三国志战略版度过了12个赛季。 1-3赛季必须经历。 四个赛季之后被称为点球季。 都以剧情模式存在,玩家可以进入不同的剧情体验。
在你心中,哪个剧本玩得最好,哪个剧本最差,相信每个体验过的玩家都会有自己的答案。

上面是对观众席的看法。 很多赛季都很有特色。 玩得不错,但你不需要再玩一次。 虽然特色很少,但也有玩耍性强,可以重复玩的季节。
1 )新手季花座将1-3季定义为新手季,是你必须经历的一季,就像网游是你必须做的新手任务。
像许多网络游戏一样,满级代表着你进入了初学者期,你的旅程才刚刚开始。
2 )群雄割据剧情特色(兵种可升级为s级
马腾、袁绍、刘备、孙策四势力可以得到两个宝物,将武将兵种除仙人提升为s级。
只有这样,群雄剧本才能成为最抢手的剧本。 除了体验新剧本外,很多玩家和团队都会优先考虑群雄剧本。 现在有100多个武将,很多B、C级兵种变成S级,可以开发很多黑科技。
昔日马腾如火如荼,如今刘备的鲁迅喷火为盾,各种s貂蝉、s蔡文姬等黑科技也层出不穷。 如果没有好剧本,花席喜欢玩这个剧本。 虽然获取宝物很容易,但是因为球队变化多端。
3 )天下争锋季特色:南北对立剧情
在赤壁之战的前奏中,玩家既要加入曹操,也要加入刘备,不能中途叛变。 联盟内部不会发生内战和冲突。
也许是策划的实验性剧本,但现在剧本太多了,好像已经不开放了。 确实没有玩。
4 )英雄露颖季特色:没有
其实在1-3季的玩法中,有以侠客军模式企划的偷懒者,但由于小时候的滤镜效果,很多人觉得这个剧本很有趣。
花席猜测:天下争锋的下一个剧本应该是赤壁之战,但这个剧本太新鲜了,没能做好策划加班,就产生了没有任何变化的《英雄露颖》剧本。
5 )赤壁之战季特色(南北对立、战船、燃烧营)
初期战船行军,士气都太慢,体验不佳,后期调整,是合格的剧本,可惜失去了好感。
“小团队”适合进,应该合并的团队进,南北对立自然有盟友,不用做太多外交工作,这要看双方谁更厉害。
这个剧本的《火联营》很有趣。 玩家可以放火,根据风向的变化不断地焚烧土地,有时内奸放火,烧毁帐篷。
坏处:水上攻城,麻烦
这个剧本的地图陆地面积还太大,海战的地图太小了。 应该扩大水战地图,放弃土地资源附加,改为由据点提供资源附加。 另外,国家应该提供资源附加,让玩家更多地参加水战、火攻游戏。
6 )军争地利剧本特色:四种不同地形
游戏中分布着四种不同的地形,进入地形后,有很多特殊的指令,有操作的余地。
坏处:地形太少
很多战场,其实可以绕过地形,根据情况不进入地形就能决定胜负。
影响很大:
这个剧本虽然切了,但是里面的元素很好,后来的很多剧本加入了一些特殊的指令,比如盾牌墙、埋伏之类的特色指令。
7 )兴师伐乱季特色(西凉军团、虎牢关打吕布、水淹、火烧、登庸令。
在这个剧本中西凉军团首次登场,可以积极攻击。 喜欢骚动操作的玩家,可以利用引导方式,将西凉军团引导到敌人的底盘,让野怪打敌人。 这种玩法反响很好,之后在很多剧本中出现了类似的玩法。
只有这个剧本有浸水、烧火两种玩法,可以对西凉军团造成大量伤害,水淹7军可以使一些关卡的耐久性降低50%,其他剧本出现西凉军团只能硬着头皮战斗。
虎牢关打吕布,玩法设计新颖,攻城不是以纯兵力对抗,而是需要玩家不断占领敌人地盘,最终获得城市。
坏处:参与度差
只有进入洛阳的玩家才能参加。 更多的玩家没有参加过,攻击时间太长,对玩家不友好。
花席认为攻吕布的这个创意满分,比其他赛季的创意更好,有很大的调整空间。
建议:添加到其他方案
今后的郡城、州府、关卡希望采用这样的攻击方式,在一个小时内攻克一些战略要点,最后可以包围,让更多的玩家参加。
也可以选择复制模式,让玩家在一个赛季中,每周参加联盟的挑战,获得额外的材料、图纸,度过后期的种田时间。
登庸令首次出现在这个剧本中,是有助于玩家调整阵容的特色游戏,所以其他剧本也陆续加入。
8 )北定中原季特色:个性系统、铺路、过桥、城市特色建筑、登庸令
这个剧本有180个体力,每天都能睡到自然醒来。 不用担心体力溢出。 玩其他剧本的120个体力,总觉得少了什么。
个性中融合了盾牌墙、烤火等玩法,城市建筑中出现了类似埋伏营的建筑,融合了军队争地制造剧本的优势,使得这个剧本更容易玩。
坏处:铺路,旁路是装饰品
本以为铺路、旁路是绕九宫八卦堵城的好东西,但实际使用中漏洞太多。 建设时间太长,需要24小时,但耐久只有1000,敌人不再是一次突击。
除非将铺路和旁路的时间调整到3-5小时,否则无法解决这个问题。
9 )官渡之战季特色(任何势力都有战斗机
机器可以自由选择科学技术,组合适合自己的游戏。 即使张鲁、韩韩都有各自的特点,但为了机器也诞生了很多黑科技游戏。
坏处:曹操、袁绍引人注目
这两种势力之一是投石车,另一种是弩车,可以远距离打人,所以这两种势力实际上最强大,其他势力的战斗机吃了点亏。
10 )王师秉节季特色:信号系统
其实是团队的第四项技能,每队签名组合后,可以产生新的化学反应。
信号符号之间具有抑制效应,信号符号能够抑制一部分团队,通过不同的信号符号团队抑制不同的敌人,使游戏的抑制属性更加明显。
例如,现在草船很容易借箭,玄弓信号不会有40%的概率清除负面效果,可以压缩草船借箭队伍的生存空间。
坏处:
信件收集太久了,游戏初期收集了一套信件,收集了两套满级信件后,战斗基本结束,后期的信件只能用来做奇怪的事情。
以上是花席对这些剧本的简单分析和看法。 你的看法一样吗? 可以用留言讨论。
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