作者: NGA-三弟马科斯
我从十几年前就开始和朋友一起战斗,现在也在和朋友一起尝试这个“老”“新奇”的团体。 之所以说老,是因为以前国服上没有的外服s1,这个组合曾经大杀四方,叫板甲双雄,到了s2,乳骑被豪雪刀宰杀,板甲双雄也变成了板甲双熊。 它之所以新奇,是因为在现在的高分局里几乎看不到这个组合了。 言归正传,上周最后一次抢劫失败了2500次,整晚刚和小偷法丢了100分以上。 这个周一波状态很好,分数暂时达到2500,超过了龙线的70分。 当然这还处于旺季,业务员们也还没有开始发力。 并不意味着最后可以拿龙。 只是,22为了击打迷茫的奶而乘上黑暗中的曙光,乳骑在22中并不是什么都没有。
首先,必须承认,战骑是极其下水道的组合。 奶骑短腿、吃控、吐血读棒等劣势不太适合22号,遇到大部分组合也不太顺利。 但是,相对来说也有他的优势。 自由解除控制,护肾解除盲器,无敌,走散,各种牌多,战骑一定要动武。 因为在把手上的卡给了他之后,战骑就会进入劣势。 用自己手里的牌打出自己的节奏和优势,是非常重要的。 在才能方面,不是特别标准的41-20的才能,是神圣的我们伸出了神祐的身体。 骑士因为腿短,所以经常被打。 此时,反击能力非常重要,更高的反击能力意味着更少的蓝加血,这对不激活无暗影魔的坐骑非常重要。 在神圣的我们这里,也订购了加强智慧祝福和净化的力量。 QS打22的话会散落的东西非常多,恢复蓝色和减少蓝色的消耗也非常重要。 没有增加治疗才能的才能。 因为我个人理解,没有加QS的血通常是因为被控制而不加,不是因为治疗量不够而不加。 防护那里是特别重要的点。 我追加的强化制裁之锤没有带集中环。 为了项链上的h熔炉击破者的护符(请不要问我为什么没有踩潮的项链。 因为我没怎么进过复印件) )。 减少被反时间的话,我个人觉得20%和30%是22 )的差别不大。 有这样加强制裁的45秒CD,在与士兵合作杀人和自己逃跑方面,有了质的变化。 另一个是,不用常驻集中在光环上。 根据组合的不同,可以切断光环来应对。 那边还是正常的41-17-3天赋,没有花头。 以前学过外服那边33-28的疯狗天赋,士兵觉得措手不及,又洗了回来。

佩戴面基本上是全军服装备,衣服穿着T6。 因为s服的治疗量很低,而且T6有蓝色背景,所以属性最适合骑奶。 戒指是海山戒指是守备官,项链是减少了防CD的东西,武器是卡拉波最好的,但是去了几次BT,但是还没有出来,所以暂时还带着的S3。 这样的话,就会有300出头的强韧度,1700种治疗。 (图为复印天赋加上神圣指导,治疗剂量较大)饰品目前最好的还是紫罗兰,高智商开启后也能返青。 宝石方面,插入黄孔x的10智力、赤孔11治疗4智力、再加上11治疗5次2次的2颗宝石,诱发头部丰富多彩。 士兵也是全固件装备。
说明一下现在和22个主流团体对战的阵容对局吧。 贼法:关键词,坐拥四周的经典压制战,且2400以下有大片贼法,也是我们目前最头疼的组合。 对局2400阶段的贼法胜率基本上只有2-8、3-7。 对贼法来说最重要的是开局。 好的开局会影响整个局的气势。 打一般盗贼法的杀戮点在于盗贼。 开局骑士请不要站在牺牲站的柱子旁边,柱子后面。 战士请站在柱子后面,不要让牺牲被偷。 骑士一直铺着一级奉献,靠墙给自己打上一级闪光点,引发强化s圣契的特效,在身上打上公正的圣印。 通常盗贼会把骑士关起来。 然后法师去想办法偷牺牲控制战士。 这时,看法师的位置和无神的时间,直接看突击法师,然后支援骑士进入柱子。 那样的话,吃盗贼偷袭的概率就会变高。 如果小偷没有偷骑士,骑士醒来用第一个技能制裁小偷,并进行一级奉献。 这样的开局对对战乘员非常有利。 如果这个掩护被打破或者偷了QS,战士都会站在骑士身边,所以可以砍人或者吼。 骑士卡在4(6)中时,不能引用章节。 因为,法师有反体制,盗贼被粘在一起的时候,还是读不出血来,只能勉强吃4 ) 6、血丝少的时候直接无敌制裁盗贼,驱散被2.3统治的战士,然后给自己涂上神恩大圣光,血这时,盗贼一般会选择交章逃跑。 法师下雨使士兵减速。 如果战士有把握赶上盗贼,就可以直接套在士兵身上追赶盗贼。 战士的章可以交给中间的控制。 如果位置赢不了盗贼,就选择直接打法师。 骑士无限散开。 通常,FS过一会儿就会进入冰箱拖动盗贼的减少和位置。 此时,骑士必须进入柱子一侧,让法师不能当场让冰环战士摩擦自己的身体。 盗贼袭击骑士后,法师一般冰环战士灵光一闪,向第二个骑士开枪。 此时,战士直接引章拦截法师,破此波聚火。 骑士第一波没有交章,这一次肾击直接引章制裁小偷。 此时,加强制裁的锤炼才能非常重要,否则,这波制裁还不是抄送,而且给小偷打个公道牌,以开阔眼界。 无限驱赶战士让士兵小偷。 盗贼看到战士交出了章,醒来后通常会变成盲目的战士。 如果失明了可以直接给士兵保护和解开,自由地在法师的视野里旋转,拖到这个局面,一般就可以杀盗贼。 也有牵手骑马战斗的打法。 骑士也看了血丝差不多一半了。 就这样引无敌加血,保证自己的章节。 这个时候,是打小偷还是怎么打小偷取决于士兵的心情。 但是贼法手里的纸牌和模子真的很多。 我们总结的是,贼法屡犯错误也能赢,但战骑只要有一个错误,这个游戏就GG了。 所以,在骑兵队22的时候,我希望小偷法尽可能少。 战德(关键词,集中火力准备向高等级发射。 战德也是必须跨越的坎,战骑也属于劣势。 我们似乎高阶段的战德胜率以3-7,4-6打开。 战德的优势在于,德的机动性远强于骑士,有控制技能,而且血不需要读条,有两条蓝,经常骑士会无蓝而败,所以我们的核心思想是尽快击杀德。 打22是因为没有治疗能量消耗的太小的品德。 开局对面的士兵一定会有三朵花堵塞冲进来,两名战骑骑骑着马绕着柱子转,三朵花结束后冲向士兵与士兵交锋。 骑士骑着马走了一圈寻找美德,但大概率没有找到。
士兵的血降下2.3K时,选择最远的柱子让士兵将闪光和光带到柱子上等进行脱战。 这时,也要选择对方的德来开花。 士兵直接迎击打德。 骑士在这个时候,脱了战,直接打着公正的旗号骑马去找德,一般可以在中途突击德逃跑。 士兵马上应援骑士借德。 骑士公正自由地向战士追德。 正义审判开始的神圣一击全部打在德国,自己一方的血丝变得危险的话就引无敌血。 这个时候,德国的压力会非常大。 他控制不了士兵,自然的掌握是没有用的,旅行形态逃不掉,只能用士兵分解火。 把武器收起来,就能看到德的血量和士兵的位置,以及愤怒的状况。 如果士兵有信心能继续压死德,就可以直接毫不犹豫地交出武器继续打下去。 这时,战德唯一能控制士兵的技能就是单手快速吹,而骑兵有章可循,另一边则无法有效控制。 低级小德经常被这一套直接压死。 如果高节对面的战士在距离骑士德站最远的距离放血,不让骑士一起聚火,就这样骑士把士兵带到柱子上,自己这边的士兵也一起进去打士兵,进入德国死角直接制裁士兵在审判中震撼,强迫士兵章和小德的位置对面的士兵拉章冲出后骑士向相反方向与士兵站的柱子对角行驶,然后自己一边的士兵拦截德骑士给予自由。 对面的战士赢不了骑士,只能打战士。 这个时候骑士可以喝水回答。 那样的话就继续追德,以打上面德的模式战斗,如果到不了的话就进入柱子喝水的战士自己拖着对面的战士给骑士喝水。 这样打的话容易成为青量优势,所以在和自己技能相反的位置有章的情况下,要用力打。 总的来说,战德不是很好。 高等级的品德能跑得很好。 战骑很难变成双重集火。 此时,战骑将考验回蓝的手臂。 耐心地打,喝水。 德出激活后,如果骑士还有70%左右的蓝色的话,德更容易惊慌。 如果他想出来强行杀人,那就很容易打死他。 在骑兵面前闹事强行杀人的美德,通常都是死的比较悲惨。 贼牧:关键词,从这个小组开始所有阶段都有庞大的队伍。 是我们很乐意看到的队伍。 从小组来看,大部分的战骑都很差。 目前主流的贼牧打战骑套路,是强控QS打战士,逼章逐章,然后消失盗肾接QS位置MS恐惧,骑士无敌大驱,等盗贼减少恐惧光盘,下一波盗肾为这样的开局做出牺牲,战士直接骑马去找牧师。 骑士站得尽可能远,被困在柱子后面。 因为22个牧师都会伤害盾,骑士被困后,战士如果第一时间斩断MS,这个盾反而会唤醒QS的无神之棒。 醒来后骑士保持自己的位置,最远的距离吐血,血线压力小的话用刷子闪光,士兵不要被带到太多的位置,砍两刀冲出去闪光骑士保持骑士进入战斗。 一般来说,如果贼牧想要强行杀人,贼会疾步向QS出示盲章。 失明的MS慢慢靠近骑士的身边。 这个时候骑士要看盗贼的动向。 他失明后马上回来打战士,到了和自己一样的距离后拉着章继续跑到很远的地方磨血。 如果你失明了还在自己身边,千万不要第一时间拉文章。 这样就不会和牧师拉开距离,盗贼也可以省一步,就这样消失在原地,偷肾受恐惧。 中心思想是骑士远离MS,最远的距离加血,尽量连接4、4、6避免恐怖袭击,骑士吃了无法控制的战士就换盾牌减少伤口。 骑士有章-无敌-保护,所以可以解开第二个盲。 不能像战德被第二个盲人拖着的时候那样解。
所以贼木控制完QS没那么容易。 当MS被现在的S3套战士一直悬挂着5破的输出时,血线的压力也非常大。 MS的血不健康,想要拉拢士兵进入柱子。 如果骑士无敌的话,可以直接让士兵进去用力打。 自己进去无敌制裁沾MS血,战士章解肾,一波杀MS。 此外,种贼牧开局是其压倒性的,MS与战士孤军奋战,盗贼来战骑士4、4、6。 因为在通常的情况下士兵独自战斗是赢不了MS的。 而且双线放血压力大,QS难读,涂血,两边容易一起溃烂。 对面的这个战术开始了,骑士必须一边自己排毒一边把盗贼拖到柱子后面制裁盗贼,然后出去把神恩套在战士头上抖一抖,然后驱散士兵的疼痛,瘟疫DOT了再逃跑。 这个时候,盗贼很痛苦。 MS无法驱散自己。 自己只能引用文章。 拉章继续打骑士。 骑士还是离MS很远。 因为之前一定会受到爆炸的冲击,所以这个时候,独自选择士兵有很大的好处。 血丝没那么危险。 骑士远划血线危险时尽量在柱子后无敌涂血,如果在MS范围内,士兵留GCD拳击。 骑士无敌后,盗贼只能去打战士。 此时,士兵没有毒药。 骑士探出头来给士兵涂上血,然后逆行继续距离。 前面的MS一直在输出士兵,这样打蓝量一定撑不住后面的消耗。 贼德)关键词,走来走去S3,双刀贼德应该是目前最强的组合。 现在这个组合集伤害、控制、消耗等于一体,可以说基本上是完美的组合。 打贼德没有固定的目标,基本上谁都打,拦截打贼,德近身控制就打波德,这样来回。 战骑打贼德也是3-7开的局面。 联手上马,贼德一般会闷骑盗肾输出,德缠兵发怒,打虫群,压骑士血脉。 骑士请不要传章。 醒来后踢开士兵驱散自己。 士兵给盗贼减速,徒步后迎击。 即使迎击15秒CD,暗走30秒,骑士也很容易甩开盗贼。 绕到柱子上,尽量在无毒后加大圣光,抑制蓝色。 盗贼战胜不了骑士,只能战斗,但如果德来近了,想强压杀兵,就直接公正地配合战士战斗德。 和战德是一条路。 有击中点时,小偷只要盲兵撤火,就直接保护解除,继续自由地打。 文章随风飘扬。 如果怎么也追不上德,就会回到小偷身上继续消耗。 这时,德必须再次对小偷花钱。 蓝色会消耗掉。 攻击强打德时,血线紧张,直接斩杀无敌血,否则冲锋昏厥等强控容易,战士会死。 像这样贼德互相殴打的话,小德使用的GCD和蓝色的量也会变得很紧。 如果一波德先生找一个没有章法、位置恶劣、公正的制裁审判辅助战士来聚集火势,德先生很容易就会死。 打不了德,盗贼没有技能的时候和盗贼较劲,用刀看肉,德青就受不了。 打贼德就像打战德一样,没有打点的时候,血线压力小,能喝水能喝水,有时总是以1.2K的蓝量之差,决定这款游戏的胜负。 术德(关键词,狗(德)狗术德这样的组合也可以说是战骑克星。 在狗反加语言加小德的控制下,骑士很难流血,魔术师很硬,耗而不耗。 我们总结的方法是找机会消灭强RUA德,如果做不到就打狗。 骑士对狗进行十字军的审判,小德在跑距离的时候战士拦截狗作为布景。 配合骑士的裁判驱邪击锤,容易对狗形成秒杀,德不可加。 狗死的瞬间看位置继续一起敲德,不能打了再回去打狗,两只狗死了之后魔术师就可以死了。 中间打德的套路和打德贼德一样,兵血落下一半就直接拉着无敌涂掉,无敌最后两秒的时候怕狗,保证没了无敌也吃不了反制。 如果没有魔术师和盗贼的取火能力,当战士怒火中烧,无敌于骑士时,品德很容易暴发。
双贼、贼野:关键词,躺着赢双贼野我什么都没说,只是自己做饭太多了。 需要注意的是第一波不交章,血惨直接无敌,章留第二波。 双贼建议停下队伍。 术牧:关键词,AFK完全克战骑者的小组,看到了几乎不能打的类型,几乎可以AFK。 好在在高分局没怎么见过术牧。 我建议放弃排猎牧。 关键词,踩陷阱猎牧我们现在没怎么遇到。 2400左右的猎牧队伍几乎没有战胜过我们。 他们用力操纵骑士,殴打战士。 战士反正挂着MS砍,猎人来踢开冻结骑士直接拉章解开。 他迎来了递减翼龙,战士的血线压力也没问题。 不是很大。 保持与MS的位置,涂上血,如果有蛇就会散开。 看猎人驱散射击的时间,看冷却后牺牲在猎人的位置,大概率可以打破陷阱驱散双联。 如果没有给予的话,只要回去士兵的掩护让他踩下去,无论如何骑士都可以把冻结吹走。 这种事就是切断MS,一直打到死为止。 猎人没有多少拆火的能力。 MS很容易被斩断。 目前,这些都是我在1-2遇到的一些主流组合的对局经验。 第一次写经验,可能有点混乱。 如果大家有什么问题的话,我也会解答我所知道的。 之后,还会更新其他组合的对局经验。 其实总结起来骑士打22需要一定的攻击性,乳骑不是永远站在柱子后面添血的职业。 特别是在22广大的小德面前,骑士的公正可以通过与战士合作,踏上自由,追随正义的审判来弥补伤害,轻易击杀小德。 写这个帖子是为了告诉大家乳骑打22也能玩,22里并不是只有MS和小德。 为了圣光!
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