《辐射》是游戏界最有名的系列之一。 有五个主要系列、三个副产物和无数取消的游戏项目,是该行业生产最多的系列游戏之一。 既然有这么多系列,在考虑游戏质量的时候,当然也会出现激烈的争论。 当然,如果牵扯到哪个游戏最好的讨论,那就是普通的现象。

毕竟,这取决于个人的喜好。 是喜欢《辐射4》的开放世界探索,还是喜欢《辐射2》这样的等轴测游戏,还是《辐射3》这样的不可思议? 但是,在每个游戏的故事、游戏、角色、DLC、交互等基础上,无法与《辐射:新维加斯》进行比较。
《新维加斯》由黑曜石开发,是B公司将主力作品交给其他开发者开发的罕见例子之一。 正好在这个转换中,《新维加斯》受到了玩家们的欢迎。 它专注于角色扮演的要素,得到了老粉丝们的支持,这个巨大的探索世界也保持了粉丝们的高度关注。
但是,为什么这个游戏在系列中表现最好呢? 那个有点多。
10 .走自己的路《走自己的路》是目前游戏界最喜欢的一个词,每当他们试图表达自己的游戏有很多选择时,这句话就会脱口而出。 但是,这很少发生。 在大多数情况下,你可以选择使用哪种武器,或者是潜行还是硬刚。
但是,通过《新维加斯》,你可以在面对这些选择时做你想做的事。 你想在哪个阵营,也想在哪个阵营? 如果你觉得这个阵营很无聊,也可以背叛他们。 而且如果你高兴的话,也可以偷偷溜进敌人的营地,试着炸死他们的领导人。
也就是说,你可以完全无视所有阵营,用自己的方式征服拉斯维加斯。 如果是你能想到的方法,游戏在一定程度上允许你这么做。
9 .任务允许失败b公司曾经犯过关于游戏的错误。 重复的任务很容易区分他们的任务。 去这个地方杀人和护送,回去获得报酬,但《新维加斯》摆脱了这样的方式,而且用最简单的方式——允许任务失败。
通常,在你执行任务的过程中,你唯一能执行任务的就是你是否被其他东西打扰了。 但是,《新维加斯》需要自己的能力,角色死了,事情搞砸了,很容易就会面对失败。
在重要任务中,你很有感觉。 必须积极参与,最终有所作为。 虽然那个可能会导致失败。
奇怪的是,在游戏中,选择失败有时会让游戏变得更好,但《新维加斯》也可以创造奇迹。
8 .硬核生存模式《辐射》不是明确的生存游戏。 它讲述的是生活在后启示的世界里,需要面对变异的怪物和食人魔。 但是,《新维加斯》采取了一些附加措施,增加了硬核模型。 在这个模式中,不仅要解决怪物,还要解决水源、食物、睡眠等健康状况。
这是一个小小的添加,不会大大改变世界。 但这就是黑曜石制作游戏的标志。 很多小特性可以利用,就像很容易忽视它们一样简单。
生存模式也是游戏的最好享受方式之一。 因为他们增加了游戏的深度。 而且大多数MOD都是改编生存机制的,这是有原因的。 既然人们想要角色扮演,最好的方法就是在游戏中加入生存元素。
7 .有目的性的技能《辐射3》可以将你的技能运用到任何事情中,而且可以很容易地完成游戏。 你不需要按照特定的方法构建你的角色。 带几个技能点,选择想要的武器就行了。 拉斯维加斯选择了将技能作为武器的一部分。
没有足够的射击技术吗? 好的,去这个任务,稍后我会告诉你你想知道的事情。 你不太了解炸药吗? 那么,你最好快点想别的办法。 否则,这炸药就快爆炸了。
《新维加斯》使技能更重要了。 当然,我不知道什么时候需要这些技能,但在某些情况下,专注于特定的事情是有帮助的。 这并不是因为你不能很好地发挥技能而导致游戏结束,而是只是提供更有意义的选择。
6 .谈到优良的DLCDLC,《辐射》和《上古卷轴》都是优良的。 创造和隐藏细节的内容是b公司的亮点。 但是,如果想找关于DLC的最佳例子,就必须去看《新维加斯》。
虽然所有的DLC都很优秀,但《旧世布鲁斯》和《孤独之路》是其中最好的,绝对值得一玩的DLC。 既然《旧世布鲁斯》中既有有趣又疏远的角色,里面的世界就非常负责任和有趣。
《孤独之路》是《新维加斯》的完美结局。 走在危险的地形上,一点点拼凑你的过去,同时面对未知的冒险绝对是最好的手法。 更何况,其中蕴含着浓厚的哲学意味。
如果你还没做过这些DLC,那就马上行动吧。
5 .有趣的故事有时最夸张的故事不是最好的。 在《新维加斯》中,情况也确实如此。 虽然故事中有一些戏剧性的场面,但故事的真正内容还是与真实人物对立的派系。 这不是拯救世界,也不是解放机器人奴隶。 这是一个关于意识形态之间斗争的故事,道德上做模糊事的人,就会做模糊事。
作为局外人,你不小心插队到这个故事里,被各种派系安利有他们的理想和信念。 这个故事是关于这些派系的斗争,不是是非分明,而是他们是坏人的剧本。 我想知道为什么凯撒会变得这么邪恶,明亮的NCR实际上有多黑。
这是一个由变态和腐败分子组成的大熔炉,他们都是为了自己的私欲而战。 由你决定谁是最值得尊敬的人,还是用你的方式谴责和摧毁他们。 这是一个非常吸引人的故事。 因为故事的主要焦点是你参与。 这就是说基本故事的能力。
4 .派系《新维加斯》处理派系的方式非常棒。 他们不是空虚的人物。 你加入他们,就能成为他们的领导人。 他们也不是空虚的脸。 如果行动得当,你会得到他们的忠诚。 他们虽然很复杂,但是制作也非常优秀。
黑曜石如何将他们更好地融合在游戏中的行为非常出色。
你必须平衡和这些派系的关系。 帮助一个人,就会和其他人成为敌人。 在慎重选择任务的同时,必须完全远离其他派系。 把派系团结在一起是最重要的,更不用说选择你的盟友了。
这不像其他剧本那么简单,只要完成任务就能突然成为救世主。 你只是这个世界上的另一个角色。 每个派系都把你看作世界上的一个人。 游戏有罕见但受欢迎的品质。
3 .紧密相连的世界是《新维加斯》,游戏世界非常真实。 那不仅仅是让你长途旅行的地图。 这是一个正常运转的世界。 你被迫使用道路和交通工具。 因为废土的人们不会跟你说规则。 这就是真正的世界。 不能只是在山上蹦蹦跳跳的。 你必须和别人一样沿着老路走。
游戏的世界并不巨大。 那个和需要的东西一样大就可以了。 一般来说,开放世界越大越好,但我们大家都知道,最重要的是你会怎么做。 《新维加斯》的哪里,有人物、场所、洞穴、城镇等无数东西。 不要什么都不找,停滞很久。
虽然大小非常有限,但做工非常好,里面的东西也证明了他的尺寸是合理的。 从一个地方到达另一个地方需要时间,但在步行的过程中,你能很好地应对路上遇到的各种问题。 这些设计是有目的的。
2 .在玩家和角色的凝聚力RPG中,重要的是将玩家置于主角的位置。 这让我觉得他们通过这个角色间接生活。 但是B公司的游戏有一个问题,它似乎总是让玩家分心。 本应该去找儿子的主角,结果却在捡垃圾,建设城市,这种情况很不和谐。
这充分证明了为什么《新维加斯》在创造两者之间的凝聚力方面发挥如此出色的作用。 你的主要目标是杀死你的敌人。 但是你的角色不会面临那么高的风险,所以玩家扮演的角色在接下来的几个小时里更容易为摘花而到处跑。
这是一件小事,《辐射4》会让我如此着迷,完全是本末倒置。 因为你总是有对话的选择来询问你儿子的情况,但大多数情况下,你只是想找更好的武器使用。 儿子是谁? 我不知道。 《新维加斯》把你放在信使身上,让你能感觉到他的感受,充分感受到同样的感受。
1 .在有意义的选择游戏中的选择很重要。 更重要的是让玩家做出正确的选择。 大多数情况下,在游戏中有意义的选择是你想看到的结局。 但是,他们对游戏几乎没有影响。 甚至是个故事。
《新维加斯》的做法是正确的。 你的选择会变得积极,骚扰派系,限制地区活动。 你所做的一切都可能影响世界。 可以更难或者更容易。 你还可以扮演外交官和持枪劫匪,或者直接射杀那些告诉你该怎么办的人。
你做的每一个小动作都会在整个游戏世界产生连锁反应。 你的选择,比如解梦的方法,还有招募支持者的方法都不一样。 这是一个你在积极改变世界的游戏。 你是世界的中心。 因为被游戏包围着。 你只是个意志坚强的信使,但你可以做你想做的事。
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