本文主要讨论c位入门水平问题,面向刚接触或试图接触DOTA2的新玩家。

在游戏中选择c位如果过程顺利的话,可以体验非常爽快的游戏。 特别是在战斗中一个接一个地打死对面的话,嘉莉会感觉全场。
但是,c位也是非常具有挑战性的作用。 必须有打钱的功过。 根据具体形势调整自己的穿着,组成组合时作为C位的全部选择会影响游戏的最终走向。
一、如果选择玩C位的定义“C位”,你初期会有战斗力较低的时间。 这个时间队友们需要“嘉莉”你。 在发育之后,你需要“嘉莉”队友。
“c位英雄”在许多方面与“辅助英雄”相反。 相当数量的“C位英雄”依靠普通攻击造成伤害(但不是全部),结果他们需要足够的装备来花钱最大化普通攻击的输出。 这是他们在前期的游戏中很弱,但随着游戏的进行变得越来越强的原因。
二、“C位英雄”在后期变得更强的原因,造成这个问题的原因大致是:
1、这些英雄通常受到队友的保护,吃更多的资源,所以他们可以买到更好更昂贵的装备,然后这些装备又为他们提供了更快的击球速度,是一个很好的循环。
2、他们通常有很强的被动技能。 随着提升等级和装备的交互(例如,高速攻击将更频繁地触发这些效果),这些无源技能的强度将被放大。
3、他们可以从属性增长中获得更高的收益。 通过等级和装备的提高,这些英雄可以将高额属性转化为更高的伤害。
黑鸟犯规球是高属性收益的代表
4、许多后期大核是敏捷英雄。 敏捷c前期虽然蓝色量和血量都很低,但是后期可以拥有高额的攻击速度和护甲。
DOTA2的很多技能机制是瞬间造成所有伤害,如火女龙破斩。 当英雄将此技能升级到完全时,伤害会越来越高,但技能提升有上限,到达上限时会停滞。 虽然无法将龙珠斩至10级,但在游戏中像纷争面纱那样提高技能伤害的道具其实并不多……
所以随着游戏中所有英雄通过升级和输出不断增加自己的血液量,技能伤害的影响力相对来说会越来越小。 极端地说,假设一项技能前期可以瓦解对方血液量的40%,但过了20分钟后,这项技能可能只能降低对方20%的血液量。 因此,很多玩家会首先选择提高他们的英雄伤害型技能。
但是被动技能在游戏中往往具有很好的成长性。 例如,初期上升了20%的攻击力在数值上可能只增加了5-10个百分点,到了后期这个数值可能会达到100个百分点左右。
因此,除非游戏在前中期结束,否则随着时间的推移,普攻型物理C位将越来越具有支配力。
三、半核、假核及大核的区别三个主要区别在于两点。 第一个是英雄的发育周期和发力时刻,第二个是英雄达到关键等级,得到核心装备后,继续他的成长曲线会怎么样。
1、半核
能成为半核的英雄太多了。 因为很多英雄比较顺利,能得到一些人的脑袋,或者发育道路顺畅的话可以当作半核玩。 半核英雄的发力期会提前到来,但除非他们能在赢得游戏之前继续保持发育上的巨大优势,否则将逐渐被大核英雄赶超。 除此之外,缺乏攻击速度和强大的被动技能也是一个英雄只能打半个核,无法成为大核的原因。
2、大核
其实DOTA2现在真正的“大核”英雄并不多。 他们拥有的是装备完成后完全支配战场的能力,往往拥有成长性强的被动技能,后期能站得住(一定的硬度/恢复能力),或者足够灵活(利用机动性避免伤害)。 他们需要的经济也是所有英雄类型中最高的,所以他们在成型之前尽量不参与争吵,而要把主要精力集中在涂钱上。 大核英雄的队友们也要做好稳定局面的事情,直到大核能参战。
3、假核
假核可以理解为位于“大核”和“半核”之间的c位。 根据假核的不同,必要的等级、装备的不同,发挥力量的时间也不同,但肯定会比大核更快发挥力量。 他们在大后期能力会比半核强,大核也可能有一些限制。
四、打c位应该注意的重点c位英雄在一局棋中的首要任务是保证自己的发育,并且要比对手的c位更早地塑造自己。 所以,如果你选择c位的话,补刀的基本功需要非常出色。 如果补刀水平不好,却硬拿了c位,很有可能拖全队的后腿。 补刀只能通过不断练习来精益求精,以前也有人选择炸弹手练习补刀。 除此之外,还需要锻炼自己的意识,通过小地图信息——判断在哪里打钱安全高效。
其次,C玩家往往需要考虑一个行为的风险和回报。 例如,在尝试一击死亡的机会面前,是否应该过激地冲。 如果能拿下这个击毙的话,确实能得到大量的经济,但是如果你被杀了的话,对整个队伍来说会是很大的损失。
第三,不能照搬网上的服装资料,需要了解自己的服装,但要去看资料,选择英雄常用的装备。 在很多情况下,你需要对另一边的阵容进行特别的装备。 例如,你选择的英雄可能不会经常出黑皇杖,但是如果对方的阵容有大量的控制技能和大量的高伤法术,这时出黑皇杖是个不错的选择。 无论如何,不要被同一个出装夹克束缚,要根据每一盘的形势拿出合适的装备。
最后,你可以说上面的点都是为这一点服务的。 那是小组赛。 后期,组合战的胜负主导游戏的流程,组合战中输掉的一方很有可能被破坏道路,或者直接输掉。 关于小组战的处理,C玩家需要明确“我应该打谁”的问题,知道在什么时候交战你们的胜率会变高,在什么时候接战的话概率会变高。 队友们期待你能出高额的输出,给你创造输出环境,让你能留住敌人逃出去。 如果他们没有这么做,你可以告诉他们他们希望他们如何在团战中协助你。
五、发育入门等级练习方法1、在你确定玩的英雄之前,你完全适应他的攻击动作和弹道动画。
2、早期适量穿戴过剩,支撑你的伤害和血量、续航时间。 (请不要光着身子变大。
3、熟悉英雄在不同层面对士兵的伤害。
4、熟悉小兵受到各种来源攻击造成的伤害,如防御塔对小兵的伤害等。
5、去学习如何安全地通过打太古野来补充你的经济。 因为各英雄的特性不同,所以手法不同。 例如,龙骑士成为2级龙后,可以有效地打磨太古野。
六、打架和发育选择这个问题需要具体情况具体分析。 在初期,大核经常避免参战,除非他们能安全地捡起头。 半核之前说过,他们很早就开始发力,所以他们比大核更频繁地去吵架。 不是完全浪费时间。
一个必须考虑的因素是,你的队伍在你不参战的时候吵架会吃亏还是赚钱? 损失到什么程度? 因为如果你在C位玩的话,往往必须表现得比较“一个人”,一个人要避开战争发育,尽量捡别人的头等。 但是,DOTA2的胜负最终取决于球队。 假设你们的高台塔正在受到攻击,除了你我双方所有的人都在那里,那么在大多数情况下,你也应该出现在那里加入小组,“我再多花点钱”不能成为你“万能的借口”。
当然,我不能把所有的时间都带去保护我方的防御塔。 寻找最安全、最高效的赚钱区域是C位玩家必须掌握的事情。 战斗开始时,如果你确信你的参与能逆转战局,我会果断参战。 为了实现这一点,保证自己有TP卷轴是很重要的。
如果你玩的是半核英雄,或者假核英雄,而对面的阵容有幽鬼一样大的内核,那么这边其实有攻击的压力。 需要加快步伐,让自己永远领先对方的大核,在完全成型之前结束比赛。
另外,不要因为自己选择了大核,就随便拖后期。 如果达到25级,装备满了,说明你的发育已经“停滞”。 因为这个时候,如果没有找到利用装备和水平优势结束比赛的机会,就给了敌方队装备和水平追赶的机会,夜长梦多。
七、是装血还是穿甲? c位英雄在后期的团战中也会受到大量的伤害,甚至能聚集对面所有人的火力,双方球队都希望能够迅速击杀对方的c位,这常常预示着团战的胜利。
甲、魔抗、血量是DOTA2中最基本的生存属性,但必须考虑优先选择什么样的装备提高什么属性。
提升护甲可以按百分比减少你受到的物理伤害。 主要是大多数普通攻击和部分英雄技能。 对c位来说常见的甲装是强袭胸甲,对法核来说是希瓦的守护。 需要注意的是,护甲对法术伤害完全无效,所以除了不需要向火女等传统法师护甲外,向鹿、黑鸟等英雄护甲也不会有太大的利益。
C位常见甲装
魔法耐性和护甲相似,可以按百分比减少受到的魔法伤害。 DOTA2的魔抗装备,挑战围巾和管子等,实际上数量非常有限。 另外,魔抗装备不一定适合你选择的英雄,所以大多数情况下,C位会选择“免疫装备”代替魔抗装备。 例如,黑皇杖可以在打开后的一段时间内免疫魔术。 林肯法尔球可以为英雄抵挡一次魔术的效果。 但是请记住,某些技能的效果是不免疫的,即使伤害被阻止,控制效果依然会产生。
血量是通用性最高的生存属性。 但是,假设对方的伤害类型为极端(极端混杂或极端物理偏向)时,血液量对抗性的优势就不那么明显了。 力量型装备会增加你的血液量,但只对力量型英雄来说会增加他们的伤害。
最后,作为c位英雄,你需要尽可能多的伤害,而不是仅仅吸收伤害。 即使有必要考虑生存问题,也请一定要追求生存和损伤制造能力的平衡。
八.力量c、敏捷c、智力c力量型英雄
力量型c位一般龙骑和小狗等具有更高的硬度。 他们通常在早期比敏捷c位发挥更大的作用。 因为力量作为主要属性可以在提高他们伤害值的同时提高自己的血液量。
随着游戏的发展,力量英雄也需要发出一些攻击速度的装备,发出最充分的输出,以提高自己的攻击速度。 像“蝴蝶”这样的敏捷装备可以给他们大量的攻击速度,但是敏捷属性并没有提高PC的攻击力,而是会让敏捷装备的收益打折。
所以,为你直接提供攻击速度属性的装备比敏捷装置更适合力量c。 例如,强攻胸甲。 值得一提的是,“天国之戟”这一装备可以让力量c拥有后期与敏捷c战斗的资本。
武器交付效果非常强大
敏捷型英雄
很多敏捷型英雄在一定程度上可以担任c位,很多人开发了c位游戏。 但是,大多数敏捷c的初始强度相对较弱。 因为不管是护甲还是攻击速度,在发育之后质量都会发生变化。 同时,他们也面临着前述问题,——血量少,蓝色量也很贫乏。
敏捷c可以在游戏后期制造大量的伤害。 这里的“后期”是相对的时间。 也就是说,这是他们在farm中达到适当水平,需要拿出适当装备的时间。 在很多情况下,传统的敏捷c需要队友获得更多的发育空间。 他们通常会拿出幻影斧和蝴蝶这样敏捷的装备,同时获得攻击力和攻击速度的附加。 大炮之类的伤害特效装也往往出现在他们的出装名单上。 这样的装备每次攻击都有一定的概率触发,所以你的攻击次数越多触发的总次数也越多,适合出现高攻击速度的英雄。
战斧是一种很好的装备,但它的定位是花钱发育的装备。 快点发动狂战的更大意义是加速你的发育,而不是直接让你A-up。 很多新人经常犯的错误是,拿出狂战斧后,以为自己的英雄成型了,开始了疯狂的参战。 另一个遗憾的是,狂战斧只对近战英雄有效。
战斧其实对英雄战斗力的提升是有极限的,主要用于打钱
飓风坎普(只对远程英雄有效)和隐刀可以创造更安全的输出环境,可以看到情况。
智慧英雄
真正的智力型核其实并不多,指的是那种“靠平a”后期的大核,排名靠前的只有先知、沉默、黑鸟。 很多人认为岚灵、修补工、瘟疫法师、死亡先知也可以归类为智力c,因为他们也需要时间发育,有很好的生长曲线,但如上所述,他们被归类为“半核”或“假核”。 大后期面对敌人成形的大核时,还是很容易推翻。
智力C的装备一般有很强的主动效果,比如紫怨系列的沉默和追加伤害、羊刀的变形、希瓦的守护减速等。 早期形成的阿特司棒可以提供更好的属性和积极的效果。
智能c与实力c和敏捷c相比难度较大,由于发育后也依赖于技能和道具,如果贸然出手的话容易在小组赛中失败。 他们在前中期通常会有所作为,但参战的同时需要保证自己的持续发育。 这对初学者来说很难协调。
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