作者: NGA-蕴花开巜
很多新人想玩魔兽世界,但不知道怎么弄,所以简单地说一下。 魔兽世界是一款RTS类游戏,类似于目前大热的MOBA游戏英雄联盟和王者荣耀。 这两个游戏是从魔兽世界地图变化而来的,所以如果你能做到这两个游戏的撒野位,玩魔兽世界就不难了。 RTS的核心游戏是开采,也就是经济,而魔兽的核心游戏由放任自流和开采反向开采组成。 无伤打棒球是基本功中的基本功。 想想看。 如果你打完了棒球,全剩下了,正好撞到对面几乎被消灭了,只能付350元的回报,所以低伤害击球是非常重要的。 正确规划野生路线,看高手如何打野生路线,多练习。 每个民族野球的方法都不一样,人族可以利用民兵野球,精灵可以利用建筑野球,UD可以利用骷髅击球,兽族剑圣可以只吃小野取宝。 普通游戏开始后,此时就会产生对抗对策。 越强的人在前一阶段对另一边施加压力。 俗称骚扰。 所以,练习级课程非常重要。 如果双方的英雄出来后,能在对面赶来之前升到二级,你就能积极占优势了。 要说为什么,那是因为野怪不会重生。 抓住地图的野怪也是一个重点。 一般来说,在自己的强势期,很少会从对方那里夺走野怪,可以达到滚雪球式的效果。 在英雄选拔中,一般持有召唤物的召唤类英雄在前期打野占优势的同时,可以利用召唤物进行采掘,也可以防御对面的反采掘。 召唤类英雄在对面漫步职场前占优势,在对面漫步职场后进入弱势期。 分散职场的使用方法,非常重要。 精灵老鹿和亡灵小强,前期几乎都是横向行走,无敌般地存在。 如果遇到这两个人,一定要分散工作岗位。 这个游戏对抗是从前期开始的,所以要好好利用强势期。 由于每个民族的节奏点都不一样,所以强势期不同,根据如何利用种族强势期来进行第二部分的开采和反开采。 4个种族除兽族外,前期均可进行开采。 由于人族前期民兵的关系,以及多人可以一起建造建筑物的关系,人族是前期唯一受到对面骚扰可以强制开采的人种。 人族也是必须开采的人种,单矿人族不占优势,很难和其他人种战斗。 由于双矿人族又是最强的种族,人族也在一级基地利用民兵开矿。 由于双矿人族无敌,其他种族对人族开采薄弱期进行反开采,双方进行着反开采的斗争。 人族开采是一项基本功。 毫无损伤地清除分矿的野怪迅速,建立基地立塔防御。 首先,你不能把树扣起来。 树不能不够了。 然后,从对面压迫农民,不能太死。 矿和塔一定要立起来。 站起来,就能换兵。 因为你要开采。 对面只有两个选择。 你和我也要开采。 一般来说,如果你什么都不做的话,一级学分太多了。 如果能有对面的三级基地,你几乎无法保护。 如果能利用双矿经济,杀死对面的农民,阻止对面的开采,在双矿经济中用对面的单位和农民用自己的兵交换,那是非常好的方法。 精灵初期开采的是对人族的一本开采。 人族开采是不可阻挡的,所以你要做的就是前期便宜,然后在分矿远处建立基地,利用建筑物开采,双矿对双矿做基本功。 精灵前期在老鹿中流行对抗其他种族。 在踢开不出来之前,前2级到3级的老鹿是无敌的。 而且精灵前期兵很强,比如射手的话,这个时候开采的话,可以夺走对面的野生怪人。 如果对方敢出来,就杀了兵。 对方在和二级英雄走散之前不能和你战斗。 在那之前,你可以尽可能便宜。
然后是小强开矿。 因为小强前期的五个召唤物,真是多而强。 前期开矿后,利用召唤物杀死对面的农民,控制对面的经济,是人族的翻版。 强行反开矿的做法,最好的办法是利用对面的开矿真空期尽可能多的杀死对面的农民,控制对面的经济。 等待自己的三级基地、高级机关出来,强行开采,开采时必须离开攻城车。 用强制操作来说,俗称APM。 你一分钟的操作数。 一般200就足够了。 初学者可能不太理解,无限切编队,建筑和无限插旗,快捷。 为什么会这样呢? 如果尝试快速操作,速度不能再提高,所以必须保持编队切割建筑物的速度,以便在需要操作时保持操作速度。 运营必须注意的是,不要使用人口卡、钱卡、树。 正常手头剩余的金币不得超过500元。 除非你有人口卡,否则突破50人和80人的人口时会产生维持费。 正常开采金10元,不足50人开采金7元,不足80人开采金4元。 因此,单矿不一定要跌破80人,二矿跌破80人也要注意时机。 战斗和秒的英雄,我的意见是不得已,不是秒的英雄,而是以秒为单位。 为什么会变成这样?RTS最重要的是钱,如果对方利用英雄吸引火力,一张回城杀了350,对方杀了你超过350元的兵,你就亏大了,对方有无敌血瓶就更亏了,不会有打乱阵型的危险除非对面英雄的站位有问题,或者将对面英雄逼入绝境,否则像剑圣和老牛一样,老牛团控制得非常激烈,请注意对面英雄的位置。 另外,不要追赶残血单位。 阵型乱了就完了。 请尽量用技能领取残血单位,或者让英雄领取。 打残血单位和团战杀其实没什么区别。 因为对面的残血单位回来了不能出口。 战时注意自己英雄的位置,同伴带着被聚集了火的单位和英雄去。 当然,在一本的时候,大家的回复能力都很弱,所以最好能留下一点对面的英雄。 攻防关系是,法师基本上是法术攻击和无甲怕穿刺和攻城,射手怕穿刺伤害和中甲,怕普通攻击,步兵怕重甲怕魔法攻击,农民也怕中甲怕普通攻击,攻城车和小炮怕攻城攻击,压制建筑物、精灵单位和法师的无甲。 但是,这些都不是绝对的。 例如,穿刺也不害怕重甲,必须乘坐英雄技能等,攻城车的攻击距离也很重要,也可以对重甲中甲造成很高的伤害。 小组战阵型和秒为单位是最重要的! 就这样吧。 稍后有时间就补充。 欢迎纠错指导。

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