我有个朋友对大浪淘沙这个模式非常感兴趣,我想好好介绍一下这个模式。 其实我之前也想过,MOD作者淡定的大神真的很勤奋,更新版本的速度太快,也有特长介绍等让我下不了决心写的大工作。 但是,现在想想,怎么写都行吧。 他拿出新的东西再说。 如果特技和原创效果一样的话,我就不写了或者拿过一笔。 开始这项大工程吧。 本篇首先开始介绍行军类特技。
在水上不考虑ZOC,加强迎风破碎的战法(迎风破碎),其实是原创的水军二级战法“猛撞”。 特长释义,本来可以击退目标的第一格的距离,但可以清楚地看到经过强化后变成了击退第二格。
然后我测试了伤害情况。 这是使用强化风对排成一列的3个敌人进行碰撞的效果,可以看出没有对第三个目标造成任何伤害。

而且上面两组数据,一组是有“推进”特技,一组是没有时的伤害比较,几乎没有区别。 据伤害,这个强化的效果真的很没意思,能用的非常少。 己方有了“霹雳”科技之后,给敌人地位还只是有点用,其他很多时候都是可有可无的。
搬运特技(增加搬运部队移动力的5点、增加防御力的5点与原始的“搬运”相比,具有增加搬运部队防御力的效果。 要知道运输队本身的防御力极低,一定能提高运输队的生存能力。 但是运输队一般都是蹲在比较安全的地方,电脑AI并不特意针对运输队,所以实际意义也没有想象中那么大。 不可能被运输队打啊。
这是我在孙皓做的测试。 正如你所见,有“搬运”特技时的防御力是28。 没有下一次的时候。 防御力是23。 差五点。 特意看看水上防御力的状况,分别为31和26,相差5分。 所以,我怀疑这个加成不是百分比加成,而是固定5点加成。 所以,我打算再测试一组数据。
而且,这是使用统率值高的吕蒙进行的测试,分别为32和26,包括水上数据在内为31和36,分别相差5分。 所以我基本上确信这个特技“提高防御力”就是增加固定的5点。
长驱特长释义(提高骑兵部队移动力的5点,强化铁马破阵战法)的特长和上面介绍的“推进”有同样的效果,也不会附加在伤害上。 三国志11 (大浪砂攻略)关于骑兵战法的介绍和附加效果的作用、用法,在介绍这个骑兵战法的时候有详细的介绍,在此不再赘述。 就是跑得比原件快一点。 原创是提高3点骑兵的移动力。
疾走特长释义:田径全队机动力增加5点,栈道无划痕,不考虑ZOC。 很明显是组合特技。 相当于“强行踏空一半”,没有“踏空”火的陷阱,使损失减半的效果。 果然是非常强大的行军特长,在持有者夏侯渊看来,显然适合带骑兵使用。
转向特长释义(增加4点水上移动力,移山填海使伤害范围化,点燃烧火的石炼狱战法的功能。 实际上,增加4点的移动力,就相当于在水中增加1格的移动距离。
移山填海的受害范围化,从上面两幅图可以清楚地看到。 上面一张是没有“转向”特技的时候,是单体伤害。 而且,有了“操舵”,就是没有“霹雳”科技的结果,产生了“霹雳”的效果。 附近的公司都受到了约30%的损害。
炬石炼狱战法增加了火的功能,嘛,就如上。 上图的伤害是点火伤害,实际上造成的伤害基本相同,就是拿走了旁边的几个。 可见,这两种战法的加强,效果很快就会显现出来。 但是,解放这两种战法不仅需要水军s、最优性,还需要“投石”技术。 特技一定是很好的特技,但前期力不从心。
结语行军类特技基本上就是这个,其他也有加入行军类的,但实际上可能正在收集数据。 之后,我会陆续介绍大浪淘沙中的特长。 我上吊一百年也不会改变。 谢谢您的支持。
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