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时光音乐会第二季,你好旧时光

来源:头条 浏览:0 2022-12-25 19:35:01

在WOW的古代时代,流传着几个很棒的口诀。 今天的人可能已经不太了解它们的确切含义了……

时光音乐会第二季,你好旧时光

例如,有两个著名的词“门神三自然,时加火”。 有时候还附有“奈法赤加青,这周又玩完了”这后两个词。 这两个句子是什么意思?

所谓门神,是BWL复印件上的三个一组的“黑翼龙人护卫”,有“门神”的绰号。 这几个门神个头很大,不吃任何控制,挥动大刀的样子很漂亮。 而且,他们的凶恶之处有两点。 首先,因为用“践踏战争”把人打得晕头转向,所以用近战打他们效率不高。 其次,他们有元素的弱点,但其他4系有非常高的耐受性,即使施了法术也不会掉太多血。 这意味着,一旦踩在火焰、冰霜、阴影上,就会打得很好。 因为当时的法师和魔术师主要使用这些法术。 但是,如果三个门神自然随机,只有小德用“愤怒”打是有效的。

所以,门神三当然意味着战斗很辛苦,但也不是还没有办法。 门神毕竟是个小怪。 相对而言,“点燃时间”真的很厉害。

7号Boss“chromas”(绰号“彩犬”)是个好boss,可以进入“chromas之爪”(法系主将)、“多彩之剑”(源质之壁)、“Naxx”),以及各职业的T2

但是,彩犬随机放入5种Debuff,所以不是那么擅长:

龙血之痛(红色疾病)每3秒伤害50点,如果目标在作用时间内死亡,为猫鼬恢复生命

龙血之痛:绿中毒:每5秒伤害250点,降低疗效50%

龙血之痛:青魔法:攻击速度-50%,施法速度-50%,降低移动速度至原本的70%,造成每秒1点伤害,吸取每秒50点的魔法值

受到龙血之痛(黑色诅咒)火系攻击时的伤害上升100%

龙血之痛(青铜无属性)沙漏可以解除。 患上这个胖子的话,会间歇性地昏迷,持续4秒钟。 据说昏迷效果是“时间停止”

这五种Debuff对所有对象(只要你在副本中)都是完全随机的,忽略视野限制。 威胁的程度也不同。 对红色几乎没有威胁。 绿色对MT有很大的影响,必须马上解决; 蓝色会影响输出和治疗(尤其是吸恶魔的效果),所以也需要尽快清除; 除非Boss的AE有红色或黑色,否则黑色通常不需要担心。 (后述) ); 最后,青铜是最讨厌的Debuff。 因为是随机出现,随机发动,所以不知道会有什么结果……

除了这五个Debuff之外,Boss每周随机放入两种AOE。 AOE的CD一分钟,交叉进行。 也就是说,每30分钟加入AOE,两种轮换。 这五种AOE分别如下。

焚烧(黑) 4000~5000点火伤害

点燃身体(红色)简称“点燃”。 每3秒600~800点火伤害,持续约1分钟

冰霜冲击(蓝色)约1500点冰伤害。 对于有魔法值的单位,燃烧3000点魔法,造成燃烧魔法值的等量伤害(没有魔法的职业不属于这个效果)。

腐蚀酸液(绿)甲降低2800~4500点,每3秒持续1000~1500点自然伤害15秒

时间的流逝(青铜)即“时间”。 无法移动。 生命值上限-50%暂时失去所有仇恨,持续8秒

五种效果中“时间”最难处理。 MT会因为符合这个效果,被当场决定,失去所有的憎恨。 这意味着必须暂时有接收仇恨的副坦,但BWL的所有Boss都不能嘲笑。 另外,副坦的愤怒并不一定能发出足够勇敢的打击。 另外,“暂时失去憎恨”意味着老板先给你施魔法,你施了技之后,所有的憎恨都将化为乌有; 8秒后,你给Boss施魔法术。 如果Boss击中的话,所有的憎恨都会恢复——,但是因为魔法可能会反抗(地球时代的命中装备不多,坦克的命中装备特别少),所以当Boss反抗这个效果时,MT就会失去所有的憎恨,几乎需要战斗

顺便说一下,设置副坦的话,这个副坦就不能吃时间了,所以他必须马上避开。 另外,还需要给副坦设置治疗。 这些治疗应该站在副坦的眼前,这意味着他们不能添加MT……经过这场战斗,本队的牧师们纷纷学习了跳台。 实战中另一种做法是让法师和魔术师产生第二种憎恨,在时间开始时拉着老大自己跳,等老大回来,足足过了8秒。 不过,仔细想想。 任何计划都需要跳台,需要跑步。 这不是很辛苦吗? 为什么啪嗒啪嗒式副挂机、DPS斗殴、治疗插件按钮精灵看戏的老板不能来呢?

跳台之所以难,是因为前面提到的“龙血之痛:青铜”。 这个效果什么时候发作,让你原地4秒钟。 万一要跳进跳台的时候,老板上了一句话,结果很糟糕。 解除时间停止的方法是使用“时间沙漏”,BWL打小伤的概率变高。 一般来说,跑一次BWL也会掉二三十个沙漏,但打一次彩狗至少需要10个。 关掉一次沙漏可能不够。 当时的大公会为了不遇到时间AOE有沙漏储备。 我也曾因为其他公会不够糟蹋狗的沙漏,来借我……

以上,说明了为什么“时间”会让人头疼,但是“点火”是为什么呢? 看说明,点燃的是DOT,每3秒钟滴800血持续1分钟。 一般能进入BWL的群体,MT满Buff至少有8000血,800简直就是毛毛雨。 问题是有两个随机重叠的Debuff,黑色使火的伤害加倍,绿色使接受的治疗减半。 两种效果叠加在一起,3秒掉1600把凸台切平(咬平),基本MT的血也就是4000左右。 治疗减半的情况下基本上维持在这个水平。

是的,这时,“时间”突然发动了。 MT决定了,老板跑去找副坦。 此时治疗是加MT还是加副坦? 别忘了副烷也有可能患上Debuff。 治疗也有可能“时间停止”,不会再上升。 老板又要胡闹了。 在狂暴的状态下,攻击速度为150%。 当然猎人的安静可以解除狂暴,但他们也必须避开时间,不一定马上就能解除。 所以,这是最乱的时候,也是最容易倒下的时候。 当时只有战士才能制作丁丁,盾牌墙又是半小时一次,没有减少其他伤口的小技能。 这些因素加在一起,“点燃时间”的状况会导致不确定的混乱,即使是从BWL毕业的队伍,如果处理不好的话团体也会消失。

(当然其他组合也有梗。 例如击中过青铜和黑色。 决定后被“焚烧”,直接焚烧8300血被杀害。 要知道我的魔术师当时是7800HP )

最后,“龙兽红蓝”是为了押韵而补充的一句话。 尼利亚战斗中的龙兽颜色并不是决定性的,重要的是两个阶段笨b牧师是否会往MT里放血。 当然也可以在这里说明。 龙兽只在战斗的第一阶段出现。 另外,每周随机两种颜色。 其中,红龙兽有火系点,青龙兽有冰系攻击的特殊效果。 就伤害来说,这两个都不是最好的,但是赤兽火免、青兽冰免奥免、红青基本上冰火奥三系全免,魔术师的AOE都是火系,所以就这样下课,法师也很头疼。 所以红蓝很难打。 但是,不再打下去的不也有小偷、狩猎、狂暴的战斗吗? 一般来说,Nafilian被认为比彩犬更难,所以后两句只是锦上添花。

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