说明防止乘坐BWL的利弊。 ( MC的便当太多了。 在之前的视频中接受了6种治疗,但有33人可以一次接受。 )
优势:仇恨爆发。 这次的开垦,因为BWL是近战优势成本,所以带了10个小偷。 全程伤害了第一狂飙战,除了开场等2名雄性CD(3秒)的反骑士制造仇恨外,狂飙战终于让自己飞起,没有大脑)喝了怒水)就能斩杀。 这个反骑士也像竞速团一样,狂飙战是谁来OT谁来担当,不需要埋头于输出。

具体如何表达截击之仇,龙翼击退那几条龙的战斗中,士兵嘲笑反抗,截击吃了两个龙翼而受到打击,还是看截击,告诉大家在开辟荒野、奈法倒下之前,从来没有出过OT
而BWL对怪物的憎恨比MC更敏感,在陷阱房间里撒硬币,小龙全部来了,P1P3,毫无预兆,向着盗贼集团撒硬币,龙兽,地狱犬全部来了,然后呢
劣势:硬度。 同样毕业于P2版本,在没有bug的状态下,防骑比防战少了1000血左右,三围少了约四分之一到五分之一,防御姿势多了10%,造成了损伤。 而且,作为保护生命的技术的防骑只有圣疗术。 (如果是与防骑配合呼吸的队伍,无敌也是救场技术。 合格的防骑有无敌的宏。 一键触发取消。 就像熊德的吃药宏一样,给治疗一个阅读的机会。 奇怪地转身动作后,马上又看防骑。 ) )破坏釜盾的墙壁很快。 很快士兵又增加了一些小破釜饰品。 但是,在1个团体中携带1个牛奶的情况下,防止多1个环对于以火焰技能为中心的BWL来说稍微有利一些。
在绝对硬度上,防骑不如同等的装备防战,甚至由于破釜盾壁的存在,装备也不如一半以下的防战。
但是,如果治疗合格(最重要的是,治疗要了解停药的血液流失机制),停药完全可以耐受BWL的BOSS战强度。
关于转机的优劣,我还是用那句话来总结。 压榨治疗,释放DPS。
以下,详细说明BWL中骑马防止观点下的每个老板战:
一号)我们LR章鱼龙人,堵门杀兽人,RL控制老大。 撒硬币的仇恨是全屏的仇恨,所以为了不给其他门上的伙伴添麻烦,P1没有撒硬币。 堵住门太容易了,我没有特别注意。
P2,RL错误地点了两次宝石,导致了心力衰竭。 最后我们一个骑士控制了最后的老大。 结果,老板的第一恨就是那个骑士。 在这个老大P2阶段和黑上将军一样,除了控制宝珠之手的憎恨之外,点燃之后就会看到第二种憎恨。
因为其他的t夺走了第二个憎恨,那个老板不讽刺,所以其他的t没能完全夺走最后的停留,那个老板要在两个骑士之间来回移动。 不难,老板倒下后,奇怪的人还在打磨,变成了臭虫。
红龙2号:反骑士成为第一,开场DPS等反骑士2人的公共CD制造仇恨,然后放手开始输出。 其他的t开始制造仇恨,进入斩线的时候战士t疯狂地砍。 因为狂暴的战斗有救,所以战士t可以安全地交接。 我以7%倒下了。
其实,就现在的难度来说,我觉得如果能吃火抗药或者圣治的话,马上或者无敌的,如果能去除DEBUFF (非刺激燃烧),一t就应该能做到最后。 同样,也没有什么难的。 有转机。 没有OT灭团的可能性。
) 3号)关于防止骑乘,完全考验治疗的集中度和骑乘防止技能的速度。 治疗满负荷状态下,强行致命打击,治疗无脑顶血。 被打飞了也不用害怕。 还是看你。 没有OT的可能性。 半蓝的时候激活D,喝满石盾。
治疗状态不理想,吃死、血进不去的时候,果断无敌,守清而死(这两种技能一定一键死。 这两种技能都是暂时的清恨,技能消失憎恨会回来,所以不用担心责备别人。 如果有一键,换个身体就会看到你。 死亡消失后,1S的血进入脑海),治疗用于观察情况。
2分钟3个救场技能,只要集中精力治疗,全程保持神盾,就能一次度过。 这个老板也不讽刺,谁也不能OT。
4号(龙三废不是波得虚名,而是过了一次。 维持护盾全程,开战前吃抗火药,CD好了就受伤,这个boss物理攻击不死人的话,喷出加素质的3连有爆发的危险。 抗CD好了的话,嗑药,用半蓝激活D。 DeBUFF是无敌清(守不住,等到下20楼,在DPS还没落下之前换乘T接,骑士跑向清buff )。
其他的t估计到龙翼的打击,开始读条就嘲笑了。 吃了龙翼后,老板马上回来,嘲笑说反抗也没关系。 一两个龙翼的打击,仇恨还是难以驾驭。 我三次都没吃过,也不想吃。 治疗上还是防止没有大脑的骑马血很重要,骑马血防止线的容错率没有防战那么高。
5号)其他环节和4号一样,老板攻击回血的德芙,击中后让其他T嘲笑,德芙再过4、5秒继续夺走仇恨。 这里要强调的是,反骑士没有被其他玩家嘲笑的问题,龙三废的龙翼打击对反骑士来说不是技能,除了有危害之外没有任何影响。
巨大的仇恨基数,只要仇恨没有被完全消除,就会带来降低比率的仇恨削减技能,只要防止骑上蓝色就没有OT的可能性。
关于埃沃诺克的影子这个技能,如果其他的t嘲走了之后还打中了怎么办? 解不开吗? 不! 虽然防止骑行是最简单的,但是会用最想不到的方法拉回——OT。 OT变成t,近战OT需要超过第一憎恨目标110%的憎恨,对防止骑马来说问题不大。 埃沃诺克的阴影持续8秒钟,嘲笑并继承第一仇恨,但士兵为了不做OT需要继续制造仇恨。
只剩下4~5秒钟踩在埃沃诺克的影子上,就开始撒硬币,用3~4张公共CD找回了憎恨。 而且,一个团体一定有两个T,我们团体是四个T,其他的T也随时准备换T,所以这个技能完全不会构成威胁。 在这里需要强调的是,纯粹战士t组的队伍需要看龙翼打击和埃沃诺克的影子两种技能进行嘲讽,相对频繁
然后,有禁停队。 其他t只需要盯着埃沃诺克的影子交换t,不用担心吃龙翼的打击。 因为讽刺是继承仇恨,所以阻止的仇恨基础太大了,即使战士t被继承,也绝对不是OT的状态。 DPS必须容易生气地输出。 如果追求容错能力,拿着武器战斗至死,这个老板就不是难事了。
(中)龙三废最废的存在,正常的流程,其他的t看龙翼打击读条嘲改变t,LR看老大狂暴第一时间集中射击驱除。 白送。
( 7日)我在想时区的事,有个保姆毫无征兆地驾驶了老板。 老板没有刷。 牛奶蓝没有回来。 但是,抱着粗暴地寻找心情的想法,还是继续打了下去。 RL扛着老板。 我们这周有冰淇淋。 平时和奶一起贴墙,零散地撒硬币制造仇恨。 顺便请小组所有人驱散德芙。 在时区的时候,
其他人不出去吃,也不骑着吃。 等待时间触发,乘坐迎接怪的RL醒来。 战斗时间为6分59秒,反复度过了好几次。 因为不需要抓住憎恨,所以可以防止乘坐分散,治疗压力小。 在狂飙不散的时候,也可以击中圣光闪,整个队伍可以一下子没有压力地度过。 这是因为其他的t都在这个老板身上
中) P1我们不像普通球队那样堵住两个门将。 整个t团都站在两扇门中间。 一群龙兽出来,撒了一次硬币,龙兽全部来到中间,其他的t纷纷点怪杀,给整体挂上智慧的圣印。 P1的蓝色不是问题。 因为DPS很集中,所以P1可以打得很快,可以坐在P2前面回到蓝色。 P2阶段,RL接奈法,防止乘坐远程位置,发散变形术,帮助刺破血液,
指名SS的话,地狱犬A会瞬间下降。 阵型不会动摇。 在P3阶段,所有的龙兽都死在一个位置,所以不需要在两边安排T组的嘲笑、POI、DPS到处跑。 骑着空地撒了两次硬币,所有的龙兽都骑了上来。 然后在STSM工作的法师们又开始了他们的表演,轻松地享受了。 清龙兽结束后,转机继续P2的工作,对了,看准空闲时间撒硬币,保持转机的怨恨,
万一打倒t的话,转机可以在第一时间连接,但请不要在无脑的情况下撒硬币。 否则,OT会很丢脸。
总的来说,复古服的BWL难度比10多年前的正式服低。 (从怪血量和技能触发速率可以看出),复古服经过玩家们十几年的开发、经验,难度也无形中降低了。 除了g养家糊口的人们,其他老玩家应该寻找爱情,新玩家应该体验经典,大家一起创造新朋友的虚拟世界
当时的旧玩具我什么都没有体验过。 装备、进度等执念不要看得那么深。 我们会成为各行各业。 各才可入书,和谐相处。 他们并不讨厌转机。 一开始对转机抱有疑问,但给了我实践的机会,最终得到了同意,一起开垦了。
在此,再次感谢公会——5区阿什坎迪《白银之手》。 感谢公会的伙伴们——小组的同性恋。 感谢会长——。 我杀了上帝。 是个深藏不露的老同性恋战士。
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