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黑道圣徒是单机游戏吗,黑道圣徒重启版bug

来源:头条 浏览:0 2022-12-26 03:46:01

从某种意义上来说,《黑道圣徒:重启版》试图将玩家的识别拉回到11年前的——,也就是那个《黑道圣徒3》刚卖出的时候。 那时,我们还没有著名的《那款游戏5》,也没有《看门狗》 《热血无赖》这款一直以你闻名的、以现代都市为背景,且主要是舒适度较高的开放世界游戏。 由充满荒谬故事和无厘头元素的玩法构成的《黑道圣徒3》,和后来运用想象力最终脱离的《黑道圣徒4》,对当时的很多玩家来说,是除了“GTA”系列之外最有趣的开放世界。

前两年《黑道圣徒3:重制版》的开发公司Volition也明显知道了这个IP在很多90后、00后玩家们心中的情感价值,终于在2022年给玩家们带来了这个系列的东山再起动作。 总体来说,这次重启确实带回了玩家们熟悉的食谱——。 它包含了以往的荒谬故事、快速上手的游戏、各种无厘头的恶搞和对前作的敬意。 它们明显类似于面向粉丝的游戏《黑道圣徒:重启版》。 但抛开这些情感因素不谈,作为2022年上线的游戏,《黑道圣徒:重启版》在很多中央看起来过于激进和落后。 对于一直被追求现实开放世界的各种游戏所吸引的玩家来说,这带来的体验可能无法持续到游戏通关的瞬间。

既然是重启作品,《黑道圣徒:重启版》当然要和上一代的游戏完全无关。 这次游戏的主舞台设定在一个叫桑德伊耶索的新城市。 环顾四周,无论是沙漠还是城市中形态各异的建筑,理想的美国西部著名城市——都不能不与被誉为世界四大赌博城市之一的拉斯维加斯取得联系。 这是一个充满舒适和功绩的城市,城市的各个区域被豹子黑帮、偶像派和马歇尔三大权益占领。 最初是大马歇尔内部的警察,但因为在执行任务中犯了错误,被大公司无情地清除了。 和他一样与众不同的几个朋友,也在各自的黑帮中被拒绝了。 大家一拍板,一个叫“圣徒”的新教派就成立了,从底层开始摸爬滚打,建立了他本人的立功帝国。

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虽然情节有点老套,但编剧把黑帮题材的复仇故事很好地融入了美国经典西部电影的元素。 游戏的主要玩法虽然离不开无限的开车、持枪冲进黑帮的敌人,但在流程中也体现了令人印象深刻的关卡设计。 例如,故事前期的主角在沙尘暴中开车追赶敌对帮派的车队,中期的火车劫案,以及最后的结局,主角和小人在夕阳下拔枪决斗。 这些来自美国西部电影的经典元素,把原本庸俗的快餐故事包装得非常文风。

但是,在另一方面,以前在《黑色圣人》系列中,被称为应战恶感上限的黄色暴力元素,在这次的重启版游戏中有了很大程度的收敛。 特殊部位的标记、上半身全裸等夹点选项仍保留不变,但像三四代人一样,完全看不到明显的黄色场景,血浆含量也显著下降。 对于局部系列粉丝来说,可能会感到有点绝望。 除了主线剧情外,本作的几个支线任务的设计,也给我留下了很好的印象。 对于仿佛保管了前作恶搞一般的碰撞任务,虽然玩法与前作相同,但也不能认同这种简单的玩法本身能在短时间内给玩家带来足够的乐趣。

游戏的另一个我个人喜欢的支线是主角们参加某个特殊角色扮演游戏系列的任务。 这项任务的设计,充分发挥了制造集团胡作非为的特长。 一旦你进入这个系列的任务,主角的服装、台词以及运用的武器,就会成为相应的角色扮演方式。 我能看到他们用纸板和胶带做本人的盔甲。 武器也被全部更换成非致命弹药。 如果碰到敌人,对方会向你跪下,歪着头。 就连主角团,在改造车子的时候,也一本正经地念着咒语,仿佛下一秒真的要从天堂召唤出什么神秘的力量。 支线只有3、4个关卡,玩法自始至终都有确定,但愉快的角色扮演故事描写得很好,是本作剧本中为数不多的亮点之一。

在最后的“决战”中,还可以看到敌对黑帮老大在画面中用慢动作喷洒血浆,但遗憾的是,这些有趣的桥在游戏流程中自己的比例很小,只能作为相似料理的调味料。 关于占领进程的大部分时间的行进图和战斗的局部,本片的处置过于落后和粗糙。 无论是射击、驾驶还是本作的其他玩法设计,这些内容实质上与系列之前的几部作品相差无几,有些甚至可以说是原地踏步。 可以理解制造团队这样做是为了满足粉丝们对该系列老游戏的喜爱,但真正的原创存储方式,放在经常的开放世界游戏随处可见的时期,《黑道圣徒:重启版》显然缺乏足够的竞争力即使10年后再体验一次和——一样的套装,也很难说从中会有什么惊讶。 以这种不痛不痒、异常平凡的感觉,贯彻了我这次《黑道圣徒:重启版》的通关流程。

就其中占有率最高的射击和驾驶的一部分来说,本作提供的武器,乍一看似乎数量很少,但从理论上运用来看,容易使用的武器实际上也就如此而已。 在游戏根底的难度中,我自始至终都是用同一把突击步枪,对付来自不同帮派的敌人。 即使子弹没有了,我也只需要另选一把高伤害的手枪来代替,但武器库里躺着的那堆猎枪、冲锋枪和近战武器,自始至终都很少出场。 这不仅是因为在游戏中这两种武器的伤害非常出色,而且即使间隔很远,子弹也会准确命中目的。 相比之下,霰弹枪的射程、弹药限制和冲锋枪的伤害限制缩短了这些武器在实战中充分适用的场景。 另一方面,在这部作品中,敌人AI的难易度设计相当随意,无论是老板还是普通杂兵,都不存在“使用某种武器更快”的设定。 大局部的敌人,即使在你有枪的情况下,也会冒着生命危险拿着近战的武器向你的枪口冲去。 虽然很爽,但是玩久了真的没有意义。 没有敌人只要按下方向盘的扳机,就需要开动大脑来处理。 另外,这一代人虽然参与了敌人的护甲设定,但说白了只是对方增加了血肉,完全没有增加战斗难度的意思。

相比之下,玩家经过支线任务,可以获得非常有趣的武器和装备。 例如,隔着掩体击中敌人的屏障,或者粘在物体上成为辐射引擎,一定时间后爆炸的“推进混蛋”。 虽说装备这些武器提高了游戏的趣味性,但在检查站面对敌人时,你第一个拿出来的,一定还是最手边的武器。 然后像割草一样,处置出现在眼前的一波敌人。

职业经历的体验也和系列前作相差无几。 无论是飞行用运载工具还是坦克这样的大型运载工具,都被设计成操作非常简单。 根本上,只要你把这些大杀器开到市中心,就可以毫无阻碍地大杀四方。 即使普通运营商看起来平平淡淡,但游戏主角的座驾比敌方运营商的血量要厚得多,即使被撞过,也能和新的一样飞驰在路上。 相比之下,停靠在路边的车辆和敌人的载具,就像纸做的,稍微碰一碰,打几枪,马上就会爆炸,不能很好地体现载具战的操作难度。

很明显,制造集团想把这部作品变成连傻瓜都可以看的快餐游戏。 由此可见,现代玩家已经刁钻的游戏灵感——过于简单的设计,虽说降低了游戏的入门门槛,但也应该认为是对游戏本身的粗制滥造。 与其说这是一个很难的简单游戏,不如说这本身缺乏设计,没有经过认真的测试。 暂且不谈游戏中随处可见的bug问题,我个人无法理解的是,明明游戏这么简单,为什么还要费力气建立演艺系统和福利系统呢? 中前者随着玩家等级的提升,可以解锁强化血量、特殊招式等技艺,后者可以为玩家提供属性附加——,当然需要花钱。 可以说这两款系统进一步暴露了游戏玩家设计混乱的缺陷。

例如,在前一部中,只要按下按钮就能随时扔出的地雷,在本作中成为玩家一定要装备好再运用的技能,有效利用需求等待CD的冷却。 甚至在前一部近战中触发的处决视频,在本作品中也成为了需求减少的“大技巧”。 理论上,这些都大大降低了本片战斗的坦率性,看起来有点远。 而花钱解锁的福利,说实话,我在整个通关过程中,从来没有感受到它们的存在感。 但是,解锁更多福利字段往往需要几十万美元的资金。 这是因为在前期资产较少的情况下,我并没有考虑解锁更多的福利字段,但到了过程后期发财后,角色水平和武器伤害都有所提高,不再需要通过这些福利获得微薄的收益效果。 那么,这个系统存在的意义是什么呢? 即使不考虑这些额外的玩法,《黑道圣徒:重启版》作为2022年出售的游戏,其开放世界的设计,与11年前的《黑道圣徒3》相差无几,丝毫感受不到探索的愿望。 地图上除了主角基地和武器店以外,没有可以放玩家的建筑物。 翻开地图,放眼望去尽是各种各样的玩法反复的支线任务。 即使备齐一套衣服,也必须去地图上各个区域的服装店。 因为一家服装店可能只卖一两件衣服。 但是游戏地图上只有几个不幸的高速传输点。 也不能像前作那样直接当场呼叫运营商。 总之,这个看起来自由自在的三明治里,理论上没有几个真正有趣的内容。

但这一切实际上不应该这么做。 为了展示主角所在圣人的帮助,他是如何从一个只有4人的小组织成长为占领整个城市的大黑帮的? 制造团队这次也参加了比前作更复杂的立功事业的游戏。

你可以利用黑帮资产,解除不同支线任务的小游戏,比如在城市里放置土地,建造不同的黑帮建筑,偷车,试验新制造的武器,清算功绩证据。 包括上述角色扮演支线在内,在解除锁定相应的功绩事业后被打开。 假设制造集团稍加小心,这些支线任务实际上都可以引出有趣的故事,整个地图看起来不那么单调。 但是很遗憾,他们没能实现那个。

总体来说,我们不能承认《黑道圣徒:重启版》是一部充满感情和雄心勃勃的作品。 但是,过分依赖爱情,显然对刚刚重启的游戏系列来说,不够得体也是一件好事。 老玩家对此可能会比较宽容,但是要吸收新玩家,就必须在玩家的底层框架中做更多适合现在玩家兴趣的变更。 《黑道圣徒:重启版》也确实试图通过参与新机制的游戏,在游戏中呈现出与老作品不同的味道,但遗憾的是最终效果并不理想,为此走了一些路。 作为重启后的第一部作品,他们似乎还没有寻找正确的前进方向。 本作品发售后,玩家很少讨论,担心刚刚重启的这个系列会就这样中途死去。

但毕竟,假设你并不特别在意这些平时稍微落后的玩法,或者作为老玩家,对这个系列有更特别的感情,那其实《黑道圣徒:重启版》本身也没那么糟糕。 如果这个系列没有和以往几十平方公里的超大型开放世界游戏相比,而是专注于自身的胡迫和兴趣,那也是值得体验的《黑道圣人》新作。 尤其是在看到网友们各种沙雕定制的捏脸后,很难说本人对此没有共同的兴趣。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02