DNF对职业角色的变更,规模和频率都比其他游戏小。 最常见的是简单的数值变更,偶尔会有个别技能的微调。 如果整个职业都是翻天覆地的重做,那么自从DNF走上轨道以来,三个职业都有过这样的经历。
鬼哭重新开始前的鬼哭与吉格没有区别,多以辅助身份存在,是某种扒手、咆哮的鬼。 技能释放也不够,技能形态也非常普遍。 然后,在鬼泣的重来之后,完全抛弃了祖师爷吉格。 吉格只是以不合时宜的形式出现,不再与鬼泣联动。 另外,新的被动加入,鬼泣技能光靠脸就能滚动键盘,几秒钟技能就变黑,重做后的鬼泣技能形态在所有职业中数一数二。 之后的事情大家都知道,鬼泣慢慢地在修复bug和小加强中发了大财,变成了超时空版本爆发了。

重新制造弹药之前的弹药,是比较爽快但畸形的游戏。 全力进行炎龙的天罚,是为了成为狙击兵。 收集异界和火力强大的独立攻击装备,看到怪物蹲下,打开镜子射杀。 重新制造弹药后,完全抛弃了以前的手雷和狙击游戏,成为了真正的弹药专家。 而且,重做的弹药极其强大,成为了所有职业的幻神。 光靠平的a,就接近其他职业数据的一次伤害,哪个怪物能忍受呢? 此后弹药也一直在削弱,这就是在偿还当时的债务。
召唤自古以来就是一个强大的职业,但在经历邪恶之前的召唤,是一个玩得很慢,纯粹的“召唤师”。 改版后的召唤师还可以改变被称为附灵师的称号。 不是召唤满屏的宝宝碾压取胜,而是带着更少更强壮的宝宝,在爆炸中结束战斗。 召唤也和其他职业一样,需要考虑技能的组合。 主动技能多,以前的呼叫结束,从看电影的角色转换成功。 这三种职业的重塑,都是17年的事了,4年过去了,5个团本也过去了,没有这么彻底的职业变动。 同质化的群体是不需要修改职业,是设计团队没有这样的想法,还是现在的职业已经很完美了? 你觉得这三个沉重的职业,哪个达到了预期? 你希望你的职业也再这样重做一次吗?
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