作者:菜犬
首先感谢美杜莎的游戏。 让失落整合队有机会在最早的时间玩收藏馆的最新佳作《当火车鸣笛三秒》 (以下简称《当鸣》 )。 在攻克组合式全通游戏之后,在这两年国风优秀作品层出不穷的情况下,9月20日这一天,国产佳作家族能再添新丁,应该说是一件可喜的事。 《当鸣》因为自己的游戏类型偏向于文字AVG和ADV,所以剧本本身是最受关注、最“关注”的点。 但是,作为游戏本身也有很多值得重视的地方。 因此,菜狗首先在本文中定下基调。 《当鸣》作为游戏本身,有很多需要改善的地方,但ADV的基调是固定的。 之后,烹饪犬会对游戏的各个方面进行分析。 希望游戏通关后,能从我这里看到更多。 另外,我将传达本文的大致框架。 1、前段主要介绍游戏相关信息。 2、中段重点关注游戏剧情的应对。 3、后段详细讲解菜犬对剧情的理解

! 本文涉及疯狂剧透,未通关的游戏者谨慎进入! 文章之手,惯例,先简单谈谈游戏中的“父母”。 开发方“sou”藏馆工作室(以下简称“藏馆”)、国内独立游戏工作室。
从工作室的名字就可以看出,整个团队从一开始就“不领情”,目前已知的游戏作品“想做点什么”的只有现在的《当鸣》,工作室负责人是笨狗和猫叔叔(以下简称猫叔叔)
游戏通关后的制作人员名单从《当鸣》通关后的制作人员名单中,菜犬将收藏馆的工作人员班子理解为:制作人、制作人、2人的程序、UI、复印、美术(摄影),除了程序之外什么都做。 音乐方面写着“合作”。 应该把这个阵容看作是比较标准的国内独立工作室的阵容。 然后,除了这个程序以外什么都做的制片人猫叔叔引用了下面美杜莎的游戏官文照片拍摄了照片:
猫叔叔是89年出生的,重庆落地了,佛山长大了。 也可以勉强放进90后的框框里吧。 接下来是发行商美杜莎游戏( Medusasgame )。 历史性的发行作品是《玄女诛魔录》 (平台跳跃)、《玉言离光》 (卡片肉鸽)。
从历史性的发售游戏中可以看出,美杜莎的游戏虽然起了欧洲的名字,但拥有一颗红色的中国心,作为发行商很少见。 关于《当鸣》的制作插曲,美杜莎游戏的官方也在他们的官方B站号码上写了文章。 文章也在编号里。 你明白我的意思吧~
玩了游戏的父母后来告诉我关于游戏本身的事。 首先亮出狗的卡片:
游戏的成果并不多。 其中,分支结局为四个( ABCD四结局)、玩则送两个)、玩游戏、分支选择为五次)、娱乐为一个(死)、挑战为一个)三分钟内完成拼图游戏) UI设计、操作触感、鼠标动作小当然,游戏中的这些部分也确实粗糙,但流畅,没有什么大缺点。 游戏的主要类型是文字AVG。 所以我决定聚焦于剧本和美术。 很多玩家表示,《当鸣》应该被归类为更精细的类型。 那就是近年来大幅增加的“中国式AVG”类型。 因为与传统的欧美AVG、日本AVG不同,《当鸣》的故事、思维逻辑、美术风格等都非常“中国式”。 菜犬对此表示赞同,但我有一件事想提一下。 在游戏中,很难找到收藏工作室“有意”制造的“国风化”。 无论是小游戏还是剧本,都没有像最近的《山海旅人》那样国风浓厚的设计。 也就是说,《当鸣》是中国式的故事,但它不是只发生在中国的故事,是独一无二的,适用于哪个国家其实问题不大。 而且,很多玩家似乎认为“国风”应该作为大标签的主要来源。 是游戏美术。 因为在美术方面直接使用实景拍摄方式,中国人拍中国地讲中国故事,所以很难不是中国式的。 同时用作原材料的拆迁楼、鬼饭、画像纸、算盘等,处处都有90年代前后的中国式细节,让中国玩家尤其是90后的我们浮想联翩、感慨万千。
游戏中解谜的部分有点单调混乱,但还是那句话。 《当鸣》不是解谜游戏,而是文字AVG,解谜是附带的“对话”,帮助用户更好地理解和融入剧本。 男女主人公的角色其实相当现代和西式,但考虑到游戏中设定的女性是2015年富家子弟的形象,还是不穿中国式的衣服比较好。 否则,就有2015年广州某处医生和富家子弟穿中式服装的设定。 那真的是跳戏剧。 但是将棋棋子就像游戏里的将棋棋子,这其实是有点戏,但就算解释90年代西洋象棋在广州很流行,其实问题也不大。 因为在游戏中没有见过国际象棋的代表驹王和后羿,也没有见过中国象棋将帅的炮兵,最终菜犬也不知道游戏中的将棋是哪一种。
圆圆难的是两个怪物的形象设计,都显得太“新潮”了。
大概率的是国王化身的楼梯幽灵,除了彼岸花夹着腰之外,其他都像是寂静岭女护士的怪。 (我不教你特意截图仔细观察有没有重点部位。 没有答案。
立秋鬼给人的印象,怎么看都是典型的欧式女鬼,也许裙子上没有那么多蕾丝边也从侧面体现了“相由心生”。 结局A和B显示,怪物其实来自杨树本身的“心魔”,而杨树在90后的年龄,15年已经受到了相当大的美日文化的影响,心魔走欧美风也很正常吧。 但是,套用到结局c来看,怪物有很高的概率是“不存在”,也就是说这些怪物可能真的存在。 否则,就算叶子小也看不到“怪物”,人格分裂也不会产生幻觉,不是和男主看到的一样吗? (我记得七楼的红线连叶子都剪小了。 那么既然真的有怪物,在中华大地上怪物走欧美式的,似乎不太合适……
在故事方面,这是以90年代前后为舞台的主体性故事,但关于当时国内的社会习惯和大环境“热词”的内容并不明确,股票热潮、磁带收音机、民工潮南下的各种社会现象等,都涉及到了摄影素材。 这样的主线以外的细节的描绘用比较少的处理方式,在减少多余的信息避免繁杂的同时,玩家很难给剧情带来非常好的设定环境。 (小声BB )虽然游戏中的真人素材看起来也有些简陋,经过了处理,但作为游戏,实际上在零几年前后在SONY官网上,美版咒怨改版后的网络闪存游戏的效果得到了很好的体现。 很遗憾,现在不能访问这个游戏页面,也找不到。 当初菜犬玩这个时的代入感爆发了。 )另外,立秋因残疾而被迫讨钱的方式有点难以产生共鸣。 因为,在我脑海中想起的有可能通过贩卖人口被索要金钱的孩子们基本上就是这些特征。 严重残疾躺在板车上乞讨,轻度或无残疾但被“妈妈”带着卖艺、偷窃等。 这些可能是太残忍了,进行了适当的和谐化吗? 在戏剧本身很好地融合了儿童保护、打击拐卖和多重人格、双主角、多渠道逻辑合理化、心理疾病、恐怖幽灵等的情况下,菜犬觉得在戏剧细节的处理上还有待提高。 虽然故事很流畅,但在细节的取舍上能引起中国玩家的共鸣这一点上还存在一些不足。 “中国式”的味道很浓,但打得不够。 所以菜犬觉得,收藏馆可能并不是以“国风”为主线,而是试图讲述中国90年代发生的拐卖儿童的故事。 为什么不是觉得力量不足和精进不足,而是觉得没有被描绘为重点呢? 为了处理《当鸣》剧本的细节,菜犬可能下了不少功夫。 只要看剧本,所有游戏剧本的伏笔都会以不同的结局回收。 所有玩家可能会产生的疑问和角色表现不同引起的矛盾,也会在某一章的某个地方通过对话、自我讲述、日记、线索等各种方式被“正名式”说明回收。 菜犬令人印象深刻的有以下几点。 第1、16章在肚子那里,立秋一起去找人的时候,地上有一只白杨鞋。 之后,第18章立秋,在立秋的视点上看到了白杨为了追车而掉了鞋。 从白杨的角度来看,白杨追上筒骨楼时,可以看到脚底板变成了血肉。
2、后期一直让菜狗不开心的“白杨睡过头了,到约定的地方晚了”,最终用第19章“表示悔恨”的选项来说明。 其实白杨一直在约定的地方,只出来不出来,躲起来不出来的原因,也是因为孩子作为宠物的幻想被无限积累骗了,破罐破摔了。 当然,说明剧本也有过头的地方。 例如,第18章立秋之际,司机应该在外面喝酒,却强行向自己解释中途回来的原因,在此基础上应该生气发泄的情况下说:“喝了几瓶啤酒,因为不够钱回来先拿钱,结果撞到孩子
这只烹饪犬的一部分笑了,这给了几个人口贩卖儿童详细的说明了经过,真的很诚实。 3、在不同的结局中,是否存在幽灵的核心一直在动摇,但每个结局中是否存在幽灵,无法用玩家在每个结局中得到的信息来说明。 A先生,男主可能是幻想中的自杀,也可能是被鬼谋杀后成功了。 那么,有幽灵存在。 而在C、D中,尤其是D中,鬼明显变成了心魔,成了男主人的臆想。 C里变得模棱两可,因为男主人已经死了,很多疑问无法合理要求报销,女主人选择出书、放下,一切正常地继续生活。 如果没有鬼的话,叶子小的正常人晚一步去找精神病患者,发现精神病患者疯了,最终沿着精神病患者也能看到鬼,我想这是没办法的事情。
最后,我想提及思考的逻辑,或者思考模式。 这可能有点虚浮,但菜狗想简单提一下整个游戏中的选择和结局伦理、道德倾向。 极端地说,是“政治正确”。 在现实生活中,根据每个人所处的文化圈的不同,“理所当然的正确”点也不同,玩家在玩游戏时的诉求当然也不同。 同样吃鸡,欧美玩FPS,而中国玩家玩红衣军团; 同样玩《冰汽时代》,欧美玩家玩人性感慨,中国玩家卷起袖子加油; 《拯救大兵瑞恩》是欧美玩家信念的伟大胜利,但对中国观众来说,一队精英换新兵蛋真是“伤”。 在菜狗看来,思维逻辑应该是评判一部作品、一个游戏有什么灵魂的最核心评判点之一,也是解释为什么一些游戏在中国被炸飞却在欧美被评分登顶的重要依据之一。 根据游戏的设定,思考逻辑(模式)也必须与对应设定的文化圈高度一致,才能最大限度地获得所期待的玩家群体的共鸣和认同。 遗憾的是,《当鸣》的中国式思维逻辑还没有得到充分的表达。 或者,《当鸣》的故事和四个结局所体现的思维逻辑,可能没有表现出任何文化圈的特征,也可能没有让菜狗确信任何文化圈的特征。 整个故事的剧本设计得比较严密,但看起来很中规中矩。 那在中国是这些结局,在日本、欧美也有可能发生。 这些结局也是一样,可能是通过改变一些立画,改变背景素材来取材,就像辣子鸡没有放香菜和花生碎一样,味道也是对的,但味道有点欠缺。
总体而言,《当鸣》可以通过多角色分故事、插话,让玩家在自己的大脑中不断更新信息,构建故事,不断颠覆原有信息,重构剧情。 由此,恢复了90年代被绑架的孩子们令人哀叹的自助史。 游戏的剧本在同种带恐怖标签的文字AVG中,是额外严密的。 但是,这种“严密性”,让菜狗有点遗憾。 由于严谨,整个故事演变为戏剧服务的“目的性”,在强化逻辑的执念下,被放大得更大,对于菜狗来说,这个故事的剧情有一种曲折的味道。 人们普遍的理解是,在中国90年代的大环境下,10岁左右的孩子比较“单纯”,遇到这种极端的危害时,自助意识并不像现在想象的那么好。 另外,自助方式是存钱买火车票比较“复杂”的方式,有点不适合九零后我们从小接受的“警察叔叔”和“穿绿衣服的制服叔叔”(游戏里没试过)的教育。 这感觉有点远离大环境。 但是,这个“缺点”可以找到,比较“严厉”。 中国这么大,真的不知道不同地方,不同境遇的孩子们是如何展现出与年龄不相称的“老成持重”的。 他们往往经历着比同龄人多数倍的时间也无法忍受的痛苦经历,因为经验本身就是经验的积累。 同时,不能忘记《当鸣》是有妖怪变化的恐怖故事。 即使是“写实的”、“本土化的”,也是现实中不可能发生的恐怖故事,没有必要太合乎常识。 最好的追求是在未知的情况下给玩家一种“觉醒”、“敬畏”的感觉,展示正面的视角、向善的视角
在此前提下,游戏的所有可能性在纷繁复杂的线索关系中如此合理,弥足珍贵。 在“说一个故事”无限“公式化”、“流水线化”的当下,叙事剧本与每一个细节的反复打磨,自古以来就被视为“陈旧”、“低效”的创作模式的典型。 追求故事的深度,容易被理解为“试图教育玩家”,被玩家斜视。 流行剧情、网络俚语,再加上一些皮换来方便的游戏,已经成为广大主流玩家“存在就是合理的”,屡试不爽、高回报、低成本的高效“乳头乐”。 《当鸣》这款作品和此前备受好评的《烟火》等游戏,在独立、小球队、国风等标签之外,还有一个值得进一步重视的共同点。 画面特效和游戏性在《大工厂大作》面前价值简陋,但由于剧情优秀,内部充实,受到玩家们相当的欢迎和好评。 在菜犬看来,这已经可以上升到玩家组合的“觉醒”了。 越来越多的人开始关注游戏故事本身,而不是沉溺于灯光花秀,沉溺于氪灯,在游戏中,“我”会找到什么有价值的东西,能引起共鸣的东西,会有什么样的体验和感悟这种求索意识的觉醒,才是游戏真正作为“作品”被正视、传播、制作的基础。 是游戏摆脱“娱乐”,向“艺术”迈进的真正前兆。 从娱乐成为当今最盛行的文化传播方式之一,它的职业生涯从体育版“西洋电影”到“电影艺术”花了一百多年。 那么,游戏从现在的“乳头乐”变成“游戏艺术”,需要多久? 虽然不知道答案,但我知道像《当鸣》这样不断尝试、一步一步精心打磨游戏方方面面的作品越来越多,通过无数人的努力,逐渐成为游戏进入艺术殿堂的坚实基础。 最后,请允许我向菜犬简单说明自己理解的故事情节。 我会非正式地说明,仅供参考:
! 以下内容是氢弹级电视剧,请务必有选择地观看! 1、逃跑事件简介: 98年,4名被绑架儿童在立秋的带领下试图积攒火车票钱逃离筒骨楼。 其间,第一笔存款被合作存钱的白杨藏的钱被楚梅发现并没收(没有告知楚梅原因),第二笔存款时间紧迫,必须尽快落实计划。 22日晚,吴东海夸奖所有孩子“过生日”,所有人最近状态好转的一天,立秋在吴东海酒内和蛋糕内吃了安眠药。 几个知道计划的孩子不吃蛋糕,小吃增多,蛋糕不断,整个过程就睡着了。 随后,王某偷了钥匙开门来接4人,被王全友发现,无意中杀死王全友,4个孩子继续逃跑,王某一意孤行。 四个孩子决定不逃到筒骨下的钟宝仪。 (生日会上得知钟宝仪对吴东海有崇拜心,没有确认是否是斯德哥尔摩)。 三个孩子骑着王一顾的自行车去了约定地点的小卖部。 (立秋骑了自行车,吴晓抱着一个小孩坐在后座上)。 在十字路口,他强烈地遇到了本来应该在外面喝酒回家的司机,并被抓进了车内。 之后,由于司机不看好路,车子陷入地上的大洞,发生了交通事故,3个孩子继续逃到小卖部。 到达零售店后,答应交接火车票钱的白杨并没有出现。 等了20多分钟吴东海才追上来。 而且,赶上的时候知道了计划(高概率钟宝仪主动告发)。 三个孩子被困在面包车里,吴东海去买烟了。 其间,吴晓利用身材矮小的优势,在立秋推开一辆破旧面包车的门缝(有点奇怪),成功让吴晓逃跑(背后被大量划伤),吴晓与出来的杨树成功接头,拿钱坐火车逃跑吴东海发现跑了一个后找无果,回到筒骨楼后,打开通道,在立秋摔死。 还没有逃跑就成功了。 钟宝仪成为吴东海集团成员后改名为萧蓉,吴晓逃跑成功,王全友死亡。 王一风离开雾山,吴东海集团案发一两年后仍继续作案,最终被杨悟兴收集证据设计。 2、白杨父亲杨悟兴是铁路工人,白杨母亲莫春梅原有亲生女儿杨舒,杨舒3岁时被拐走并从火车站拐走。 夫妻俩找女儿挥霍了两年还没结果。 莫春梅先在筒骨楼找了一家诊所当护士助手。 其间,白杨神志不清的亲生母亲在诊所生下了白杨,为了让精神有问题的亲生母亲照顾白杨,楚梅把白杨带回家照顾,最后充满爱心地作为儿子抚养。 因此,夫妇相当对立。 此外,杨悟兴还间接冷落了白杨和珠芽梅,之后杨悟兴向公安报告,但考虑到公安照顾不了白杨的亲生母亲,亲生父亲抛弃了家庭,默许了白杨的收养。 3、筒骨楼本身不干净,是以吴东海为首的拐卖儿童组织的据点。 莫春梅因为作为护士有机会接触很多孩子,被吴东海盯上了。 此后,在对白杨的热爱和生活的窘迫下,吴东海迫于“告诉白杨自己不是亲生的”和“给白杨存钱动手术”,成为人口贩卖组织的一员,拿起了象棋棋子。 但私下里,楚慕梅想多关照被绑架的孩子,想让被绑架的孩子逃跑,结果被吴东海逼得走投无路,被吊死了。 莫春梅死后,杨悟兴长期收集证据,与铁路同事和领导联手进行伪装交易,试图揭露吴东海集团的成功,其间吴东海提前发现,打断了杨悟兴的另一条腿。 此后,曝光计划成功,群情激奋,但吴东海将大量罪名推给别人,特别是肖龙,未获重审。 4、王一顾的父亲王全友是王家骨粉老大,对儿子家暴严重,有赌博恶习向吴东海借了一大笔钱,是人贩子团伙的一员。 王一顾和杨树是从小的兄弟兼同学,两人对后来被拐走的孩子的逃跑起了决定性的作用。
5、拐卖团伙主要成员:逃逸案发生前,头目吴东海(有杀母史)、司机大力、王全友、成员红姨)后叶小家保姆)、萧蓉)原名钟宝仪,逃逸案中逃到筒骨下小)可仪、吴晓)段菲)钟宝仪)萧蓉) 7、逃跑案帮助逃跑者)莫春梅、杨树、王一顾8、逃跑案中的每个人和角色)1.莫春梅)立秋安眠药也可能是莫春梅给的2 .杨树:男主,随立秋最后因主观感情原因故意失约大量耽误时间逃跑的孩子被抓获,随后被抓获后,协助提供单独逃离面包车的吴晓接头和车票资金,追车到达筒骨楼后还没有做。 随后,失忆3 (王一顾)与立秋一起策划,主要策划多人:有人偷钥匙开锁拐走孩子,被父亲撞伤时用刀误杀父亲,成功帮助孩子逃跑4 )立秋)某县城小康人家被拐走“过道”摔死5 )小)女主人,原名叶可仪,剧中逃跑时死于货车,原姓叶。 很难确认这条菜犬的一部分是剧中的错误,还是确实是原来的姓叶。 被绑架后,生父为寻找女儿坠桥溺亡,逃跑失败后,前往叶伟江家中,在筒骨楼探索完毕后,出书揭发案件重审,吴东海最终重审,随后找到立秋的父母再婚母亲6。 吴晓)从车内缝隙逃跑成为成功人士被发现后,被死于建筑物中、背影受到严重破坏的7 (钟宝仪)父母卖给吴东海,因逃跑事件决定留在筒骨楼。 后来改名为萧蓉,成为人口贩运集团的一员。 而集团灭亡后,为吴东海背负了许多罪孽,后来被烧死在家中。 因为,在烤将棋棋子的时候,点燃了家里的其他东西,没能马上逃跑。 9、一些小故事补充65同时白杨“睡晚了”,其实是自己“失宠”(楚梅说要领养立秋)被骗)因为存款压力,在路边赌场被骗子骗走了钱虽然这会让玩家感到不快,但其实这才是普通被家长保护的“不靠谱”孩子的表现。 2 .王一顾其实自始至终都是个好人。 立秋没有亲自找过王一顾。 王一顾听了计划,主动参与帮助逃跑。 从吴东海偷了钥匙开门的是他。 失手刺伤了父亲王全友,救了孩子逃跑的也是他。 最后孩子们骑的自行车也是他的。 后来的女朋友,其实分手的前女友被小混混缠住了,王用刀威胁小混混要救人,结果被小混混用刀杀了。 后来联系杨树找白杨工作等,王一顾确实从小就遭受了严重的家庭暴力,家庭环境恶劣,但依然善良。 3 .在小红白双色蝴蝶结的人格中,白色是小自己的人格,红色是小压力自守的人格,而不是立秋。 4 .女鬼怪物是立秋的成长版,最后一个天台缸也是立秋的核心,每层切割的红线就是女鬼版立秋的命脉(或叫血管)。 5 .楼道彼岸花怪物最有可能是王一顾的化身。 因为腰部簇有彼岸花,所以要对照王一顾的刀伤。 是王全友的可能性极低。 因为在整个筒骨楼遇到的怪物和人物,都是被绑架儿童的化身。 6 .最终消失的是白杨决定叶子是小是死的决定性工具,是最后一个肖邦棋子想要将棋棋子时剩下的棋子。
那枚棋子正好是白杨妈妈珠芽玫的棋子,如果保留的话,就能引起叶小后去筒骨楼,发现遗漏的珠芽玫棋子的故事。 如果把棋子全部给你,小的就会消失,最终白杨一个人自我拯救。 这些就是这次菜狗玩《当火车鸣笛三秒》的全部所得。 希望这三秒钟的汽笛,不仅仅是游戏中的救赎之旅,也是收藏工作室的出发,是游戏玩家对游戏载体新认识的出发。
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