虽然一开始早就打出了敌人三级血,但是拿不到霜冻/密集的特质装,没办法拿着阵冰打米玩。
倒不如说,开局后拿着3冲击大师麦卡贡的手臂,顺势转动了火法。 但是,这期间也一直在进行冰法的测试。 因为获得的热能特质很多。

目前,精通大冰刺的文章和杭帖已经有无数,手法极其没有头脑,也几乎没有争论的余地,但热能方面却感到困惑,各种特质、精华的选择盛行。
据说有传统上拿着密集的冰枪冰,或者拿着速冻/寒冰隧道打冰箭的手法。
我测试的最好组合如下
优势:长时间拥有add,可顺利劈的战斗
坏处:单体爆发不如火,长时间不如冰川稳定,依赖add刷新溜溜球维持密集的寒冰覆盖
才能: 2212221
特质:密集寒冰*3寒冰隧道冰霜速冻霜降
主精华:生命的凝结力
副精华:烈焰熔炉
副精华:冲突与斗争(项链65级后) )
武器附魔:元素洪流/全能远航
属性选择:致命的25%全能快速精通
伤害较大的头依次为冰枪、冰箭、冰柱
三者都是通过碎冰稳定地影响轰炸率的技能
所以致命地必须维持在25%以上,保证这些技能伤害的质量
全能的话可能会让很多人感到困惑
但根据我实际测试了几百瓶的结果,快速收益真的很有限
因为冰法资源不可能像火一样从快速增长中得到很大的提高
即使你快速30%,黑脸触发的冰暴和冰指可能还没有达到快速15%的同行高度
但全能能稳定增加全伤,也是影响项链技能伤害的唯一属性
这个版本的伤害饰品也受到全能的影响,大大提高了这个属性价值。
第一次测试,我还是以快速至上为主要测试方向,有三密三霜降
组合子插槽对焦的彩虹精华、铭文饰品、2~3的压倒性能量
常驻都在30~40%左右,开场的爆炸手感清爽,什么也不说
但结束后,快速疲劳,触发较好的话1000W秒伤约4万元出头,触发3.5万元
完全没有力气和我的火法战斗,当时基本上放弃了热能的测试
(主完美、主附着力、主熔炉、主仇人、主觉醒和副完美、副附着力、副熔炉、副仇人、副觉醒、副集束、副斗争、副血脉,几乎所有的组合都组合过,所以简单计算过几百条测试
随后改变思路,不把所有伤害都推在冰枪上,提高速冻诱发冰指的概率,拿隧道稳定单体
当输出手法爆发时,必须明确嗜血/勇敢的时机。 一旦留下生命的凝固力一起打开冰脉,三种技能可以迅速提供,互惠互利
热能冰没有任何输出环路,只能马上反应过来判断下一步怎么失去技能
连锁不足2秒:冰指直接失去,有直接思考的1 1之前,冰冷的冰箭接不上来
连锁大于5秒,只有一个冰指。 按按钮等待第二个触发器,或不到2秒钟
身体有冰指思维:先冰指,后1(1) 1连锁
身体有冰指的思维,冰柱数量3 :直接大于1,浪费一枚冰指,让身体冰柱可以吃到思维的冻结效果
身体有冰指思维、溜溜球期间:三密优先冰指
暴风雪:可以根据你的首饰和大招CD给药。 例如溜溜球还剩30秒,冰脉还剩15秒。 这时,暴风雪下了一两次,两者的CD可以持平。 双目标以上时,进入卡CD下
层叠的首饰,有精华的情况下(敌人的血,冲突和斗争)也尽量多
麦卡贡手腕:适合打米时使用。 与冰雨组合,溜溜球暴风雪后开始,暴风雪瞬间变好,溜溜球少5秒CD。 马上弥补第二次暴风雪,就可以快速刷第二次溜溜球了
精华与生命的凝结力相结合
(主要)单体提取物的首选是CD与冰脉一致。 由于元素怪的施法速度快如冰脉和血,再加上热能,冰脉可以全面覆盖生命的凝固力
(副) debuff覆盖率约为40%,冰暴和冰指可在著等艾泽勒晶岩箭触发后丢失
火焰熔炉
(主要)无生命凝聚力三级时单体的优先顺序,主沟所占比例高达8%左右
副:约占5%,伤害受全能影响,热能冰的高频率伤害次数也容易维持三层层叠
完美的愿景
主:这个精华需要特别说明。 基本上,我不会把它用在主水箱里。 因为,触发率真的太见脸了,我打过一分多钟的冰脉。 另外,还可能在第二个冰脉快要顺利旋转时触发触发器。 (但是,不是蛋用的,伤害的上升是因为生命的凝固力还没有30秒以上。 ) ) ) ) ) ) 652
作为主要的精华,上下限浮动那么大,一定不是个好选择
另外,我经常看到主要愿景3霜握3XX的组合,这款精华液有漏洞
当你在冰脉的时候,再次引发了完美的愿景,就是用霜握也没有效果!
例如,在开始后30秒你的冰脉还剩10秒左右,再次触发了完美的愿景时
你会发现冰脉增加了7秒,但霜不会掌握智力,也不会增加一根冰指
如果你还剩两秒钟的时候再触发一次,恭喜你这个报废
只有在你身体没有冰脉的情况下,才能诱发奶油握法
副)打米时是可选的。 光盘少30秒,很灵活。 团本的情况下,只要后期能将CD减少到还剩2分钟,就不考虑。 战斗的时间轴依然不吻合
清晰梦的记忆
主:小冰刺3速冻时可以选择。 我没怎么分析过,但是如果要用这个精华的话,我有完美的愿景。 每2分钟半开一次。 否则,等一分钟太可惜了
副(可选,如果拥有2个以上的速冻就可以考虑了。 稳定地回到血液是全面的
冲突和斗争
主:除非你真的害怕死,否则别想
副)非常好的驻留增益,几乎可以维持全覆盖,2级(4)、3级(6)左右
聚焦的彩虹精华
主:打米可以带走,但团本来没建议。 对于单体的提高来说太小了
副:快速短缺时是个不错的选择
仇人之血
主:打出大秘境就可以带着
副)大秘境强,暴风雪和溜溜球每次跳跃都有重叠,所以可以非常快地发挥出迅速的特殊效果
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