这个闲谈系列的小航母追求的是宽度而不是深度,希望能像和喜欢游戏的玩家们相识多年的老朋友一样谈谈有趣的游戏文化。
在航母仪式的开头,《使命召唤:无限战争》坊间也被称为COD13,讲的是地球军战争的火星移民军,是火星移民军先动的手! 在长宽比《使命召唤》系列中,COD13的IGN得分很低,令人惊叹,无论是豪华版连接《使命召唤4:现代战争重制版》,还是长宽比与其他FPS相比都处于中等水平。

游戏中那个带有地球农民思维的战斗机器人做得很好,但确实不如同年《泰坦陨落2》中的大机甲BT有吸引力,旧的IW强的真的很强。
最近,小航母在家,正好看了《珍珠港》这部电影。 突然,我觉得和以前玩的COD13单曲的剧本有相似之处。 之后也继续恶搞《决战中途岛》和《虎虎虎》的两部电影。 闲话不多说,《珍珠港》中那位护士女主演道出了二十世纪美国丽人的那种韵味。 那个大红唇真的很典型。
回到正题,我想我突然在COD13单剧本中看到了美国二战海军的历史。 后来我去查了一下游戏制作者的相关资料,发现创意总监竟然是从倔狗那里挖来参与制作《神秘海域》和《最后生还者》的Taylor Kurosaki。 那么,接下来就和航母慢慢谈谈这件事吧。
是同一个开局。 请注意,这不是演习。 1941年12月7日清晨,日本海军的航母舰载机和小型潜水艇突然袭击了夏威夷基地珍珠港和美国陆军及海军瓦胡岛的机场。
美军毫无防备,他们在爆炸的巨响中醒来,日本炸沉了4艘战舰和2艘驱逐舰,炸毁了188架飞机,毁灭了美国太平洋舰队。 攻击造成约2400名美国人死亡,1250人受伤。 日美关系完全破裂,太平洋战争爆发。
同样的游戏,最初也像太平洋战争以前的美国和日本一样,地球联军和火星移民军的关系很微妙。 在太平洋战争爆发之前,美国人其实用小潜艇奇袭日本运输船。 主要是日军运送石油的船。 当然那些船大多是日本陆军的,这个时候孩子们有很多问号吗? 为什么陆军有运输船? 这主要涉及二战日本海军和陆军不和等复杂问题,这里不再详细涉及。
中教学关口一开始地球军的特殊部队不也接触了火星移民军的武器开发基地吗? 总之地球军和火星移民军的关系很微妙。
然后进入正题。 地球军政治高层认为火星移民军不会发动全面战争,但地球军部队高层认为火星移民军实力强大,随时会来。 这就像是当时美国和日本的高层,美国国会的政治家们直到珍珠港都认为美国不会卷入战争。 正如在电影《珍珠港》中罗斯福所说,别人的工厂在制造炸弹。 他们美国人的工厂还在做冰箱。
后来,在游戏的第二关,我看到地球军在日内瓦举行了阅兵式,说实话,游戏中我走在大楼顶上,看着满天缓缓滑行的飞行战舰。 这一幕真的很酷。
那时,火星移民军向地球军舰队发动了奇袭。 地球军舰队像珍珠港中的太平洋舰队一样仓促应战,最终火星移民军突袭的目的是撤离日内瓦,留下受伤的地球军舔着自己的伤口。 这也是游戏中地球军和火星移民军全面战争爆发的导火索,这个故事不是和珍珠港一模一样吗?
接下来,中途岛海战之前的太平洋战争全面爆发后,美国在当时的海军舰艇数量上远远不如日本,主要是航母数量。 日本海军有10艘航母,而美国只有8艘。 美国这8艘航母中只有3艘约克镇级大型航母是“大黄蜂”号、“约克镇”号和“企业”号。 其他是轻型航空母舰或改造航空母舰。
美国人不认怂,尼米兹主要使用4艘航母与日本海军周旋,实际上美国海军的计划是拖延,争取时间在美国本土工厂组建舰队。
游戏中和历史有点不同。 地球联军只有两艘战舰可以用来和火星移民军战斗太极。 但是,游戏中也明确了,地球军并没有用这两艘战舰反过来杀死火星移民军,而是与之打交道,把舰队重建的时间拖给地球军。 这个细节在游戏中玩家与将军沟通时被多次提及。
现实中的美国人确实没有坐以待毙,甚至想到了从航空母舰起飞,陆航重轰炸机突袭东京的计划。 从大黄蜂航空母舰起飞的轰炸机炸毁东京后,没有返回就朝着中国着陆了。 这次轰炸极大地鼓舞了美军的士气。
游戏中的玩家也没有死守在地球周围。 根据游戏中的支线任务,玩家也向火星移民军发动了奇袭。 到此为止,游戏剧本的内容基本上和美国二战海军的历史差不多吧?
游戏中没有决战中途岛! 太平洋战争的拐点是中途岛海战,根据日本海军的研究,这支日军沉没美国军舰的速度还比美军造船厂的下水战舰的速度快,存在着东京被轰炸等综合问题。 日本海军联合舰队司令官山本五十六打算赌上日本的国运,倾尽日本海军的所有资源。 日本海军可以先发动珊瑚岛海战,然后攻占美国中途岛,直接遏制美国西海岸。
除了南云忠一前线的指挥错误之外,美国海军情报部门推测出了日本要攻击中途岛的意图等,有很多综合因素。 最终,美国海军尼米兹将军作为失去一艘航母的回报,用三艘航母在中途岛东北角设伏,成功歼灭了南云忠一舰队的四艘航母,撤回了山本五十六。
中途岛海战是太平洋战争的转折点,日本海军由优势变为劣势,只能免受攻击。
游戏在这里发生了很大的变化。 我没有走中途岛路线。 玩家扮演的地球军设计夺取了火星移民军旗舰奥林匹斯山号。 然后玩家小队驾驶奥林匹斯号在火星附近发动奇袭,血战后以极高的代价摧毁火星移民军火星上的战舰进行船坞,为地球军而颓废!
这样的剧情的结束更加强调玩家扮演角色的英雄气概,也符合美国人那种崇拜个人英雄主义的审美
最后的BBCOD13剧情小航母个人认为,前中期多借鉴美国海军二战的历史,不过是裹上了太空科幻的帷幕。 游戏的最后,描写了一个比中途岛海战更能凸显个人英雄主义,但不合逻辑的传说。 关于游戏中的反派火星移民军指挥官,我个人认为像山本五十六这样没有大战略的远光,很像南云忠一。
认识小航母的人都知道我一直是《使命召唤》系列的忠实粉丝。 如果COD13客观来看确实比其他FPS高出平均水平的话,那么游戏中的大场面就非常震撼,特效和射击手感保持着《使命召唤》系列一贯的高水准。 但是,玩到中后期会有点厌倦。 特别是支线任务跑得多的话,这一点感觉尤为明显。 有一种说法是,在单剧本上比同年的《泰坦陨落2》稍逊一筹。
本系列追求的是宽度而不是深度。 我是一艘小航母,一个业余游戏博主,你的关注是我更新的最大动力。
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