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NFT争议:欧洲和美国玩家的反对声音很大,但亚洲制造商正在赚大钱?

来源:头条 浏览:0 2022-12-17 15:38:01

虎年第一周,当资本市场将目光转向索尼和荟时,欧美中小游戏团队和普通玩家的群体将矛头指向了另一个方向——NFT。 在他们看来,NFT无疑比“大合并”和“大暴跌”更是关系到自身利益的“威胁”。 继育碧、SE、capcom相继公布NFT相关计划后,该元宇宙的重要经济形态似乎在前途光明的康庄大道上大步前进。 但是,这股阻力的浪潮越来越猛烈,NFT发出了迎风的强光,似乎突然变暗了几个点。 一个企划引起的尖锐对立故事的源头是《百战天虫(Worms)》系列的英国开发者Team17于2月1日发表了名为MetaWorms的NFT计划。 这是1994年首次发行的回合制战略游戏,玩家控制一组蠕虫,用与其他玩家的蠕虫不同的武器进行对战。 由于幽默有趣和玩法的乐趣,这款游戏在过去的20多年间不断推陈出新,从2D到3D,一共推出了20多个不同的衍生版本。

NFT争议:欧洲和美国玩家的反对声音很大,但亚洲制造商正在赚大钱?

不过,从“回合制战略”的标签上可以想象到,在如今3A大作横行的背景下,这款游戏的数量最多不过是一款“休闲游戏”。 这个理论上也非常符合现在的NFT游戏——,但是很多NFT游戏现在在游戏性方面也还停留在网络游戏的水平上。 然而,这一乍一看合情合理的休闲游戏NFT化的策划,掀起了声势浩大的反NFT浪潮。 官宣当天,一家名为Aggro Crab的游戏工作室打响了反NFT的第一枪。 该工作室在推特上发表声明,表示强烈反对Team17的NFT企划,中止与该公司的合作。 该工作室认为,NFT无法实现“友好的(游戏)环境和( ) )、对游戏有益的”,甚至是对“国耻”F***的过度使用。

令人意外的是,这一直言不讳的声明竟获得10.8万次网友点赞,但该工作室的官方粉丝还不到4万人。 接下来,两家游戏公司Ghost Town和Playtonic也公开承诺不涉足NFT,同样获得了数万次赞誉。 前者是有名的休闲游戏《胡闹厨房》的开发者。

来自玩家和同行的压力最终压垮了Team17,该公司于2月2日迅速“缴械投降”,并在推特上宣布放弃NFT计划。 虽然这个声明得到了2万3000次的称赞,但是很多玩家都说:“为什么你们想先进行NFT企划? ”他强行问道。

更令人意外的是,Team17的光速投降没有给这次的反NFT浪潮画上句号。 2月6日,海外独立平台itch.io在推特上公开表示“NFT是诈骗”。 这位坦率的“官推君”还显示了所有同时支持F***创作者和NFT的公司。

按照这位官推君的标准,开头提到的育碧、SE、Capcom都可能是被该国骂去打招呼的对象。 NFT背后的现实经济逻辑之所以燃烧着普通玩家们的怒火,一个表层原因是NFT与挖矿热关系密切,挖矿热是这些玩家买不起显卡的主要原因。 再深究一下,“通过游戏赚钱”本身就多少违背了游戏的初衷,为此不得不在游戏中“打工”,这是很多玩家心理上无法接受的。 但要分析中小型游戏团队为什么敌视NFT,GameLook认为必须深挖其背后的经济逻辑。 二战后,为了稳定世界金融秩序,西方世界建立了布雷顿森林体系。 在这个体系中美元与黄金直接挂钩,人们之所以能放心使用美元,是因为他们知道随时可以换成与美元等价的黄金。 但随着这一体系的结束,世界货币进入了信用货币时代,其背后是各国国家信用对货币价值的支撑。 如果一个国家的政府垮台,那个国家的货币自然也就没有价值了。 区块链和NFT以此为反向,采取了中心化设计,以避免这种信用危机风险,将所有信用验证过程放在接入区块链的所有终端。 这个乍一看很美的机制在实际操作中面临着现实的问题。 如何让用户接受中心化带来的无信用背书的事实呢?

因此,虽然目前有各种各样的NFT平台,但其业务运营仍然离不开大公司的赞助。 对于一般的创作者和消费者来说,大企业背书的NFT平台明显比组织没有背书的平台“更可靠”。 因此,在很多中小游戏团队看来,大企业热衷NFT只是另一个层面的圈地赛马。 大家都知道扎克伯格在护送荟,因为在智能手机时代苹果和谷歌的霸主地位不会动摇,而元宇宙代表的新一代计算平台才是荟真正急于抓住的下一个机会。 目前“既得利益者们”的态度也多少能支持这一观点。 例如Steam明确禁止NFT和区块链游戏陈列,而刚刚斥巨资遭遇暴雪的微软Xbox负责人菲尔斯宾塞也同样认为NFT游戏目前的“剥削性大于娱乐性”。 相比之下,热衷于NFT的大游戏公司大多是目前没有平台话语权的公司,现阶段NFT平台对他们来说犹如“聚宝盆”。 F***这些公司的itch.io坦率地说,这些公司“只关心自己的利益,以及最重要的商机”。 接受EA音培育碧头铁,但亚洲的制造商取得了相当大的成果。 育碧于去年12月8日在大工厂中首次发售了NFT平台Ubisoft Quartz (育碧石英),玩家在该平台上购买的NFT道具可以在育碧旗下的游戏中使用。 考虑到测试的安全性,该平台暂时面向美国、加拿大、法国等9个国家在线,只能在《幽灵行动:断点》的PC版上使用NFT物品。

但是,这个小范围的测试,招致了玩家们如潮水般的反抗。 YouTube上发布的宣传视频不到一周就获得了2万多条好评,好评只有1000多条。 差评太多了,育碧不得不把这张海报藏起来。 在销量方面,育碧石英平台同样生意惨淡,上线一个月,销售的NFT物品还不到发行总量的1%。 玩家们已经用实际行动证明,这种“变态的游戏内购买”是不受欢迎的。 不过,尽管现实残酷,该公司相关人士近日在接受媒体采访时鲜明表示,NFT的二级市场将对玩家产生良好影响,只是他们尚不清楚。 相比之下,育碧在NFT问题上的“同事”EA却隐约有“变节”的倾向。 在2月1日的财务报告电话会议上,将NFT称为“行业的未来”的EA首席执行官安德鲁威尔逊相信“收集性将继续成为游戏行业向玩家提供体验的重要组成部分”,但“是否需要作为NFT区块链的一部分? 有趣的是,在欧美制造商和玩家激战加剧的情况下,育碧和EA的亚洲同行们似乎找到了NFT和游戏的契合点——手游

去年6月,SE发表了《资产性百万亚瑟王》数字收藏。 以这个“百万亚瑟王”IP为卖点的NFT商品发售了两次,两次都卖完了。 更早之前卡普空推出的《街头霸王》数码收藏也同样一天就卖完了。 收藏欲旺盛的日本玩家即使遇到NFT收藏,也还是不手软。

1月下旬,GameLook也曾报道,字节跳动旗下的沐瞳科技在海外市场以明星MOBA游戏《无尽对决》为原型制作的NFT盲盒产品在2分钟内以光速售罄。 比起硬核的PC游戏,原本就含有“收费卡”要素的手游似乎更容易接受NFT要素。 结语把现实世界想象成《地球OL》这个游戏,奋斗中的兼职实际上是通过游戏赚钱的玩家。 如本文开头所述,NFT是元宇宙重要的经济形式之一,也必然成为虚拟世界的打工人员创收的途径。 尽管如此,为了真正让玩家和员工接受,NFT还有很多现实问题需要解决。 这不仅是留给欧美厂商的问题,也是摆在所有NFT支持者面前的共同挑战。 从亚洲制造商在该领域的试水可以看出,NFT本身并不是妖怪奇。 找到正确的切入点,并逐步引导其走向规范化、精品化。 GameLook相信NFT得到市场的认可终究只是时间的问题。

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