2007年11月,多次发行跳跃票的Crysis正式发售。 当时正好推出了NVIDIA最新的G92核心视频,但《孤岛危机》成功打掉了当时最强的显卡,一度打响了“显卡危机”的名号,一年后推出的GTX280才720P分辨率,特效平均最高,只有30夫几年后,《孤岛危机》成为各厂商测试自身显卡性能的标杆游戏。
令人遗憾的是,虽然《孤岛危机》在屏幕和硬件需求上成为了世界知名的游戏,但在玩家中的口碑却只有“烧显卡”、“烧硬件”。 由于脆弱的场景和要求极高的硬件配置,孤岛危机被悬挂在了同一代的COD4上。 随后资料片孤岛危机弹头和正统续作孤岛危机2/孤岛危机3的销量也不理想,系列晚点,孤岛迷等不及。 今年孤岛危机重启版发布后,很多人再次将目光投向了当时的显卡危机。

小编作为孤岛危机系列的一半粉丝,今天我们的太平洋计算机网络也给大家带来了全新的两代孤岛危机硬件测试。
在上次测试中,没有添加30系列显卡。 这是因为30系列显卡的游戏支持存在问题,在游戏运行过程中3080往往负载较低,导致测试帧数不准确。 但是,孤岛危机RE确实可以让现在市面上所有的显卡继续显卡危机得到确认。
参加这个测试的平台如下。
主板选择了华硕的家用桶,使得对CPU的调教基本一致。 华硕也是主板时期的哥哥,拥有丰富的主板设计制造能力。
与以前的测试相比,这次的测试增加了新的角落,以展示对孤岛危机重置版的原始版的提高。 因此,还增加了在同一硬件上对孤岛危机( 2007 )版本的硬件测试。
Crytek在游戏介绍中写道,本作品支持DX11。 全局照明、即时反射、光线折射、复位景深效果、更高的纹理材料和粒子爆炸效果以及最重要的光线跟踪。 另外,与此前的光线追踪对应游戏不同,孤岛危机重置版的光线追踪是由Crytek自研通过软件方式实现的,因此AC卡用户也能享受光线追踪的效果。
虽然官方宣传的新功能看起来非常吸引人,但实际上打开游戏后,事情似乎并不那么简单。 emmmm,这种画质似乎不是2020年显卡危机的本来面目。 因此,经过大量的验证和游戏本地文件的检查,发现孤岛危机RE没有使用最新的CE5.0引擎开发,而是使用与孤岛危机2相同的CE3.0制作。
因此,在2011年,Crytek使用CE3.0将孤岛危机移植到了XBOX 360和PS3中,以在主机平台上注册孤岛危机。 另外,9年后的复位版也使用当年的主机移植版的文件进行了复位。 在这一点上,原味不够好。
这样基于移植版复位的效果怎么样,看了我们的后续测试后会明确答案。
首先进行了CPU性能测试,为了避免显卡带来瓶颈,选择RTX 2080 Ti以1080P分辨率的最高画质进行了CPU测试。 测试场景描述:孤岛危机系列不附带benchmark,因此选择从发现队友残骸剧情到太阳升起到达海边山坡的序章级场景进行测试,打开MSIAfterburner并记录帧数因此,测试中的帧数可能会与实际显卡的性能差异产生一些误差。
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总之,在此次测试中,无论是原版还是重置版,英特尔对AMD都有绝对的压制力。 无论是原版还是复位版都再现了前几天的i3默秒全场景,但Ryzen 3000系列通过更强的IPC总算赶上了i3。 使用旧ZEN和ZEN架构的CPU情况并不悲惨。 2600X和2700X更多
分析一下原因吧。 原始孤岛危机是单核游戏,单核高频率是英特尔近年来的优势,AMD的CPU帧数远远拉开可能与模块化设计跨越CCX通信有关。 这个问题在ZEN3中应该会得到比较好的改善。 另一方面,多核优化并不好,因为重置版只支持DX11,使用的是多年前的旧引擎。 根据MSIAfterburner的记录,运行游戏时最多会调用4个物理核心4个超线程,这对于现在的CPU来说是不够的,也无益于AMD引以为豪的多核性能。
但总的来说,如果不追求电竞体验的创新,目前市面上的1000元级别的CPU可以带来比较流畅的游戏体验。
接下来是使用Corei910900K和华硕ROGStrixZ490-F的显卡测试,此次测试也使用了华硕的GeFore10/16/20系列显卡和AMD系列的代表性显卡进行了测试。
华硕是老字号显卡大厂,生产的ROG STRIX系列产品质量可靠,采用全超冷生产过程生产,产品质量性能过硬,维修率也不高。
显卡测试采用与CPU测试一致的场景,但该线路植被多,显卡压力依然较大。 画质采用了游戏设定中的最高画质(在最高画质的基础上还有一级CanitrunCrysis画质),在1080P分辨率的CanitrunCrysis画质的设定中,即使是2080Ti,在这个测试场景中平均帧数也不足60帧,所以以这种画质帧数
各阶段在画质上的差异不太明显,远景岛在光线细节上有明显的不同。
中近景差异主要表现在树木丛阴影细节上,模型和材质差异不大。
此次测试仍然以1080P/1440P/2160P三种分辨率进行了测试
在1080P的分辨率下,在原始游戏中,N卡虽然比A卡稍远但并不显眼,但在复位版中对AMD的显卡非常不友好,有时会过1660 Ti而打VEGA 64,但RX580很难与1060匹敌。
本作的光线跟踪是只通过软件手段实现,不调用NV显卡的硬件光线跟踪单元,所以NV显卡无论是图灵架构还是帕斯卡架构都有很好的性能
但是,即使对N卡非常友好的情况下,2080 Ti在测试过程中也有几次明显掉帧,帧数甚至跌破60。 孤岛危机重置版的优化可以说非常不放心。
2K分辨率的情况下,原始游戏的帧数还可以,但GTX1060和RX580两张前几天热门甜卡的平均帧数不足60帧,其他显卡都超过了及格线。
但是,在重置版的测试中,出现了更惨烈的情况。 除了2080 Ti以外,没有显卡能将平均帧数稳定在60帧以上,AMD显卡全线不足40帧,任何显卡都比不上NVIDIA10系卡皇1080Ti。 AMD似乎还得努力。 幸运的是,2K分辨率让VEGA 64终于想起了自己应该做什么,平均帧数超过了GTX 1660 Ti,避免了升级的尴尬局面。
在4K分辨率的测试中,对显卡的考验越来越大,即使是2007年的原版,参加测试的显卡也只有2080Ti和2080两块显卡超过了合格线,Radeon VII以2帧之差达到了合格线
在重置版的测试中,可以说全军覆没。 即使是2080Ti,平均帧数也只有35帧,但AMD的显卡已经无法匹敌1080Ti了。 4K分辨率似乎回到了10年前的盛况,但市场上显卡之所以面临显卡危机,正如上文所述,也是因为显卡再次面临危机。
我们还分别测试了大多数玩家非常感兴趣的光线跟踪效果。 光线跟踪具有四个范围的质量(性能、普通、质量、canitruncrysis )。 屏幕截图显示每个范围的图形质量,并显示该设置中的帧数。 在本轮测试中,我们选择了使用AMD目前功能最强大的显卡RadeonVII以canitruncrysis画质进行测试。
从测试结果来看,虽然很抱歉是小把戏,但是根据光线追踪效果的设定,反射效果的差异不太明显。 但是,显而易见的是,无论打开还是关闭光线跟踪,水面上的反射效果和帧数之间的差异都非常明显。
总结:作为10多年前的硬件检测标杆级游戏,孤岛危机2007版本已经通过,但目前孤岛危机RE没有自己前辈的光芒。 在游戏性和画质方面,被今天的3A大作超越,更多的只是感情。 如果你想挽回10多年前孤岛危机在画面上带来的冲击,你可能会失望,但如果你只是想怀念自己逝去的青春和童年,你可以在空闲的时候玩一下重置版《孤岛危机》。 搭配目前市场上主流的六核CPU和千元级甜美显卡,可以怀念1080P中画质设置下逝去的青春。
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