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骑马与砍杀2霸主最好的马,骑马与砍杀2霸主是单机游戏吗

来源:头条 浏览:0 2022-12-26 06:59:01

“三年后又三年,三年后又三年,快十年了老大。”

骑马与砍杀2霸主最好的马,骑马与砍杀2霸主是单机游戏吗

正如《无间道》的台词所示,自从《骑马与砍杀2 霸主》在2012年发表了第一部预告片以来,这款游戏的开发时间确实将近10年了。 再怎么青涩的少年,也成了留胡子的大叔。 就连土耳其总统也曾情不自禁地来到TaleWorlds工作室,表示“探访,其实是催促”的慰问。

如今,长寿的我们终于迎来了它的抢先体验版。

老实说,前作的《骑马与砍杀 战团》的方格和独立游戏很接近,但是《骑马与砍杀2 霸主》对人的开发周期过于苛刻,或者持有官方过于保守的态度,对质量感到不安。 但是,我显然低估了土耳其人的敲门能力。 那笨拙而真挚的开发日志就是佐证,游戏的成品也令人难以置信,值得等待。

治好了半身不遂,我变强了。 很难解释如何度过难关。 因为这个动态的“中世纪沙箱”里真的有很多东西。 要么穿梭于各大城市埋头做生意,成为赛场上备受喜爱的斗士,要么精通内政和权术,有时给其他领主戴上绿帽子……。 不过,大多数玩家感兴趣的部分可能还是气势汹汹的领袖作战和兵刃格斗。

在《骑马与砍杀 战团》或更早的版本中,最初的战斗体验非常引人入胜。 梦想着一呼百应杀死敌人的玩家,发现自己被扔到了黑暗的街道上与强盗纠缠。 基于鼠标滑动的4向动作操作是无知的,粗糙的招式和角色上下半身完全分割的行动逻辑,让不少人在莫名其妙地死后删除游戏。

只有坚持下来的人,才能慢慢感受到神韵。 与无双游戏中“一键击,大面积扫杀”的系统不同,4个方向的动作意味着玩家可以准确控制打点,通过判断攻击方向、取格、避格,实现类似“铁锤剪刀布”的动作骑马、拿枪、上枪,半身不遂的毛病会被马的操控感和速度感所取代,每一枪的体验也特别吸引人。

在保留这些优点的同时,《骑马与砍杀2:霸主》最直观的战斗改变是优化步伐。 虽然这部作品在一定程度上有一个架势的概念,但是角色武装的时候,左脚可能在前面,右脚可能在前面。 直接影响表演。 挥动武器的过程也变得更加顺畅,上下不再是完全分割的设计,可循环的连技系统应运而生。

所谓连技,并不像格斗游戏中的“D跳,C站加升龙”那样,有什么摩擦技术的要求。 只是,本作的横砍和纵砍可以顺畅的无缝连接(直刺除外),在敌人无防备的时候瞬间灭绝。 需要注意的是,如果在挥杆动作中遇到障碍物或盾牌,或者对方的甲胄僵硬,连技马上结束。

这又涉及到武器判定的问题。 毫不夸张地说,《骑马与砍杀2:霸主》的进化是有目共睹的,刀尖是刀尖,刀柄是刀柄,圆盾和扇形盾的覆盖范围也完全不同了。 如果贴得太近,斧头和钉钉等武器往往只能攻击伤害较小的花纹,但使用盾牌时,也不能像以往那样右击“打开AT的立场”。 真实(最高)的难易度需要在观察敌人的攻击方向后才能挡住。

很多细节可以体现TaleWorlds的用心之深。 士兵们在拉弓的时候,不会露出冷漠的表情。 相反,这是一种单目闭上的瞄准动作。 在不同类型的打击下,不仅人物会有相应的死亡动作,模型中也会出现伤口和血污; 骑马作战仍然很优秀,斗篷战马不是撞到两三个人就停下来,而是可以直接突破队伍。

谈完“个人”问题后,再来看看领导人的战争吧。

对士兵阵型的控制,也许是汲取了“带兵者”“泡菜”这一前作的模具设计。 玩家可以轻松地将各种部队精确定位在场景的某个位置,而不是麻烦的“前进10步”或“后退10步”。 也可以通过菜单直接选择盾阵、方阵、圆阵等组合,比《骑马与砍杀 战团》的“集合”命令聪明得多。

攻城(守城)战变得更加复杂,双方部队必须先在地图上配置投石机、云梯、突击车等器械,并出兵专门操作它们,直到攻击开始。 一架投石机可能需要四名士兵,其中两人控制方向,一人搬运石头,一人负责发射拉杆,相当写实。 守备方也可以同样移动头部。 例如,站在城门上向人堆扔石头,方法虽然原始,但非常有效。

如此丰富的器具和道具,意味着攻城(守城)时可以绽放出很多花朵,而不会向前造成那样愚蠢的冲击,也不会守住一个缺口。 但是,游戏的AI确实有一些问题。 只是喜欢多聚在一起送人,找敌人的路线太古板了,比如中间有一扇木门,双方贴在两边怒骂着发呆。

士气在本作中变得非常重要,表现方式与《全面战争 三国》相似。 即使你的部队更多,也可能受到几波骑兵的冲击而四散逃跑。 鼓舞士气的办法无疑是多打胜仗,有钱的商人也能买几百担粮屯起来,让战士吃上美味,无后顾之忧。

当然,上面的东西太复杂了,“F1 F3”(全员突击)这个大法即使简单的难度也能顺利进行,爽快地结束。

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组建家庭我很清楚你是卡拉迪亚最亮星的老玩家。 一个骑师可以统辖的士兵数量有限。 用《骑马与砍杀:战团》扩张势力的方法,无非是加入国家,和领主们搞好关系,交元帅让别人颔首。 或者,头铁先筑城,自立为王,把多余的封地送给部下的大老和叛徒领主。 无论如何,率领多支部队的内容只有在极后期才会出现。

到了《骑马与砍杀2:霸主》,多亏了家族系统的存在,可以不依赖任何势力组建多支部队。 家庭成员不需要像领主那样费心。 各大城市的酒馆可以招募以名字命名的道具人。 使用800~900第纳尔进入麾下,他们会放弃并为你卖命。 随着家庭水平的提高,可以组建部队的数量将进一步增加。

但是,即使身处某种势力,家人也比见利忘义的渣子领主可靠得多。 这意味着婚姻在本片中起到了更直接的作用,无论是寻找“美丽”的妻子,还是在即将死去的大军阀附近,生下的孩子都以为是自己在用,差不多有《王国风云》的味道。

准备军队后,当然要想办法。 又痛又平的领主,攻城将使用新的军团系统。 要知道,在《骑马与砍杀:战团》的集体战中,领主中有些人可能看到对手的数量很多就离队奔跑。 但是,这部作品增加了“凝聚力”的要素,只要数值不为零,军团就不会解散——“上了犯人的船就不要跳下车”,加强了敌对心理。

成为军团一员的时候,你可能会被军团团长任命为某个兵种的指挥官,在战场上实时接受命令。 例如,作为骑兵队长保护步兵的侧翼。 但是AI的命令也不一定可信,有时部队贴在别人脸上还无动于衷。 自己想象一下,利用速度引起敌人弓手的注意,反而会让移动缓慢的友军更安全。

一开始可能很难进入一官半职,但是即使在士兵被征用的情况下单兵作战,随着战功的积累和“影响力”的提高,玩家在军团内部的地位也会越来越高。

“影响力”机制也是我对《骑马与砍杀2:霸主》的政治系统更满意的原因之一,使虚无的人物关系可视化。 把它当成一种货币,为王国效力,随军打仗,就能剿灭匪徒得到有影响力的分数。 顾名思义,这些分数正是决定一个国家的方向,从派系的决定,到税收的制定,都可以运用影响力把一个家庭赶出王国,甚至要求心中的领主为你工作。

当我们用影响力封闭土地时,可以接触到一系列的内政系统。 实际上和模拟经营一样,只是建设农地和军营等设施,提高城堡及其领村的繁荣度、饲料储备、驻军数量。

可见,军团和影响力的结合,简单地展现了欧洲中世纪封建社会的运作形态。 领主们分封治理,在各自的地头积蓄影响力,到了战时全员从四面八方赶来组成军团。 王权不是永恒的,家人才是依靠,谁的小费更多,谁就是老大。

有了导游,新来的人就没事了。 不可避免的是,《骑马与砍杀2:霸主》教程还很粗糙。 莫名其妙地被扔在训练场,莫名其妙地杀了几个强盗,莫名其妙地和伙伴分手,然后出发了……了解帝国衰落之谜的道路?

其实,我想说的“引导”,其实作为沙箱游戏,本作有很多让玩家知道该做什么的直观提示。 看起来没什么大不了的,但顽固不化的土耳其开发商们也必须理解。 因为和《骑马与砍杀:战团》这样的“去酒馆问哪里有工作”的设计相比,贵得不知道去哪里。

无论访问哪个城镇或村庄,只要有当地领主、黑帮头目或村长想要分发的任务,大地图的访问列表就会带有蓝色感叹号,寻找NPC或目的地也就靠记忆了。 这些任务涉及家族世仇、强盗基地的解决、盗猎者的追杀,以及奇怪的家族琐事,是前期积累士兵、声望、财富的好手段。

任务反馈有好有坏,但看到村长的“找女人”,肾上腺分泌加速了。 因为不仅可以不用武器光靠嘴工作,1600~1700第纳尔也有报酬,前期是一大笔钱。 但目前的任务种类还很有限,一开始新鲜度足够,玩了10个多小时后就会厌倦。

有趣的是,跑垒员通常是对游戏有一定了解后的高级玩法,而《骑马与砍杀2:霸主》的设计很简单,也给了初学者接触的机会。 因为购买一件物品的时候,可以看到各地的“传闻售价”,更容易倒卖赚钱。 结果,城镇平民NPC不再是摆设,他们通常提供非常有价值的物价信息。

尽管如此,本作的跑龙套也有玄学因素,不能完全依赖传言,很多情况下必须以常识和经验来判断。 比如雪山地区盛产毛皮,可以把这些货物运到帝国进行销售,放在现实中也是合乎逻辑的。

这些导向设计的背后,隐藏着从前期到中期发展的增长线。 通过完成无关紧要的小任务,当声望上升到一定程度时,家庭水平不知不觉达到了二级,就有了成为领主的权利。 如果选择参加一些军团战,可以马上混入自己的领土,开始更高级的游戏。

但是,《骑马与砍杀2:霸主》的抢先体验版看起来很完美,但也有稍微深入一点就能发现的缺陷。 游戏弹出等技术bug很少被提及。 在数值方面开设“木工场”收益太高了。 只有10000第纳尔以上的成本。 竟然能进入10000第纳尔以上的日子,真的能躺着赚钱。 即使是通过家族系统组建新部队,然后解散部队的方式,也是没有成本的“白娼高级兵种”(截至3月31日)。

很多玩家可能会对这么长时间制作“半成品”感到怀疑和愤怒。 但是,我还是想澄清最初提出的观点。 TaleWorlds本身不具备开发3A游戏的能力,所有的东西都在慢慢被抠出来。 而且,他们正在并行地从头开始开发新的骑行引擎。 据程序员Burak Dermanl介绍,光是布料晃动的问题就花了几个月解决了。 生气的村庄、城镇、酒馆,也一定倾注了很多心血。

抛开这些,《骑马与砍杀2:霸主》现在的形态足够有趣。 况且,正如“我可以守护这座城堡(这个游戏)直到老死”这句话所说,有很多可以深入挖掘和完善的空间,在MOD等后续内容进入之前,会带来其他完全不同的体验,是真正意义上的。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02