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055-79000评价:唱歌很大声

来源:头条 浏览:0 2022-12-22 01:43:01

“拥抱时代”是该评价的关键词,文中出现零次。

055-79000评价:唱歌很大声

二十一世纪是人类文明持续增长的年代,这个时候应该出现“繁荣”而不是“延续”。 但是,我想了很久,也想不出哪里是“捞”。 那句话应该放在19世纪后半叶,更何况21世纪的进度条只增长到22%。 现在说“捞”有点太积极了。

很久很久以后,如果说历史书中或历史存储器里有关于“电子游戏”的记载,那么这段时间一定会出现在某一章的某一段里,“据历史资料记载,在这个时间段,年轻人的娱乐生活会出现某种复古思潮,他们是父母的年轻游戏

试卷上可能会出现这样的选择题——

“如果二十一世纪电子游戏产业的游戏在不修改游戏内容的情况下,稍微提高了画面的表现,围绕这个游戏的关键词不是最有可能吗? ”

a :重制

B:HD

( c )复刻

d :脱胎换骨

通常,答案应该是C“复刻”,但这不适用于今天评价的主角—— 《皇家骑士团:重生》。

是的,“重生”。

一般来说,重新出售的旧游戏基本上在“翻拍”和“复刻”之间来回移动。 前者完全重新制作,在不改变酿造材料的基础上改变瓶子和酒。 后者在画质和界面上稍加修改,换瓶不换酒。 但是,现在登场的“皇家骑士团”介于两者之间。

本作品之所以能被称为“复刻”,是因为画面上的特写并不大。

《皇家骑士团:重生》没有使用square enix上熟悉的HD-2D制作场景,而是基于原始像素风格进行了部分微调; 虽然界面已经完全重塑,但还是从手机到大屏幕,一定要有变化; 吉田明彦确实对一部分的画进行了调整,但变更幅度不比优秀的原版大。

老实说,这些差距确实比不上“重拍”的水平。

本作之所以被称为“重拍”,是因为游戏系统确实对——进行了相当大的调整,非常直观,需要稍微入手后才能习惯。

首先,返回了在Super Famicom版本中最初出现,在PlayStation Portable版本中消失的“人物属性”。

玩家可以根据战前的侦察计划,用护符道具切到抑制属性进行“柔顺修正”,法律系的职业会受到影响,最终导致便携式技术的伤害修正。 这没什么可说的。 我是小修小改。 只是稍微增加了“战备环节”的深度。

其次,“塔罗牌系统”发生了非常大的变化,虽然还存在降牌增加永久属性的机制,但是出现了很多战场牌随机刷牌系统。

在目前演习以外的战场上,随着时间的推移会生成各种各样的卡片,主要是增益。 每个角色最多可以拾取4张卡,可以提高本场作战内的强度。

我对这里的变更的评价是赞成和反对两种意见。 即使说这个系统没用,如果敌人的精英很可疑或者老板拿着饱卡秒等你的话,也会被问罪。 幸运的是,目前敌人的捡牌优先级很低。

但是,要说这个系统不是AI而是好玩家,其实并非如此。 毕竟随机性太强,一旦遇到险要的地形,我方本来就很难加快步伐,就没有机会让没有战略意义的格子去捡牌了。

捡收益当然可以,但法律系的角色捡物理加成也没用。 物理系的角色捡起法系的附加也一样,但至少比敌人捡起来要好。 虽然“捡牌”修改确实增加了战场的随机性,但玩家不仅刻意突显“无双将”的打法,本质上也只是增加了单局战斗的时间。

虽说会影响游戏方式,但还是要计算“等级”和“技能”系统的大幅调整。

《皇家骑士团:重生》大幅修改了可移植版《皇家骑士团:命运之轮》的等级系统,角色等级无法超越主线隐藏的“推荐难度等级”,牢牢锁定在“佣兵团等级”上。 这让“练级”成为过去,玩家需要认真研究各种机制,规划不同的对局战略目标,才能取得胜利,增加了本作的战略性。

与提高战略性相反,这是大规模改革后降低玩家“肝度”的“共享水平”。 在《皇家骑士团:命运之轮》中,角色跳槽会保留“旧业”的等级,但“新业”必须从零开始练习。 但在这部作品中,跳槽不再意味着“新职业”的等级为零,而是与“旧业”共享同一个职业等级,角色也直接掌握“新职业”技能,属性根据新职业有相应的增减。

很明显,“共享等级”大幅降低了“肝度”。 强化后的便捷AI作战,让玩家在“小打小闹”和演习级别上,作为“真正的掌柜”——直接投给AI操作,降低了新角色入队后练习的时间。

在“技能”方面,《皇家骑士团:重生》与《皇家骑士团:命运之轮》相比也进行了大幅调整。

本作品直接舍弃了《皇家骑士团:命运之轮》的TP值,将TP技能的发动条件全部转移到了“概率被动”和“消费MP”,增加了MP的重要性。 同时,技能携带机制也进行了同样的修改,每个角色最多只能携带8个技能,4个法术和4个原TP技能,技能选项的战略性得到了加强。

由于机制有了许多重要的变化,这部作品带有“重拍”的味道。 但是,回顾一下就会发现,虽然变更很多,但实际上和《皇家骑士团:命运之轮》的核心战斗游戏没有太大区别,不能说是完全的“重拍”。

毕竟,史克威尔艾尼克斯在《皇家骑士团:重生》上下了很多功夫。 全流程配音让游戏体验更加沉浸。 在原班人马中,松野泰己设计的新系统、皆川裕史、吉田明彦、政治尾翼的新情节、作曲家崎元仁的新乐曲,都表现出了充分的诚意。

但是,这种诚意实际上什么都不值得说。 毕竟是“王室骑士团”。

是值得尊敬的名字。

在电子游戏产业还是“婴幼儿”的20世纪末,《皇家骑士团》以电子游戏的方式,通过战略作战方式,向一代又一代玩家展现了战争“无情”的残酷。

这毕竟是一个有着极其复杂的隐士、隐士职业、隐士任务,具有独特“忠诚度”和“声望”的体系,提供了多通道的分支,但没有传统意义上的“好结局”——“皇家骑士团”

而现在,当埃尔文的故事“结束”时,“狮子战争”将成为过去。 加贺昭三凭借《泪戒指传说》壮阔地完成了自己的“据点战棋”创作后,只给老朋友在票务引擎上留下了“维斯塔传说”和有名的残局; “风花雪月”开始研究生培养,一举发挥了新玩家的眼缘——

所有这一切之后,将会有2022年登场的“重生”,告诉新玩家黄金时代的国际象棋游戏是多么漫长。

国际象棋游戏,模拟战争,有大战略,有小断肠。

1993年,在Quest的松野泰己将大学时代写的小说游戏化,发表了《Ogre Battle: The March of the Black Queen》。 主标题和副标题是皇后乐队的歌。 因为我喜欢这个年轻人。

1995年,去了战火纷飞的欧洲“采风”后,松野泰己和Quest制作团队,发售了《Ogre Battle》的续集《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。 这是人们常说的《皇家骑士团2》,后来被翻拍后出现在PlayStation Portable的《皇家骑士团:命运之轮》上。

这个松野泰己的故事,已经作为人物和作品的开头,被很多前辈写了好几次。 所以,这次反其道而行之,把这个故事作为这个评价的结尾部分。

曾经我也觉得,和以前相比,现在的“将棋”有点软。

哪里软了?

打开这些新面孔,就没有刺鼻的铁锈味了。

后来,我看了新闻,才明白了——

在任何时代,只要“游戏”概念存在,国际象棋游戏就永远不会消失。

因为只要有生命,就还有战争。

现在打开你的声音,让松野泰己20多年来推荐的皇后乐队《Let Us Cling Together》出去吧。

歌声嘹亮,

炮火轰鸣。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02