暗黑破坏神3 (不再存在的10个练级和刷子装备方式(下) )。
黑暗3的发展史就是玩家与暴雪的智斗史。 等级和装备是暗黑破坏神的两个核心,为玩家采用过一些“异常”的手段。 它们中的许多因为大雪而感到不太健康,消失在历史中。 今天我们来谈谈这些奇怪的技术。 前言:从2.0级巅峰时代开始,为了获得更多的经验和装备,伟大的奈法兰他们开始了智慧暴雪的战争诗章。 我们将这场战争分为10次,便于说明和记录。 前五次战争的再次我们前面的文章已经说过了,本文直接从第六次战斗开始。 第六次正义天使之刃在美菈和市民之后,玩家们再次成功找到了可以通过增加游戏难度来完成任务和磨练经验的福利。 那是游戏中破剑的这个任务。 通过低难度完成它,最大限度地提高游戏难度后再交付这个任务,可以获得很多经验收益。 在同一时期,为了在赛季模式下开垦,玩家们找到了一个不杀怪事也能完成的任务。 要高难度地完成这些任务,最快一个小时就能达到满水平。 暴雪当然不能忽视这些行为。 以下是2.1.2版的在线修复和部分修补程序列表。 减少了“破剑”任务随后完成时获得的经验和金币数量。 第一次完成时的金币和经验获得量不变。 (2.1.2在线修改)以下事件进行了许多更改,包括对完成要求的更改: (补丁2.1.2 )矿工金币魂瓮领主夫人骨灰守财奴遗嘱被食腐兽偷走的剑鞘暴雪说:“不行,你必须按照我们的设计思路玩游戏。 其他任何方式都超过了期待。 第七次的时间是钱。 生命还是金钱在游戏的2.2版中。 小秘境和大秘境还不是我们今天看到的样子。 那时,小秘境的开放需要秘境之石。 这些石头需要你的悬赏任务。 与此相对应,当时的大秘境等级并不是像现在这样被玩家选中,而是需要通过被称为考验之境的模式。 在此模式下坚持的时间决定了门票的质量。 玩家组队玩大秘境游戏时,大秘境的难度取决于打开秘境的钥匙石等级。 高等级的钥匙石可以进入低等级的大秘境,反之则不行。 另一个有趣的设定是,如果当时玩家在规定的时间内完成大秘境,有两种选择。 一个是升级你的大秘境钥匙石等级。 这个操作不会消耗你的大秘境钥匙石。 另一个是加强传说中的宝石等级。 这个操作会消耗掉你用来开启这次大秘境的大秘境钥匙石。

结果,当时出现了门童这一特殊的“职业”。 他们自己悬赏和小秘境获得考验之钥,通过控制自己的输出获得大量中低级大秘境的钥匙石,然后他们去寻找顶点和水平高的“打手”,消耗掉自己的这些大秘境的钥匙石并为打手进行快速打磨快速通过大秘境后,击球员通常选择直接升级大秘境金钥匙石等级。 此操作不会消耗击球员的大秘境钥匙石,打开下一个大秘境后,击球员可以使用这个刚升级的钥匙石进门。 在整个过程中,击球员获得了大秘境的经验和装备,以及升级部分高等级宝石和传奇宝石的机会,击球员节省了试键——击的考验机会
门童和打手和谐共生的生态系统,有助于提高当时的玩家。 装备积累不足的玩家将成为门童,轻松获得并丢掉对自己来说难以获得的中高水平大秘境,装备精良的玩家可以大幅节省刷票时间。 但是对玩家们来说,这个系统的体验并不是很好。 如果没有用来排门票等级的BD,没有快速刷新高楼大秘境提高门票等级的队伍,单人楼层只能提高一张低等级的门票。 另一方面,持有这两项的玩家可以直接使用高级别的门票打开高楼。 此外,高等级门票较多的玩家还可以挑战限定时间内无法通关的大秘境,而且费用高昂。暴雪游戏2.3.0版的更新改变了秘境结构,从此门童成为了历史。 奈非天秘境不再需要秘境之石。 (补丁2.3.0 )考验的境界被从游戏中删除了)补丁2.3.0 )共同的大秘境钥匙石开始落下,什么难度都可以得到。 (补丁2.3.0 )大秘境)现在你只能在超时前完成大秘境的时候升级传说中的宝石。 (补丁2.3.0 )大秘境)现在,在玩家没有死亡的情况下完成大秘境的话,将会有额外的机会升级传说中的宝石。 (补丁2.4.3 )豪雪)你想在20分钟内磨练出大秘境来升级宝石吗? 不,这个游戏的方式不健康。 请涂上金币强化大秘境。 关于——考验的境界,我设计过这个吗? 第八次重奖之下有错误
综上所述,玩家们在2.3.0版之前悬赏主要是为了考验的关键,2.3.0版之后,玩家们给悬赏任务的主要目的就是成为奖励悬赏的传奇材料,它们在卡耐基魔盒里将传奇装备暴雪也特意悬赏并加了两倍的奖金。 现在,你按照我们的设计思路进行到悬赏章顺! 目前,每款游戏中只有一章带有奖励奖励申请(补丁2.3.0 )。 完成奖励章节后,可获得额外礼包、金币和锻造材料)补片2.3.0 )完成奖励章节后,新的奖励章节激活)补片2.3.0 )现在每小时奖励奖金部分已被删除。 目前,完成哪一部分的5个悬赏任务,将奖励包含以前的标题盒和奖励盒内容(补丁2.5.0 )暴雪的巨大标题盒。 我们精心设计了悬赏任务的流程。 你必须按照我们的流程去做才能拿到两倍的悬赏金,但是在我们的设计师玩了游戏之后,你决定取消这个设计。 第9集神话传说,开箱升级
2.3.0版暴雪修复了很多给我们带来过大经验的任务,但随着更新出现的悬赏宝盒给了玩家另一种磨炼经验的方法。 只要通过高层的大秘境进入其中打开宝箱,就可以得到数十亿的金币,与卡斯尔莱恩的臂甲合作可以获得同样数量的经验。 在现在的玩家看来,几十亿的经验可能并不多,但当时玩家们普遍的峰值水平还在600-800这个水平上,几十亿的经验足够让当时的玩家一次升到两三级。 当然,这个bug会马上在线修复,现在的大秘境难度不会附加在大秘境的坠落上。 暴雪:不行。 你必须按照我们的设计思路玩游戏。 其他方法超过了期待。 第十讲:经验加成的哲学
同样是游戏2.3.0版,足智多谋的奈非天他们发现%的经验被加到大秘境中用乘法计算,辅助角色李头插入红宝石成为标准装备,82%的经验buff将峰值水平像火箭推进一样上升幸运的是,暴雪先进的反导弹系统击落了内法兰的飞机,及时阻止了超速900%的升级。 “射击怪物获得经验值”的后缀现在是根据游戏的难易度通过乘法计算的。 (补丁2.1.2 )包括经验的获得、所有来源的经验的附加在内,现在平均分配给团队内有效获得的玩家。(补丁2.3.0 )在第70级,经验附加%的词缀效果为其10% 黑暗3的发展史就是玩家和暴雪的智慧斗争史。 在这个7岁生日即将到来的游戏过程中,我们经历了很多歌可泣的故事。 我希望读了这篇文章的你能想起在这个游戏中得到的快乐。 什么,你说你是新入洞的玩家,以上说你没有经历过,该怎么办? 当然拿着杨弓开大秘境,火成天下第一!
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