这篇文章可以作为故事来看,是初步娱乐研究的方向,认为自己填钱就能解决一切的人可以封闭在右上角。

我不是为了游戏而研究数据,我研究数据就像你们喜欢玩游戏一样。
最近,神枪手的其他三个职业也玩了,做了横向比较。
通过研究设计者的设计思路,再次利用数据开拓漫游点游戏的可能性和科学性。
自己感受到的是,4个职业的二觉名都接近职业设定的初衷。
弹药:这家伙在二觉前其实是从事武器研究的,零星地拥有一些射击技能,到了二觉之后才有战场支配感。
机器:从科学家到恐怖分子再到指挥官的转变,比起弹药更像是将军。
大炮:顾名思义,是彻头彻尾的重型武器,简单粗暴地冲到底。
步行(很多人步行是为了很酷,不知道自己在做什么。 姑且理解为射术专精大师吧~
很多时候,大家稍微忽略了一点,漫游的英语叫RANGER,其实翻译起来可以理解为在打游击。
所以,利用各种射击术进行游击战其实是漫游的核心
对职业的理解越深,就越仔细品味这句话。 我们就不谈这个了
——33543354——3————————————3354——————————3——333——333——333343333333433333433333333343333433344334333433334333433333433334433343333333
我写这件事的灵感来源于吃西餐的餐具的使用顺序,所以大家可能会觉得有点无知。 餐具的使用顺序是什么?
我想你看过泰坦尼克号,我还记得杰克第一次吃西餐时,面对着n套餐器具的窘迫,一个不知道如何使用、很亲切的胖女人对他说由外而内的场景。
借用这个思路,我假设作为犯人使用技能也应该有顺序。
我之前也说过,漫游就是利用射击术打游击战,游击战的核心是打别人,防止别人打,确保自己的安全。
于是,我根据技能的远近和打击范围融入了前篇的积分攻略,做了新版的估算。
请尽可能地讨论。 因为每次推算都在改善过去的数据,所以不能保证24K的所有对都是真理。 毕竟没有官方的数据。 有些数据是我根据经验推算出来的,但至少要给出一些接近实际的思路和参考,让大家接近真理。
首先,设定
)左轮手枪攻击的x轴最远的距离=1
)左轮手枪攻击的y轴达到最远的距离=1
( z )左轮攻击的z轴达到最广范围=1
z轴1为平行占有率50%、对空=25%、扫荡=25%
然后得到这样的表
从上次开始,这次简单地计算了每个SP可获得的收益,这次考虑了技能的打击范围和使用性。
当与撩头一起计算时,此图用于解决我们最后摇摆不定的一到两种技能的取舍问题。
最后,虽然是老规矩,但是和大家心中的期待相比如何,让我们来排个顺序吧。 因为,这个时候,总是有几个和心中的期待相差甚远的人出来在我面前,还是会说一句话。 你们认为在概念和推导上,哪里做错了? 你可以向我提问,也可以质疑,但请拿出实际依据。
我不是说步行还是要学习数学,而是觉得做人做事要有依据。 至少我加这一点不是胡说八道,后面是有数据支撑的。 (飞球排行榜没有问题。 制作图表时忘记了量化)
最后再说一次,以前贴过讨论双鹰取舍的贴。 拿着这张表,我们考虑到技能释放的持续时间,双鹰和三连发会降级。 因为官方没有给出技能的具体持续时间,所以我以前用秒表进行了测量,但现在很懒。 但是,我认为比较单位时间的输出量肯定比比较技能伤害总量更科学。 另外,可以看出,这些技能排行榜大多是突发性或快速发布的。
另外,以前有人说双鹰的伤害等同于一睡,我认为这是伟大的误导。 另外,也来自官方的DNF助手。
请自己测量一下。 测量前请控制好变量。 因为是技能之间的横向比较,所以请全部取消EX,或者全部下单后再测试。 双鹰伤害=1觉是开玩笑
另外,与大家在理念上有一点冲突的,可能是由漫游中心触发,如上所述进行游击战。 我认为步行玩法的核心不是连击,而是在游击队中寻找输出的空间。
比起其他技能,我更喜欢瞬间释放,马上摆脱的技能。 像双鹰一样的墨迹,而且限制奔跑范围的技能,我认为我自然只点一级。 当然,这带有我个人的颜色,不一定正确,但仅供参考。
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