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英雄联盟:猩红之血无情收割吸血鬼详细介绍

来源:头条 浏览:0 2022-12-21 00:09:01

弗拉基米尔是诺克斯最古老的谜题之一,他擅长的血巫术是远古时代的禁忌,赋予了他无限的生命,获得了自己的信徒。

腥红的收获者弗拉基米尔是个常说的吸血鬼,他现在的定位偏向于持续伤害的法师。 他虽然不像普通刺客那么受爆炸性伤害,但生存能力很强,在团战中往往扮演更重要的角色。

英雄联盟:猩红之血无情收割吸血鬼详细介绍

吸血鬼的操作难度不是很大,主要是玩法和一些技巧的问题。 这个英雄可以里面也可以上面。 做法相似,但面对的英雄类型不同,需要注意不同的问题。 接下来首先从技能开始,展开关于吸血鬼的详细游戏。

吸血鬼技能细节解

在被动的血色契约中,每40次追加生命,自己的1分法就会变强,每1分法自己的1.4次追加生命就会变强。 这个技能增加的效果不是自我循环的,只针对输出和技能效果。 (石像鬼的主动效果和露露的大招,这瞬间增加的生命值也会转换为法强。

不建议吸血鬼长出纯肉,利用多余的生命增加法强: 4000多余的生命只增加100法强,但这个法强在后期的作用甚微,全肉吸血鬼只不过是一个没有伤害和控制的超级战士。

q技能鲜血转换,吸血鬼会对指定目标造成伤害,窃取一定的生命值。 第一次给药后,能量储存在生命条下,第二次q后能量充满红色,再加上q技能冷却后开始衰减。 在这个时间内追加q技的伤害和治疗效果,附加暂时的移动速度。

w技能血红蛋白池,吸血鬼自己潜入血池。 这个技能持续2秒钟,吸血鬼也可以在血池中移动,血池会对敌人造成持续伤害,具有减速效果。 w技能的给药直接扣除自身目前生命值的20%。 前期的对线上为了避开敌人的平a请不要使用w技能。 自己的血反而会滴得多。

这个技能主要是避开敌人的关键技能和防止癌症。 w使用后不能选择。 这2秒钟可以安全回到塔下,也可以和队友甘合作利用减速效果。

e技能血潮汐,第一级给予e技能,吸血鬼持续注入储血库,最大消耗自身8%最大生命值,第二级给予引爆血库危害身边敌人。 积蓄力量的时间越长伤害就越高,同时自己失去的生命值也越高。 生命值较低时(小于最大生命值的8% ),给予e技能不会损害生命值。

r技能血瘟疫,吸血鬼向指定区域投放剧毒瘟疫,感染瘟疫的敌人随后受到的伤害提高了10%。 4秒后,这个技能会产生伤害,为吸血鬼提供治疗。 r技能命中的敌人越多,治疗效果越好。 想要射击敌人、组建团体的时候一定要加入r,可以提高后续技能伤害,可以立即回血。

技能技能

吸血鬼后期产生高额伤害(秒脆皮)的连招是e蓄力闪近身先放置r引爆e后,连接q技能放置第二次e技能。 后期吸血鬼e技能达到满等级后冷却时间只有5秒,根据装备冷却缩小只需要4秒,同时第一段e技能开始引导后技能就开始冷却,所以后期完全可以出这个连招。 前期e技能冷却太久了,没有这个连技。

在无法选择w技能的状态下可以避免大部分非指向性伤害,但是无法避免点燃或者施加凯恩大招这样的持续状态的伤害技能。 如果在残血中放火或者施展凯恩大招,加入w技能只会加速死亡。

q技能的能量条为红色时,利用w可以大幅减缓衰减速度,赤怒q无法在第一时间击中敌人时,利用w技能继续时,可以在近身后造成高额伤害。

e技能设定为非智能施法,首次按e后自动引导,在第二次按e的技能或引导时间结束之前不会爆炸。 使用e flash r这个连技的时候,如果总是提前放松e也不会造成更多的伤害的话,也可以将e技能设定为非智能施法。

吸血鬼鲁宾选择

符文主系选择巫术副系启发。

巫术的基础是选相突进,从下面选择灵光斗篷与之搭配。 吸血鬼EAQ可以诱发相位的猛冲,增加的移动速度和减速阻力非常有用。 跟上敌人的位置发挥下轮技能,提供移动速度帮助自己迅速逃跑。

也有人选择电刑作为基础才能。 这样的话,在线爆炸会更高,但机动性会下降很多。 用召唤师的技能选择疾走可以弥补这个缺点,但不是主流选择。 主要的吸血鬼游戏是点燃闪光,配合相位的猛冲和灵光斗篷,弥补机动性的缺陷,点火提高对线能力,闪光用于做团切入。

超然向下点风暴聚集,超然在10级时提供10%的冷却缩小,风暴聚集可以随着比赛的进行增加更多的法力,对于吸血鬼般的发育英雄来说性价比很高。 通过副启发引出魔法鞋和星界的洞察。 魔法鞋提供10个额外的移动速度,星界洞察提供冷却削减。

吸血鬼出装选择

外出选择暗封口和复用型药液,前期吸血鬼q技能恢复效果不强。 使用e技能助理推线的同时消耗自己的血液量,需要辅助回血以保证药液中血液量处于安全值。 暗封口法强的同时提高药液恢复效果,适合前期过渡。

第一个大建议是选择火箭带,增加无比的强度和血液量。 性价比在于这个装备的主动技能火焰弹。 可以配合吸血鬼的e技能快速通关兵线,同时附带的位移效果也可以追赶敌人和逃跑。 第二个大选择是大帽子。 这个时间段戴大帽子是吸血鬼最强的时期,伤害高恢复快,后期戴大帽子性价比相对较低。

前中期的核心装备是火箭带、法鞋、大帽子,以后可以选择中亚沙漏、鬼书、法棍。 中亚沙漏保证生存,鬼书提供法着效果和重伤效果(配合吸血鬼的技能为AOE重伤效果),法着棒强化吸血鬼的坦克输出能力。 形势不顺利的时候可以出绿甲,进一步提高自己的恢复能力。

加一点吸血鬼的想法

一级学q,利用q技能补刀。 吸血鬼的基础攻击力低,q技能容易补充士兵。 特别是炮车最好用q补充。 如果在普通攻击中泄露炮车的话就太亏了。 四级前学了一级w,以后主q副e有r点r。

q技能每提高一级,冷却时间缩短1秒,治疗基础治疗值上升。 满级q后5秒CD。 愤怒q尽量打人,吸血的效果很好,如果是q兵的话效果会大幅度下降。 (普通q不影响) ) ) ) ) ) ) )。

前期出一级w主要是为了避开敌人的重要技能和逃跑。 如果e技能被完全充入,不仅损伤会上升,还会附带减速效果,子升的e技能减速效果更好,技能的冷却时间也会降低。

r技能提升会减少冷却时间,增加基础伤害。 请记住,r技能命中敌人4秒后会造成伤害。 很多玩家在没有w的情况下,即使在过去闪开r加上EQ也无法立即击杀敌人,敌人可能会在4秒内反杀你。

吸血鬼对线问题

吸血鬼前期是比较弱的英雄: q技能冷却长,e技能给药也会滴血。 w技能直接扣除现在20%的血液量。 前期上线主要是补充军队发育,控制兵线,尽量注意中间靠我们的方向。

如果兵线走得太前,就会很容易被敌人盯上,抓住机会。 要知道一级w的冷却时间是28秒。 有时你的位置太靠前了,w也救不了你的命。 敌人可以在你从血池中出现后再杀你。 靠得太靠后也不行,被长法师压在塔下很容易消耗血量,还没有还手的力气。

前期吸血鬼控制线很重要。

伸出吸血枪后,可以利用赤怒q和e技能推、推缝线了。 这个时候,你的续航距离有保证。 利用红怒q立即回血,e技能在消灭士兵的同时消耗敌人。 如果敌人在你红着q生气的时候上前,请好好吸气。 听到吸血鬼满意的声音。

玩吸血鬼的时候一定要记住EW连技。 在你的e技能充分发挥的时候可以给w。 使用EW的话,可以更安全地造成很多e伤害。 对方可能会看着你的e技能不傻,在拉近距离之前利用手的长度优势先打你,然后利用位移技能或减速技能跑过去,而你的w技能正好破坏了他的如意算盘。

如果对方的血线不太健康,可以考虑用e flash req +点燃的连击杀敌。 e技能首先得到充分发挥,摆出补充士兵的样子突然闪现,瞬间可以拉近两者的距离。 先投r增加后续伤害再爆发e技能接q点火。 )积累红怒q,注意把握时间。 不要闪现过去的红怒q的状态已经消失了。 正好差一点就受伤杀了,太可惜了。

这次申办会根据情况考虑是否接受w技来弥补损失。 前期,w技的伤害比2次平a和拖几秒等q技的CD更差,不要习惯性地接受w。 即使失去现在血液量的20%,也很容易让别人逃跑。 毕竟,在血池的这两秒钟里,你和对方都只能瞪大眼睛。

面对杰姬、鳄鱼、蛮王这样的英雄,单吸血鬼的胜率比较低。 杰斯的爆炸太高了,两个技能击中吸血鬼,q技能根本回不来。 招大招4秒后有治疗和伤害。 4秒就足够了杰斯的一套秒人。 鳄鱼的愤怒q有伤害,有回血。 前期的对线不是吸血鬼。 e来你脸上,你付了w亏了。 不付w比较吃亏。

到了蛮王6级就变得不讲理,大追击开始。 吸血鬼想要射击蛮王是非常困难的,蛮王被装备起来可以单方面吊吸血鬼。

单吸血鬼面对时间老人、马尔扎哈、拉克斯这样的单英雄时胜率会很低。 这样的英雄手很长,按线的能力也很强。 吸血鬼很难打击他们,由于兵线从对面急速推进,前期的吸血鬼按线能力太低,会被控制在塔下。

特别是马尔扎哈,这位英雄非常克制吸血鬼,沉默的技能命中吸血鬼就能马上打你一套。 协助看热闹的是更致命的杀意。 往往走错位置被马尔扎哈沉默后,r技能直接决定了你,一打野马就从河道里出来了……

吸血鬼要想在线协助野马,需要等待己方对野马先下手为强出击。 前期的吸血鬼先下手为强的能力不强,自己率先出手的话很容易逃离地方。 队友先拉住敌人,自己跟上输出是正确的2V2的想法。 当然,如果对方先下手为强,那就什么也不留,撒手人寰,等待己方的支援。

吸血鬼的对线思路主要以发育为主,只要保证前期发育就取得了一半的胜利。 这位英雄主要在中后期发力,在团战中可以造成非常下流的伤害,可以吸收部分火力造成伤害。 如果想在正常的对线情况下感受吸血鬼秒人的快感,鲁宾一定要有电刑。 否则,伤害是不够的。

吸血鬼团的构想

吸血鬼没有使用先手强力控制的技能,但他也能打开小组。 技能介绍中也提到了,e技能被充入后有减速效果,血池命中敌人也有一定的减速效果。 利用这两点,吸血鬼可以用e flash reqw的连手先开团。 )血池可以使用火箭带,w后面可以连接火箭带以发挥主动技能) )。

在没有闪光点的情况下,吸血鬼可以用火箭带拉近距离后再接上把戏。 但这效率不高,后续技能可能无法击中敌人,而且重要的是在e技能充分发挥的时候不能使用火箭带,有人认为可以进行吸血鬼e闪光,当然e技能会连接到火箭带上

如果没有闪失,等对方先下手为强组成小组,或者队友组成小组,吸血鬼第二时间入场。 这位英雄完全是依靠技能输出的,而后期吸血鬼EQ这两种技能的CD都很短,所以必须注意撤位或者拉位,打出更多的技能输出更高的伤害。

要想熟练地玩吸血鬼就要学习控制线和发育。 吸血鬼技能的连技虽然很少,但必须要能顺利使用。 前期线上主要是赤怒q和w技能的运用,后期打团把握好切入时机,r技能命中的敌人越多,你们团战的胜算就越大。

发育的吸血鬼一定要和团伙打架,不能单独缠腰带。 团战中的吸血鬼比缠着腰带的吸血鬼的作用要大得多。 如果发育不良,请不要第一时间先手入场。 学会偷发育,如果队友占优势,可以拿对面关键的人头。 有马上纠正发育,先手组成小组不秒的能力。 如果队友和吸血鬼集体崩溃,这基本上就结束了……

以上就是关于吸血鬼的详细攻略。 希望这篇文章对喜欢吸血鬼的玩家们有帮助。 请好好享受。

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