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《COD19:现代战争2》战役模式快速回顾:流水餐桌上的打包菜

来源:头条 浏览:0 2022-12-17 08:34:01

*提示:本文有一个场景,结婚生日开大席时,每桌都剩下很多硬菜。 我丈夫的家一般会打包回家,让我能吃好几次。 虽然都是龙虾牛排之类的好料理,但是回家后再吃。 没有刚出锅的那种味道。 如果说使命召唤系列过去的作品是那张大桌子的盛宴,那么重启版的《现代战争2》就是那道精挑细选的套餐。 图案很多,材料充足,质量也不错。 但是,即使隔夜再吃一次,也总比不上第一口的乐趣和惊讶。

《COD19:现代战争2》战役模式快速回顾:流水餐桌上的打包菜

首先说我自己的情况,从2007年盗版光盘的《使命召唤4》到刚刚通关的抢先版《使命召唤19:现代战争2》,这期间所有的正传作品和翻拍版都没有掉过。 比起多模式和僵尸生存,我更喜欢体验独立的剧本,每次都是为了玩剧本。 这款《现代战争2》紧跟在时间线上19年发售的《使命召唤16:现代战争》之后,两款游戏都与2019年和2022年这一发售时的现实年份同步。 与旧版本的三部曲相比,除了登场人物相同外,剧本基本上发生了变化。 在所谓的旧瓶子里装新酒也是如此。 说实话,COD16给了我很多惊喜。 无论是新引擎展现的影像,还是更接近现实的战术氛围和打击感,这几年都被列为FPS游戏的顶级队伍。 但是,忍耐3年发售的续集,觉得400RMB以上的初回价格没有价值。 让我们简单地评估一下COD19在哪些方面没能满足我。

画面COD16的引擎驱动着自家的IW 8.0,到了COD19就升级到了最新的IW 9.0。 按理说,画面再差也不会后退。 但是,我没有下载24G的高清材质包。 在特殊效果达到初高中的前提下,实机的画面看起来毫无效果。 稍微拉近镜头,就可以看到糊状的贴图纹理。 我不知道你是怎么想的,玩家诟病的COD19往往有几百g的容量,如果材质包对屏幕的影响这么大,为什么不默认打包到游戏主机里呢? 像我这样来关闭自动下载功能的玩家,在将近8个小时的初见流程中向低分辨率素材冲去,真是精神上的折磨。 你想知道默认屏幕跨越了多少吗? 放几张截图,感受一下这是我进入游戏第一关后第一次看到的画面。 看着幽灵脸上的马赛克口罩和服装纹理,我整个人都感到困惑。 这真的是应该在COD19上的影像吗?

愿景更是一坨屎,好像是10年前的游戏水平。

后面有一张封闭的车内地图,让我看到了乐趣。 如果不下载更多24G材质包,不值得玩这个游戏吧?

在有完整材质包、设置齐全的情况下,相信COD19的画面依然是现代的顶级。 让我生气的是开发团队强行拆开材料包和游戏主机,让玩家自己决定是否下载的做法。 高清材质包不是连2K和1080P分辨率的用户都必须安装的必需品,而是锦上添花的附加组件,如4K和8K分辨率能更好地呈现游戏。

玩的好消息:把坏消息都缝好了。 在严重怀疑IW的员工策划检查站时,手边放着任务类型的列表,并打上了复选标记。 如果有潜入关系如果有狙击关系如果有逃跑关系如果有空中炮艇关系如果有水下作战如果有高空下降如果有捉迷藏如果有夜战如果有清房战如果有飞车追踪如果有同伴背叛如果有逮捕审讯如果有远程操作……iw…… 本来在现代战争题材的游戏中,能想到的游戏总是有限的。 在系列前作中几乎用尽了游戏方法的前提下,很难进行创新。 COD19的所有舞台,一望无际都是前作的影子。 狙击手和炮艇的操纵自不必说; 用监视的视角指挥同伴是基于加强COD16大使馆关卡的货船袭击梦想着COD4的开场; 海上钻井平台更是老熟人,COD6有它,COD10有它,到了COD19也有它。

当然,COD19也有让人眼前一黑的创新。 例如,那个又臭又长的追踪者门,模仿《神秘海域2》,推测玩家可能想在驾驶、射击、跳跃三个动作中轮流切换,让特技演员中毒。 很遗憾,实际出现的效果非常灾难。 驾驶手感差,碰撞判定荒谬,主角可以一个人探出大半个身体,双手持枪射击,同时避免车辆失控。 真是开车的奇才。 相比之下,GTA只能用副武器单手持枪射击,那是合理而现实的。

神秘海域2

更没想到的是,做了十几年的COD,在关口第一次看到了【收集-制造】要素。 本作品有两个类型的关卡可以避开猫。 主要是在手无寸铁的情况下,必须满地图找材料制作工具才能对抗敌人。

在射击游戏中加入生存制造要素本身没有问题。 问题是游戏的节奏。 制作工具需要5秒左右,也无法加速。 除非潜行,否则一旦与敌人的交战开始,制造道具会明显拖住玩家的战斗节奏。 常见的情况是我中了两枪,逃进家里准备点燃烧瓶的时候。 工具减半,一个大汉在我面前闪了起来。 这时,我既不能关枪,也不能停止制造,只能在尴尬的状态下看着对方开枪打死我。 最终制造道具反击老大的模子,对讲机里幽灵让玩家找玻璃造刀,有刀就可以攻击敌人。

但是在后续的CG动画中,经常可以看到肥皂胸前挂着匕首。 你在放军刀吗? 敲玻璃做刀刃是为了体现工匠精神吗? 还是因为捉迷藏太紧张了,忘了低头看胸部?

这个矛盾重重的bug反映出制作团队没有仔细考虑收集制造要素对FPS游戏来说意味着什么,在我看来这是在勉强延长游戏时间,使老板战的流程复杂化。 以往的COD系列恶霸战,只是靠QTE和精彩演出的积累打动玩家,IW可能想通过捉迷藏制作道具反击来注入新鲜感,但沉浸在射击体验中的玩家不一定要买这笔账这是重新发动现代战争的另一个问题:

游戏性向现实让步的COD16刚刚问世,不少玩家感叹第五关的真实感太强,队友严密的战术动作配合了夜视仪的视角,氛围十足。

真实性,在我看来,这就是重启版现代战争三部曲和原创版的最大区别。 在原创的三部曲中,印象最深的是场景宏伟的战争影像(俄军空降美国本土)和紧张刺激的游戏演出(参照各游戏的最终关闭)。 而且,在两款新作的战斗模式中,明显感受到了对IW真实感的追求,压迫了游戏性。 所以,新的现代战争不像旧版本那么“爽”。 战场的规模是一方面,在COD16和19中几乎所有的战斗都是小分队渗透作战,虽然也有重火力的参加,但是与旧版本相比数量和规模都减少了太多。 游戏设计在另一方面,以COD19为例,后期的重甲兵有着相当厚的防弹背心,此前头疼的打法不再适用。 大量的室内战的参加会根据枪的功能,鼓励玩家一个一个地数,找掩体后射击。

严肃等待

我想IW在设计新版现代战争的时候,意在接近《严阵以待》等近年流行的拟真系战术FPS。 虽然剧本上还是那么夸张,但是在具体的比赛和演出上确实有所收敛。 还是以终场为例,如果COD16法拉和将军在飞机上的打斗场面还算戏剧化的话,那COD19总指挥官的战斗就太没劲了,正当他想着“不可能这么容易就结束吧”的时候,游戏已经开始了回想一下COD6结尾的钱队用肥皂赶走了谢菲尔德,COD8的两个勇敢的战士冲进了帆船酒店,这样铁血浪漫而不切实际的自夸。 可能不会再出现在新的现代战争三部曲中了。

玩家对角色的共鸣,很大程度上来自于这些夸张的、具有艺术性加工成分的故事。 IW偷懒的地方是挪用原创人物,利用老玩家对这些角色的认识和感情。 实际上光是看COD16和19这两部作品,在经典角色塑造方面就很拙劣,反而有些新面孔更有魅力。

如果制造真实感的代价是缺乏游戏性和角色个性,你愿意接受吗?

电视剧和角色塑造的倒退作为COD6的核心人物,我不知道IW为什么要魔改谢菲尔德这个角色,把长期在沙坑里的将军形象变成一个整天坐在办公室里央求的秃头大叔。

原始的谢菲尔德引起战争的一大原因是为了向在核爆炸中死亡的数万美军士兵复仇,本质上是和《勇闯夺命岛》的铁锤将军同类的人。 作为小人,他的动机是站得住脚的,人物是丰满的。 在COD19中,谢菲尔德摇身一变成为了虚伪的爱国者,像三流动作电影的道具一样,角色一下子崩溃了。 民间承包商影子部队的长格瑞夫斯也是如此。 我可以接受角色身份的转换,但是没有铺垫就不能把白色硬拧成黑色,把黑色洗成白色吧。 影子部队为什么狠着心跟着谢菲尔德? 是只是为了制造战争的财产,还是因为害怕导弹被偷,选择了一起背靠背? 我想IW欠玩家一个具体的说明。

结局中出现的伏笔暗示,第三部才是真正的高潮,大反派马卡罗夫也将回归。 这些问题的答案在现代战争3中可能会变得明显,但在COD系列重心向战区倾斜、战斗剧情越来越草率的现状下,我认为资深玩家也没有必要对后续报道抱有太高的期待。

个人评分: 6.5/10优势:情绪枪射击手感一如既往有缺点: -高清材质包与机身分离,影响体验-剧情与角色塑造倒退-玩法重复,创新方向错误-价格太高

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