派蒙:周游提瓦特世界那么累,打牌有意思吗?
随着3.2版主线落下帷幕,对长草期新玩法的期待越来越高。 其中,能够大大缓解旅行者无聊情绪的七圣召唤无疑是备受关注的对象,但元神却无可奈何地死去了。 关于官方频道的信息极少,只能用很少的内容进行推测: 3.1前瞻第二次七圣召唤官方推文介绍游戏内NPC透露。

骰子官方介绍图的侧饰中,存在着奇怪的骰子,从其部分视点外观来看,高概率为八面骰子,上4下4的设计。 目前,只能看到两面的画。 火、水这两个要素,结合演示画面,在角色之间也按照神的眼睛要素进行了分类。 那么,至少存在7种元素面,剩下的一种是什么呢? 物理? 万能?
骰子有什么? 既然不是分数的形式,而是要素范畴,必然与田甲相关联。 根据现在的规则,有“行动角色”这个词,可以看出卡的位置相对靠前。 角色分为普通的攻击和技能,行动起来的话角色卡旁边的插槽会增加,装满的话能打开很大吗?
据推测,在每次行动中,双方都要掷骰子,记录相应因素的面,然后根据因素的作用采取特殊行动,可能需要消耗这类骰子。
卡相关的推测,推测可以装备武器和圣遗物等buff系卡! 因为在官方发行的卡片的一部分竖画中,确实存在着那样的设计。 例如,那场空卷,魔女的头套。 圣遗物套装可以自由组装的概率很高,数值被简化为符合卡片的特性,武器可能需要对应类型的作用。
角色卡旁边有插槽,正常行动的话会获得行动分,满了的话可以输入技能清空插槽。 其中,行秋2槽,迪鲁克、莫娜、刻晴、神里绫华、纯净水精灵3槽,似乎分得了低资费高资费卡。
技能效果有调整。 例如,在游戏实战演示中,德鲁克的大招明显调整,只对一个目标造成了伤害。 而且,据推测,后续的德尔克角色卡左下角出现了一个小图标,是提高两点攻击力,还是提高攻击力,已经持续了两个回合。
效果牌? 普通卡和金卡? 在演示中,中央的角色卡和旁边不知道是陷阱还是buff卡,卡之间好像有特别的设计。 金边的画面是动态的,白色的边是静态的立画。 也许可以反复获取对应卡进行升级吗? 这也是同类纸牌游戏中常见的设计。
元素反应也可能存在。 角色卡攻击命中后,根据攻击类型的不同,目标角色卡上似乎会添加附加了元素的图标。 元素反应是原神的特色之一,卡片上可能有这种交互设计,但简化计算数值应该很容易实现。
但是,双方之间如何将其视为胜利难以捉摸。 除了画面上的剪辑限制外,演示在回合结束的瞬间进行了剪辑处理,但内容太少了。 在目前常见的操作角色卡片的卡片游戏中,存在着一个玩家的生命,七圣召唤也会如此吗?
反复看了好几遍之后,不得不做了一段时间以上的推测。 具体来说,在3.3版有预见性的时候可能会提供详细的战斗表演吗? 七圣召唤速度实现,我的赛诺没有罢工的卡片~
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