《神武4》电脑版第十四个门派——鬼谷即将上线,《神谋鬼谷》作为神武第三大法系门派备受官方重视,大刀阔斧进行第一、第二弹战斗调整。
有玩家说:“新门派鬼谷比之龙宫魔王,日常怎么样? 从门派技能来看,由于能量技能的限制,难度较大的日常鬼谷过于依赖星图单体技能,日常LG、MW更具优势。
那么,在接下来的新版本中,鬼谷将挑战龙宫、魔王这一老大哥的地位,到底谁是“法系的一哥”呢? 我们来简单分析一下。 东海龙宫成为道具人增加破隐手段! 首先,我们得谈谈东海龙宫。 调整后,尾速龙的两大御魂都有了很小的增强,但是拥有强大输出技能的龙行八荒和增强输出能力的龙飞镇海变弱了,反而破隐手段增加了很多。 策划对龙宫的定位,果然在辅助法上,感觉已经沦为道具人了。 这次的变更,使隐藏的效果在龙宫面前完全失去了出路,具体表现如下。 1、水龙聚酯:目标进入水龙聚酯状态2回合调整为3回合,能量要求从8调整为9。 解读:我个人认为是增强。 一个技能的强度比其使用频率重要得多,但要说哪里不好,那就是三输出队可能跟不上第一个阵势的游戏。 2、龙行八荒:调整龙行八荒在第二次攻击中到达同一目标时的伤害。 解读:去除龙行八荒击倒玩家目标后,获得免疫封印状态的效果。 能源要求从5调整为6,只能说是全方位的巨削…

3、飞龙镇海:飞龙镇海状态下自身物理退让率降低。 解读:比起MW魔神的减抗,退避下降明显更容易被接受,但是出现了问题。 臭虫的存在只有4圈,如果是原本5点的能量,正好在臭虫消失的时候无缝连接,但是现在有1圈的空档。 4、飞龙在天:调整为可以对隐藏潜行的玩家目标使用。 解读:此技能躲藏的概率为25%,玩家可以使用的可以防止天魔渡海。 5、雷神之锤:新增50%概率清除主目标隐身、潜行状态,非主目标只有25%概率。 解读:虽然明显加强,但龙宫自身也不缺乏感知手段(星爆和飞龙在天),御魂先惹龙龙隐)尾速龙选择千叠波。 6、千叠波:使用随机获得3回合的飞龙镇海或蛟龙出海的状态。 解读:一个提供10%左右忽略的灵力,另一个提高1.5( )等级5 ) )0.25的法伤,一个小增强,不错。 毒魔王再次增强并将魔法毒药贯彻到底! 接下来,谈谈魔王山吧。 从飞升技能魔神附体到现在连卡级都必须对提高爆炸能力的元神发怒。 可以看出,无论是卡级还是飞升,新版本魔王的定位都是冲着爆炸型法师高额的魔法毒骚扰而来的。 从原本蚀骨的单一毒药,到天崩地裂的群毒,策划贯彻魔王的毒药。 具体来看: 1、蓄势待发。 攻击目标数从1个调整为2个,根据防御指令伤害结果不会降低。 破解(生搬硬套技能,俗称“法系后发”,无论如何改,天策后发都是不下功夫的技能,更何况是魔王。 2、元神怒意:消除使用时气血限制的要求。 阉割版魔神附身,卡级别的玩家可以使用,但我觉得还是直接多输出比较好。
3、骨烈焰:骨烈焰状态持续轮次由3轮调整为4轮。 4、天崩地裂:天崩地裂诱发吸收时,有20%的概率使目标进入魔法毒状态4轮。 解读:现在版本的毒魔王这么离谱,我还以为一定会削弱,没想到反而增强了。 另外,飞砂被吸收的时候也有20%的概率中魔法毒。 不同的是,飞沙只对所选目标有效,天变是所有单位。
总体来说,《神武4》门派改变了一些欢喜的一些担心,天宫的定位叹了口气,毒魔王还在继续加强。 当然,不难猜测,策划调整三大法系的“三足鼎立”以适应更大版本的发展,但全新门派鬼谷上线后,谁会觉得哪个门派更强大呢?
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