本现有的《龙珠》的手游改编成中文版的可能性要大得多。 这也是数字天空选择方式。

不仅降低了获取IP的难度,而且通过本地化游戏产品,获得的资源也最为丰富。 以源代码为首,可以获得原始游戏中的所有资源和技术支持。 但反过来说,它将面临最严格的监制和最繁琐的流程,可用资源也将完全限制在原游戏拥有的范围内。

另外,由于万代南梦宫是从东映获得龙珠IP后改编的游戏,所以已经处于IP派生链条的最后阶段,作为交流的一环最长需要时间。 例如,数码天空为了给中国消费者增加适应期口味的独特,希望增加改变满汉全席的压缩舱。 (这个例子可能不合适,但是为了找到一点日语版中没有的东西。 那我先告诉万代南梦宫上海公司为什么要加这个东西,加他有什么好处。 然后上海公司认为有可能说服总部,向日本提出; 日本万代南梦宫首先允许这种行为,然后向能管理此事的集英社报告; 集英社承认后,联系鸟山明; 鸟山明点头后,很有可能在另一个阶段反推回来的过程中遭遇否决,周期的长任君是想象中的。

除了这些资源之外,各级版权所有者还拍代表在发布会现场演讲、拍摄视频祝福,但对中国人来说,他们是谁真的没有用。

日本IP的体系结构和行为方式总结

通过以上分析,可以看到日本IP生态链的层次结构和彼此的运动方式,下面我们来总结一下。

1 .各级创作者只有自己创作领域内的权利。 例如鸟山明拥有创意权利,集英社拥有漫画相关资源,东映拥有动画制作资源,声优事务所拥有动画声音资源,唱片公司拥有动画音乐资源,万代拥有游戏内所有资源。

2.IP许可方选择许可入口级别后,直接决定可以获得哪些级别的资源,接受何种程度的监修;

3 .虽然目前授权水平无法获得,但在有必要资源的情况下,需要与相应的权力所有者单独协商

4 .日本人不接受越权行为,与万代南柯签订的许可合同,鸟山明出现可以决定的事情时,不能直接向作者进行。 只能从万代南科开始流动。

有了这些基础知识,在《龙珠》的发布会上采访这么多公司的代表也就不足为奇了。

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