谈到育碧,我相信大家总是很快就会想到很多事情。 “限时原价”、“土豆服务器”、“买bug发送游戏”……其实这些笑话在一定程度上体现了在用户群中广为人知的知名度。 近年来,很多朋友把育碧说成“罐头厂”,讽刺流水线生产的3A游戏大多“味道差不多”,第一眼就觉得制作精良,但后续内容的重复性很高。 事实上,纵观育碧35年的游戏开发史,仅仅说“罐头”确实是片面的。 这几年,他们给玩家带来了充满艺术性和创新精神的优秀作品,今天我们依然怀念,回顾育碧出品的精品佳作。 详情请参阅1. 《波斯王子》系列( Prince of Persia series ) 1. 《雷曼:起源/传奇》 ) RaymanOrigins/Legends(3.《超越善恶》 ) beyondgoodevil ) 4. 《汤姆克兰西的细胞分裂》系列( Tom Clancy's Splinter Cell series ) 5. 《工人物语》系列) ) valianthearts:thegreatwar )杉果平台目前正在开展“育碧怀旧优惠”活动,典籍童年回忆《魔法门之英雄无敌》不仅9天就能入库,还有其他备受好评的畅销书在等待

《勇敢的心:伟大战争》系列:人人关注的《波斯王子:时之沙》没有提到育碧。 《波斯王子》系列是目前最广为人知的IP,但最初只是作为《刺客信条》的继续计划而开发的。 第一代《刺客信条》是横向滚动动作游戏,最初是1989年由Jordan Mechner开发制作的。 游戏发售后,《波斯王子》被移植到了很多不同的平台上。 从随后的故事中得知,围绕光环的谜题、惊险的死亡陷阱,以及生动的动作设计,吸引了众多粉丝,这个IP瞬间红了起来。 后世很多动作游戏借鉴了《波斯王子》的风格和设计,可以说是业界动作游戏启蒙领导者之一也不夸张。
当然,除非是古早系游戏爱好者,否则不建议为了体验初版游戏而费劲。 3D化后的《波斯王子》可能是个不错的入坑选择。 育碧在2003年、04年、05年带来了《波斯王子》《波斯王子 三部曲》《时之沙》《武者之心》00三部作品。 3D化给王子带来了更多的“杂技”,比如用手在两墙之间上下移动,站在横杆上。 粉丝们称之为“波斯猴子”是理所当然的。
在玩游戏时体验解谜游戏和回溯机制,会获得深刻的游戏体验。 另外,在那个流程中也穿插了战斗和恶霸战。 中装备部分虽然不重要,但具有增加战斗力和生命力的设计。 王子的武器随着剧情的发展而变化,逐渐获得更强的武器也是推进剧情的动力之一,但提高生命值需要探索隐藏的场景,为我们的行进图提供更多的意义。
三部曲为我们构建了完整而宏伟的世界观。 当我通关《王者无双》看到结尾CG竟然是《王者无双》的片头动画的一部分时,三部曲现在形成了闭环。 和王子一起来,途中经历了各种各样的事情,玩家会觉得通过游戏一起支撑着场地。 这种陪伴感有很大的魅力。 长篇故事的魅力可能就在那里。 话说回来,育碧已经发布的《时之砂》翻拍版日前迎来了第四次跳票,但这次育碧连具体发售日都不再发布了。 官方向玩家们保证本作品的开发还在进行中,但这种情况还不能放心啊……无论如何,我期待育碧能把这件作品做好,用更成熟的质量表达这个真实的童年回忆。
《波斯王子:时之沙》 :育碧的第一个吉祥物、横版游戏精品之作在超级吉祥物“疯狂兔子”诞生之前,手脚悬空的黄头发小人“雷曼”可以说是育碧最具代表性的形象。 他以现在成为元老的米歇尔安塞尔设计的形象,孵化了1995年有名的《雷曼:起源/传奇》系列。 源于米歇尔对任天堂和《雷曼》系列的喜爱,在《马力欧》中可以看到“老任”优秀设计的影子。
第一代《雷曼》也是育碧首款百万销量的游戏,其精湛的美术设计让无数玩家记忆深刻,其艺术气息也融入育碧的DNA。 在游戏中我们饰演手足无措的传奇英雄雷曼,拯救电子云团,击败黑暗老师,恢复世界和谐。 play在第一代《雷曼》为后世的续集们奠定了坚实的基础。 优秀的平台跳转难题和陷阱在保证游戏可玩性的同时,很多“害人”的地方很快就能通过,但这样做会导致错失完美的通关评估。 因为,这些难题的背后往往需要收集品。 可以说这个设计很好地抓住了玩家的心理。 也就是说,可以变得空虚。 可以享受通关的激素和获得完美评价后分泌的多巴胺,相信任何玩家都可以找到继续游戏的理由。 但是,用现在的眼光回顾那么多旧的作品,总觉得有些过时,所以想介绍的是《雷曼》系列的最新两部作品,《雷曼》和《雷曼:起源》。
两个都是和原始的《雷曼:传奇》相同风格的横向滚动平台的游戏。 最多支持4个本地玩家一起玩。 的难度曲线非常合理,即使是初学者也能愉快地参加。 另外,简单的剩余游戏的等级设计也非常多样。 令人惊讶的是,随着玩家等级的提高,难度也不断增加。 适度的压力会转化为游戏中的紧张感和刺激感,我觉得整个过程也可以称为乐趣。 具体的操作逻辑非常理解,简单的跳跃和跳跃三者爆发出了另一种味道。 特别是进入音乐层面后,节奏和动作相辅相成,节奏感和表现力完全不输给很多声音游戏。
很多朋友把它称为最好的2D平台游戏,不叫“马力欧”,足以证明它的魅力。 虽然不能说整体上同情心丰富,但是因为收藏的存在而反复玩也不会有“罐头感”。 在完成全套收藏的那一刻,我想大家一定会收获满满的成就感。
055-79000 (画风优美的动作被解读,属于育碧的塞尔达既然谈到了“雷曼之父”米歇尔安塞尔,就不得不提到他主导创作的另一部作品《雷曼》。 本作品是2003年发售的,但是如果被问到这个游戏是什么类型的话,我不能马上说明。 也许可以看作是包含速度竞争、潜入、动作、解谜、射击等因素的育碧类型融合的发作之一,但整体结构并不杂乱,已经有一些经典育碧沙箱类作品的影子。 也要把握是根据情况选择不同的战斗方式,还是秘密潜入和正面对抗。
因为提到了上面提到的米歇尔安塞尔任天堂的故事,所以本作品也有《超越善恶》箱庭式设计的味道,在战斗中给敌人带来巨大伤害的瞬间会出现慢动作。 不同的场景和关卡在风格上有很大的不同,地图中的交互元素现在看起来并不多,但它展示了它的独特性,游戏的流程总是充满新鲜感。
另一方面,带来了以科幻为舞台的冒险故事,游戏开头玩家所在的行星遭遇了外星人的入侵,统治者故意隐藏外星人的恶意,其背后的秘密驱使着探索欲。 我们将扮演潜入地下网络的女记者Jade,调查和揭露这个星际旅行的阴谋。 随着冒险的进行,Jade也不再单枪匹马地战斗,许多性格各异的角色也纷纷加入到这场刺激的冒险中,帮助Jade一起拯救自己的星球。
值得一提的是,《超越善恶》的美术风格如今依然十分前卫,女主角的形象并不是传统意义上的美型,虽然在同一时期的游戏作品中非常少见,但与制片人架构的世界观非常契合。 游戏的主题是探寻真相,找回自由,在流程中女主角的潜入和战斗增加了玩家的代入感。 另外,整个游戏的音乐并不多。 一定程度的空白强调了紧张感。 在《塞尔达传说》中还有很多与这种游戏中的角色感情共鸣的技巧。
关于这部作品,我想说的另一点是,尽管肩负着拯救星球的重任,但游戏并没有想象中那么深的怨恨,制作者并不推崇悲剧英雄主义。 Jade的经历可能暗讽了某个世界的运作规律,但总体上是上升基调。 大阴谋的背后是对生活的反省。 当然,我们最近也听到了很多关于《超越善恶》的信息,但据说开发前景并不乐观。 其实早在2020年9月育碧政府就宣布《超越善恶》已经有了可以玩几个小时、自由度很高的试制版,但至今我们还是看不到它的真面目。 所以我建议你今天试试《超越善恶2》。 比期待命运多舛的后续还要多……。
《超越善恶2》系列:潜入型精彩作品。 流行文化的美国电影既然是怀旧主题,潜入类游戏当然也不会缺席。 很多朋友可能最先想到小岛秀夫开发的《超越善恶》系列,其实育碧手握卧底佳作,美国作家汤姆克兰西冠名的电子游戏《汤姆克兰西的细胞分裂》系列也是第三人称卧底游戏在时代浪潮中的佼佼者
纵观整个《合金装备》系列,剧本设定给人一种非常“美国大片”的质感,当然这并不是一个贬义词。 故事讲述了隶属于政府秘密部门,拥有最先进的科学技术装备,一旦任务失败就会被果断舍弃的组织。 游戏主角山姆费舍尔( Sam Fisher )是接受过该组织训练的第三梯队特工,最新作品《细胞分裂》晋升为第四梯队指挥官。 游戏玩家可以使用消音手枪、冲锋枪、手榴弹、锁具、光纤探测器等多种武器,并精通各种近距离战斗格斗术,写实游戏风格尤其受欢迎。
具体的玩法是潜入是整个系列的绝对关键,以第一代作品为例,如果胡乱射击、射杀无辜者,游戏难度会大幅增加,任务也会直接失败。 通过允许游戏玩家通过多种方式通关,增加了重复游戏的价值,探索不同的路线也是游戏的乐趣之一。
如果推荐的话,试试第一代和最新作品《细胞分裂》可能比较合理。 虽然“黑名单”于2013年8月20日发售,但画质已经谈不上出色,但界面的UI设计和配合潜入氛围的画面风格仍有一战之力。 故事的背景与前作相近,但将其视为单独的任务也能迅速理解。 继续扮演山姆费舍尔,在24小时内阻止恐怖组织“工程师”袭击美国。 如果任务失败,就意味着数百万普通人民将死于恐怖主义。 本作品也给了玩家很大的自由度,因为对方是恐怖分子,所以即使“处理”也不会给内心增加负担。 感兴趣的朋友在通关《细胞分裂:黑名单》后也要体验第一代作品,看看这个系列的始祖是如何在当时震撼人心的。
《细胞分裂:黑名单》系列:是RPG领域的不朽经典,至今仍未过时的《细胞分裂:黑名单》系列是RPG领域不可分割的IP,其历史可追溯到1986年。 《魔法门之英雄无敌》 ( mightandmagici:secretoftheinnersaagi ) ) ) ) )支持最多6人的团队探险模式,与近100种怪物完全开放的区域可自由探索自此,魔法门系列开启了自己的传奇故事,在十几年间发布十款正传作品的同时,还发行了大量衍生游戏,该系列也与《魔法门》(ultima )、《魔法门之心灵圣地之谜》 ( wizardry )系列相提并论
魔法门系列最初由创始人Jon Van Caneghem于1986年单独开发制作,后来成立了New World Computing公司,但由于后续作品的销售额和资金支持,1996年成为3DO公司的子公司,最初的魔法门系列也以3DO公司破产告终2003年8月6日,育碧以130万美元购买了魔法门系列的版权,重启了该系列。 随之,《创世纪》和《巫术》不仅赢得了玩家的好评,也证明了魔法门的传说仍在继续。
喜欢RPG的朋友如果想要考古的话,建议从《魔法门之英雄无敌5》和《魔法门之黑暗弥赛亚》开始。 在《魔法门之英雄无敌5》的世界里,恶魔们无情的攻击使整个大陆陷入混乱。 世界命运岌岌可危,许多英雄挺身保卫家园,他们要迎接命运之战,带领部下夺取胜利,揭示魔王的秘密目的。 《魔法门之英雄无敌7》的故事描写了影响神圣帝国王朝的内战。 女王遭遇悲惨的不测,国家陷入战火,凶恶的敌人虎视眈眈真空皇位。 伊凡公爵召见六位德高望重的谋臣组成议会,希望结束让这片神圣土地陷入困境的继承权之战。 这两种游戏都有一定的再玩价值。 因为你可以选择团队组成,发展不同的技能,选择不同的立场,以不同的顺序执行任务。 而且,这两个游戏都配置了相当密集的战斗流程,涉及很多不同的生物。 如果你也不忘回合制的战略游戏,想体验震撼人心的情节,相信这两部RPG经典一定不会让你失望。
《英雄无敌5》系列:与实时策略相似但很有特色,聪明“通关”游戏经典的《英雄无敌7》系列第一部于1993年面向Commodore Amiga发行,1994年在PC上发行我们的任务是建造中世纪的定居点,带领工人完成自己的任务,与电脑控制的对手和其他玩家竞争土地和资源的霸权。 1993年刚出版的时候,游戏界并没有“即时战略游戏”的分类,这种《工人物语》与即时战略相似,但又不完全相同。 最初的《工人物语》系列坚持硬核风格。 在游戏中我们不能100%控制游戏中的角色。 他们只是按照特定的行动逻辑行动。 我们需要把它放在合适的建筑物里,为它安排位置,铺设道路,确保正确的决策有足够高的工作效率。
今天,我推荐屏幕水平比较不过时的《工人物语》。 本作品有丰富的地图类型和胜利条件,游戏体验是我个人想玩棋盘游戏。 我想在和其他统治者的竞争中,扩大生产链和影响力的范围。 游戏中最简单的生产链是伐木工人把木头锯成圆木,在锯木厂加工成木板,最后在建筑商用上建房。 熟练有效地保证了这条生产链后,我们将推动科技的全面发展,在我们拥有最多的钱、工人、士兵等项目时可以获得分数,各个领域都有优势的玩法很容易取得最终的胜利。 总之我们要在《工人物语》中独自掌握王国的命运,逐步构建充满权力和威望的繁荣王国。 如果你是战略游戏爱好者,或者对经营模拟感兴趣,你不能错过这部作品。 话说回来,《工人物语7》系列的再启动动作《工人物语7》也于3月17日正式的官宣发售,开始在杉果商业街预约购买。 从以往的测试评测来看,这部作品不仅保持了前辈们的各种优势,而且在画质、UI界面配置、RTS创新等方面付出了非常多的心血,在此建议新老玩家关注以下表现哦
《工人物语》 :我看过身边落下的炸弹,战争的浪漫鉴于最近的世界形势,在本文的最后我想再次提到《新工人物语》。 这部于2014年6月25日在育碧蒙特利尔工作室开发的作品,与育碧一伶3A大作相比,制作投资微不足道,但这样一款独立游戏卷的作品,多少年来都让我难以忘怀。 今天的重新审视有很多讽刺的意思。
游戏的玩法现在似乎不太出色,但横版解谜的魅力远远不如它呈现的故事。 《勇敢的心:伟大战争》灵感来源于一战时期的书信,讲述了三个陌生人上战场,帮助年轻的德国士兵在生存、牺牲和友谊中寻找爱情的故事。 20世纪初,爆发了第一次世界大战。 战争波及整个欧洲,其惨烈程度超过了当今许多游戏背景下的二战。 《勇敢的心:伟大战争》没有描写任何拯救世界的英雄角色,而是在沉重的大背景下将镜头对准个人命运。 四个不同民族、肤色、职业平凡的人和一只狗,游戏几乎不同情任何人。 当他们为了不同的目的踏上战场的那一刻,生活就很难回到以前。
在流程中玩家会经历一些根据真实历史改编的瞬间,但让我印象最深的是根据凡尔登之战扮演的关卡和主角之一埃米尔的结尾。 游戏的画面并不写实,但我们依然能从尸体山火的海里闻到刺鼻的血腥味。 我认为,如果依靠无数战友尸体重叠的战壕来躲避子弹,谁也谈不上战争的浪漫。 啊,对了,这场战斗历史上也被称为“凡尔登绞刑”。
主角之一埃米尔的结局不美。 他违抗命令杀了高级军官,被枪毙了。 战争把人变成了“鬼”,军官命令士兵饮弹自尽,但他倒在了愤怒的埃米尔脚下。 最后,我看到了埃米尔留给女儿的信。 亲爱的玛丽,这是我最后一封信。 我因谋杀军官被法庭判处死刑。 你们能活下来,我只是感谢,我已经看到了很多恐惧。 战争使人发疯,我也曾为国家和自由而奋斗。 只要你们活着,我的牺牲就不会白费。 既然命运让我们死在这个时候,天堂再见吧。 请不要忘记我。 ——埃米尔
奥地利传记作家斯蒂芬茨威格在《勇敢的心:世界大战》中写道。 “1914年,经过半个世纪的和平,他们变成了战争是什么,战争成了英雄和浪漫的传说,人们只能通过学校的教科书和博物馆的书来看战争。”育碧在这部作品中表达的思想与之相近,战争是为了什么? 战争是为了什么? 不管你心中的回答如何,它确实把那个时代的人拖入了泥潭,个人命运与轻而易举的日子强烈冲突,同时也提醒着屏幕前的玩家们战争残酷,和平珍贵。
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