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055-79000评价:移植很优秀,但略显遗憾。NS版值得买吗?

来源:头条 浏览:0 2022-12-19 16:52:01

Switch版《孤岛危机》不仅见证了近十多年来图形处理技术的飞速发展,而且对当初的原始画质也越来越惊讶。

055-79000评价:移植很优秀,但略显遗憾。NS版值得买吗?

优点-分辨率和帧数稳定,优化出色-手感出色,过程爽快,但现在不再新鲜-物理引擎功能强大

- Switch支持体感功能

缺点-现行版本(1.2.0)没有实现官方承诺的柔光追加)其他平台均支持) -不支持中文

-前置时间长

建议获得玩家-考虑补票的老玩家-希望在ns上玩优秀FPS的玩家

原作的传说历史《孤岛危机》系列有数字标题1-3和各世代独立资料篇《弹头》4部作品。 虽然一些作品还可以,但最受玩家欢迎的多年物品是2007年发售的第一代作品。

本作是一款科幻题材的第一人称射击游戏,背景发生在菲律宾东方的虚构岛屿“灵山岛”,一艘来自外星的宇宙飞船在小岛上被发现,玩家扮演三角洲特种部队恐龙小队成员诺曼执行搜索和避难任务。 这样的剧本,在13年后的今天,在充斥着很多好莱坞式爽快电影游戏的市场上,已经不是什么新鲜事了。 但是,在一些游戏中,它不亚于目前市面上主流的FPS游戏。 Um…换句话说,FPS游戏这十多年来,确实没有发生过翻天复地的大革新。

由于当时顶级的画质,对显卡的性能要求非常高,还有我们经常听到的“显卡危机”。 但实际上,顶级的画质给显卡带来了很高的压力,同时当时的开发者还不熟悉新技术DX10。 10多年后的今天,这样的图形杀手级作品也可以在Switch这样的移动设备上玩了,不得不感叹图形处理技术的进步。 但是,Switch的《孤岛危机 重制版》真的令人满意吗?

质量当然是游戏射击的手感出色,但是振动反馈中是否仍然应用了以前的参数,比起现在这个时代的作品还是要差一些。 与二代线性不同,一代采用半开放式沙箱地图。 因此,游戏自由度非常高,可以选择几种不同的方法来完成任务。 既可以选择隐藏潜行暗杀,也可以正面放火,还可以通过多种载体完成任务。 直到今天,这种自由度很高的独立FPS游戏也不多见,在Switch上更是少之又少。

AI敌人的敏捷度仿佛有问题,有时会发生如果玩家明显在敌人视野范围之外,就有可能被敌人发现的情况。 而且敌人非常喜欢躲在草丛里,就像是在逼迫玩家潜行一样。 包括角色服装能量消耗过快等一些设定上的内容在内,很多玩法都受到了限制。

真机的效果褒贬不一,光靠软件追赶是无法采用开发者的自研引擎CryEngine 2的,是第一部采用微软图形界面DirectX 10的作品。 这次的交换机版由Saber Interactive移植,以前的《巫师3》也由他们负责。

这是2007年的游戏,但对屏幕优秀和显卡性能的需求仍然非常高。 即使是现在还不算太差的GTX1080 8代i7 16G RAM,1080P的特殊效果也会全开,在一些大的场合会降到30帧以下。 把Switch这样的小X1移动芯片、孱弱的CPU和可怜的4G RAM相比,那自然是良莠不齐,无法比拟。 因此,后面的屏幕比较只与上一代PS3/360进行比较。

机身模式下720P~900P,手持模式下540P~720P,还有稳定的30帧,单从数字上看已经很开心了。 要知道,即使是《旷野之息》也达不到1080P。 主体模式只有900P。 由于这次的重制版支持FXAA抗锯齿技术,所以Switch版的建模看起来比当时满是犬齿的PS3/360版要尖锐很多。 Switch版也支持全局灯光技术,在很多场景中光影效果都比PS3/360好。 在贴图材质中,PS3/360版本看起来更清晰。 翻拍版整体色调有所变化,但我个人更喜欢旧版本。

总体而言,分辨率、帧数、贴图、光影等,如果不进行比较,就非常令人满意。 特别是在Switch这样的平台上。 其他例如《DOOM》 《德总2》等FPS更现代,但分辨率的妥协也非常严重。

但遗憾的是,Switch版没能实现“柔光追”。 翻拍版首次发布时,官网上有这样的话。 ' new graphic features,high-quality textures,and the cryengine ' snativehardware-andapi-agnosticraytray PlayStation,Xbox and-fortheveryfirsttime-Nintendo switch.'如果我的理解是正确的,则这与硬件和API无关,是完全基于软件的光线跟踪技术,同样适用于switch。 这个消息确实令人兴奋,也有可能成为Switch上唯一支持光追的游戏。

但遗憾的是,Switch的当前版本(1.2.0)未能获得这种柔光跟踪技术。 不知道负责移植的Saber Interactive是否能和《巫师3》一样,继续优化,最后给玩家们带来巨大的惊喜。 不知道如果Switch打开柔光灯追上去,其他方面需要做出多大的牺牲,最终会怎么样

总结:不必为逝去的青春补票。 总体来说,作为当时的“显卡危机”,本作在Switch上的成绩还不错,但并不意外。 5年后的2013年诞生的图形杀手《生化奇兵 无限》,Switch版的表现力比《孤岛危机》更好。 这样的差距当然是引擎的不同造成的,地图的面积也是重要的原因之一。 Saber Interactive在Switch游戏移植方面的技术实力我们有目共睹。 我们还希望将来能进一步优化这场“显卡危机”的屏幕级别。

作为有13年历史的FPS作品,《孤岛危机》是很多老玩家的美好回忆。 这次翻拍还未能加入中文,要为自己逝去的青春补票,还需要什么理由呢? 最后:我在Switch上买了将近400种大小游戏。 其中也有发挥本体完全性能的作品。 例如,移动森林和喷洒会增加发热量,而《孤岛危机》在运行两个小时后,远远超过了这些高热量游戏。 到底只能说是《显卡危机》啊。 这次真的变成了“NS危机”。 我希望NS好好住。

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