按照时间计算,《火柴人觉醒》旅游团马上就要满月了。 从体验的这段时间来看,创意相当好。 “火柴”这个题材由来已久,但很少有人能拿在手里。 可能是担心画面的构图太简单了,很难在第一时间吸引玩家。 这个题材虽然小得多,但越简单越不好,越简单越受考验本篇从【画质】【操作模式】【特色亮点】【氪石指数】【基坑排雷】等内容对该旅游团进行展示和评价正文中如有语言失当或错误,请指出。
【画质】 《火柴人觉醒》采用了“纵向画面”的框架。 因为纵画面比横画面的宽度小,所以画面很拥挤,感觉展示范围很窄。 这几年有很多纵画面游戏问世。 也有一些界面布局成功的作品。 相互借鉴,竖屏手游布局成熟,在实际游玩中也不会有太大违和感。 让我们先看一下实际的截图:
这是“露营地”。 大多数功能的主界面在功能布局上采用立式。 通过上下滑动画面,可以看到更多的游戏和功能。 多亏了这个布局,让你深刻地感受到大背景,配合功能区域的浮动感,酷似魔术题材的《深渊》。 主界面UI功能图标太大,分布在周围,感觉被包围了。 其实,很多功能可以合并,为了占用主画面的区域,完全不需要“大图标”。 这样的布局虽说可以提高消费概率,但游戏本身的质量太硬了,整合一个地方也应该消费的是消费。 相反,图标再大也没用。 除了让画面混乱以外,没有什么意义。

这是第二功能区“战斗”界面,包括主线章节和挂机展示、收益界面,比“露营地”界面干净多了,除了一些常用功能外,中央挂机展区
这是英雄管理界面,包括当前英雄的展示和出场管理。 阵营的图标也有明确的颜色,很容易处理,但后期英雄多了,同样有点混乱,谁让人数多了;
这是战斗界面。 从样图中可以看到,中央的战斗演示区域尽量扩大,上下两侧的UI图形尽量缩小,人物的特征和技能效果也发生了变化,边角的锯齿润滑了很多。 这样的分辨率还可以接受。
最后是主题“配对”,从人物形象到人物特色都能表现出来的可爱,维持了原本“配对”的特色构图——“黑色”。 如果几年前出现这样的匹配者,我想会更“火”。 而且,每个英雄都有自己的阵营背景,冥海的阵营主题是蓝色,对应着“冥”字,其他阵营也经常强调这个特色。 【画质】虽然游戏的整体画质并不惊人,但其美术功底扎实,让人发现人物特色新颖有趣,配合独特的阵营颜色,在实际玩法中很容易分辨阵营,对于调整上阵英雄构图上也非常润滑,没有其他游戏那样棱角分明的感觉; 最后是战斗画面的表现力。 虽说是全自动进行的,但玩家只是观赏,但一点也不疏忽。 从各种各样的臭虫标志和技能效果中可以看出,它们是毫不掩饰地制作出来的。 整体来说,这个游戏确实是经过刻意设计的,和官方宣传上的展示内容没有太大的偏差。
【操作模式】 《火柴人觉醒》并不复杂。 前文所示的战斗界面,已经知道操作模式了吧。 玩家应该做的是完成任务、接受报酬、招募英雄、培养实力、完成任务、接受报酬……这样循环。 虽说单调无聊,但休闲游戏就是这样,轻松无聊。
作为需要控制整体的玩家,没有必要浪费大脑指挥战斗方法。 如果实力足够的话,接下来就是走过场了。 这也是当今游戏界的普遍设定。 玩家只能通过调整示威速度和阵营布局来介入战斗,其他的都是观众。
优点很明显,用户不需要自己操作。 另外,由于是纵向画面架构,即使想进行“精细操作”也做不到。 手机屏幕那么大……,相反,坏处是太依赖培养,可以优先选择重要目标,集火灭火,自动操作有这样的设计吗; 另一个玩耍法则需要玩家的操作。 “密海寻宝”是迷宫类型的游戏需要选择路线。 其他游戏中也有这个设计,但是如果盲目选择路线,同样会进行翻车。 清除后的附加错误也需要详细计划:
这款游戏的操作模式,没有太复杂的地方,玩家只需简单点击即可。 最多只能在迷宫游戏中选择路线,其他基本都是挂机,也支持休闲游戏这个主题。 表面上看起来有点没大脑,但是游戏侧重于娱乐,所以简单就可以了。
【特色亮点】在展示了游戏界面和操作模式之后,接下来我们来看看这款主打“火柴人”的游戏有哪些亮点和特色:
正如【画质】中强调的那样,该游戏对阵营的可视性高,可以用简单的颜色判断阵营。 玩家不用用脑子记住阵营的特征,也不用看一眼就知道接下来应该怎么处理。 通过添加到阵营,这个游戏也设计了很多附加的特殊效果。
截图底部的一行是“特殊阵容”组,可以通过不同的阵营组合附加效果。 游戏有6个阵营,舍弃了最后2个稀有阵营,主要集中在前面的4个“圣辉、炎岭、永茂、冥海”,可以3V3的形式激活这些特殊效果。 实战中有30%的概率可以轻易触发,效果也很明显:
但仅限于阵营类别。 如果玩家成长不好,或者抽走了喜欢的英雄,就只能退而求其次的选择。 当然,效果还不错,但在战力唱主角的游戏中,有很多附加效果。 在与3V3组合的阵营中,提高的战力也很多。 总体来看,《火柴人觉醒》的阵营设计,在很大程度上和其他游戏没有区别,但是因为和多个阵营有追加效果,计算起来有几十种组合方式,在战力不相上下的情况下,这些阵营起到了有效的重要效果(往往赚得便宜,但代价往往是培养英雄)。 【特色亮点】虽然这款游戏也收获了不少赞誉,但要说整个游戏从一开始就按顺序进行,到目前为止体验的内容和赶时间玩没什么区别。 在“战斗”环节陆续出书,挂出资源,培育英雄,进化融合突破上限,还有每日每周每月的固定玩法,挑战常见的爬塔、挖老板、挖迷宫、挖宝
题材虽说很好,但也很有时代感,也致力于官宣。 在目前的人气下,这个IP题材非常成功,但是再好的题材也要面对氪石问题。 在讨论氪石的内容之前,先来看看硬性的指标“团队水平”吧。
伍等级)如果团队等级不满足,则无法进入下一章。 在这种情况下,玩家可以离线挂机,或者选择其他游戏。 由于玩家无法直接参与战斗,所以即使战力被压坏也将失败。 例如,敌军治疗型英雄通常优先处理玩耍! 这样敌人的战力就会大幅削弱。 然而,情况并非如此。 由计算机操控的AI英雄,无论如何改变阵型,都不会攻克医疗,而是专注于击垮正面的敌人。 如果战力差太大,伤害溢出的话还好,相反,战力偏差少的时候,可以让玩家陷入暴言。
不满足团队级别时,无法进入下一章。 在这种情况下,玩家可以离线挂机,或者选择其他游戏; 由于玩家无法直接参与战斗,所以即使战力被压坏也将失败。 例如,敌军治疗型英雄通常优先处理玩耍! 这样敌人的战力就会大幅削弱。 然而,情况并非如此。 由计算机操控的AI英雄,无论如何改变阵型,都不会攻克医疗,而是专注于击垮正面的敌人。 如果战力差太大,伤害溢出的话还好,相反,战力偏差少的时候,可以让玩家陷入暴言。
这个时候玩家该怎么想呢? 不能自己直接介入,只能调整部署和阵型。 如果还是赢不了怎么办? 获得资源持续提高战力。 这样,在系统资源已经不满足的情况下,只能选择氪石方式获得。
这是资源获取,是附加方式之一,是15天的特权。 从内容来看,主要功能是增加10%的挂机收益,增加两次快速挂机次数。 包括游戏本身在内,每天总共可以领取5次,每2小时就能获得收益,总共10个小时,无论是资源获取还是等级提升,都已经有了进一步的发展,这是其中的一环。
这才是重头戏的“图腾”。 开头附有卡片级的样品图。 其中画红框的地方已经注明,试图获得团队的经验。 其中之一是图腾。 而且,这个图腾的要求还不低。 追加项目需要英雄。 意思是每个附加项目需要特定的英雄才能达到最大的收益,每个收益最终需要5名英雄,五大区域需要25名英雄。 全部以招募英雄为计算。 一点小费用。 即使打上系统赠送的“火柴”,依然觉得不够。 另外,随着英雄星间的增加,加成率也增加。 这样计算的话,对英雄的要求也更高。
不过,退一步看,虽说资源需求很大,但如果是在休闲模式下享受这个游戏,就没必要那么累了。 每天结束该在线玩的环节后下线,过一会儿在线收到东西,再加强一把,玩一会儿,不行就下线挂机……。 在这个模式下确实不需要氪石。 与排行榜无缘。 打算减少氪石的人可以考虑月卡,其他的都是高级战令和通行证,要想长期玩下去,这些项目基本足够了【氪石指数】总体来看,《火柴人觉醒》的氪石指数相当高看玩家自己很重要,要想影响排行榜,可以忽略这个氪石指数。 相反,在休闲模式下玩这个游戏的话,会名列前茅。 根据目前的体验内容,共有22人,包括团队等级45、战力296125、自我提取进化。除了卡在等级上无法进入下一章以外,几乎所有的游戏内容都可以充分体验。 总结起来还是那个词。 玩游戏不需要太努力,维持良性循环就可以了。
【避洞排雷】虽说游戏的玩法差不多,但是踩了很多雷,补了很多洞,吃了所谓一切长智慧,之后学到了很多! 这里总结一部分注意事项。 我想给想要体验这个游戏的玩家们一些参考建议。 - 1、英雄可以进化星球。 你不需要有意识地追求五星英雄。 一切有缘就好了。 - 2、装备体系必须英雄达到100级才能使用。 因为测绘级英雄也可以使用装备,前期剩余的装备,都不作为材料强化,最终发现没有装备; - 3、先交友,定期删除不活跃的东西,稳收获友情积分呼唤英雄; - 4、英雄进化时不能着急。 系统不筛选,一味收录同一类型。 不好好看的话,会把应该培养的东西作为材料合成。 - 5、经常试图调整阵形。 因为战斗的一环是全自动进行的,所以玩家无法介入。 唯一能做的就是调整布局和阵型,即使战力比对手多,如果阵型不对也会翻车。
【结语总结】 《火柴人觉醒》游戏一开始,确实新鲜不少,正式为这个题材选择了它,但实际上,游戏中的大部分游戏都和时光的驰骋一样,并没有体现出火柴的特色。 如果只是把人物涂成黑色或戴上装饰道具就被称为“火柴人”,那就有点像上帝了。 反倒是开发更新的东西比较好
王者荣耀和小兵互动是七周年的一个活动玩法,想要完成和小兵互动领取加星卡,那么就要按照下面主编提供的方法去
文章导读:现在哪个仙侠手游好?主编今天来给大家推荐一些治愈唯美的手游吧,现在哪个仙侠手游好的推荐,相信有很对
我的世界冰火传说沙蚁螫针剑怎么做很多玩家不知道,冰火传说有很多非常好用的道具武器,沙蚁螫针剑对于其他生物
在《三角战略(TRIANGLE STRATEGY)》中,安娜的定位是刺客/切后排/控制/残局收割,非常强悍的女刺客,可以在单挑敌人
在《三角战略(TRIANGLE STRATEGY)》中,强盗头子的定位是战士/坦克/前排/盗贼,特色偷道具,机动中规中矩,数值方面还
在《三角战略(TRIANGLE STRATEGY)》中,王女-科迪莉亚是第15章选择帮助王子清除残党,特色是拥有诸多强大的恢复技
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25
时间:2022-12-25