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魔幻世界《中土世界:暗影魔多》,让你感受151G游戏大作。

来源:头条 浏览:0 2022-12-17 07:30:02

【游戏介绍】入侵敌后,结成军队,突破要塞,从内部统治魔多。 体验一下获奖系统Nemesis创作的独一无二的个性剧本吧。 每个敌人和随从都充满新意,正面对抗强大无比的黑魔王梭伦和他的戒灵,致力于这场鸿篇巨大的中土游戏。

魔幻世界《中土世界:暗影魔多》,让你感受151G游戏大作。

《中土世界 : 战争之影》,一切都会被永远记住。

舞台是由《魔戒》的故事诞生的中土世界,但《暗影魔多》的故事与护戒队没有任何关联。 原作中的角色,除了臭名昭著的最终头目,黑暗之王索伦,似乎只有那个熟悉的咕噜。 这个新系列的故事在世代还没有到尽头。 在这次的《战争之影》中,玩家扮演的塔里翁更加熟练地操控着自己生死之间的力量,在深入敌人之后,组建了军队,开始了对索伦的正面对决。 ——是的,你没有错。 “组建军队”,这个搞笑最大的新系统。

【硬件方面的繁琐】与3年前的《暗影魔多》相比,本作在硬件方面确实有所创新,但整体画面的提升并不足为奇(当然,可能是因为前作做得很好)。 当时的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由于在PC端优化的人手不足,在销售场所出现了严重的优化问题,我想必须下架回收炉子。 可以说这次的《战争之影》很好地吸取了上次的教训。 web不仅是这次首次发布中文,而且是微软翻译的,汉化水平相当高。 另外,游戏的画面表现和良好的优化可以给玩家留下非常好的第一印象。

本作与前作在野外与兽人粗糙村落战斗的场景较多不同,在游戏的大部分时间里,玩家需要在雄伟的钢铎城与兽人们周旋。 虽然在更复杂的环境中比前作有更多的敌人,但通过游戏的优化,玩家不用担心卡顿会在醉酒的战斗中出现。 在笔者的970 I5中等配置下,在中高特殊效果下可以非常顺畅地玩耍,与大量敌人展开战斗不会减少画面数量。

【战斗系统:击打小打,维持系列的本质】后来和同样通关前作的伙伴讨论了这个游戏,大家印象最深的还是爽快至极的打击感,玩《巫师3》的时候的我,总是不自觉地想象着如果把本作爽快的战斗系统和出色的操作感带入《巫师3》,该多有趣啊。

战斗系统的优秀不仅成为了《蝙蝠侠》的基础,玩家们不仅可以这样不倦地享受寻找队长进行击杀的过程,还成为了最好的遮羞布——你杀得这么好之后,剧情如果你是爽快地跑来的,《暗影魔多》毫无疑问也能满足你的需要。 与前作基本一致的打击系统和快速的反击系统,可以轻松体验剑心在“飞天御剑流”中穿梭于敌阵,像电一样穿梭的快感。

另一方面,使用方便的潜行系统赋予了玩家通过任务的另一种方法。 本作的暗杀系统在前作的基础上没有进一步的改良,但由于加入了同伴,所以可以命令同伴在潜行状态下进行射杀,如果配合得当,可以迅速解决2~3人一组的巡逻队,避免任务被搁置。 另一个与前作最大的不同点是,本作取消了唯一一个名为“草药”的恢复系统,游戏更加RPG化,战斗过程更加偏向ACT游戏。 战斗中玩家通常只能通过倒下后的反击和时间的推移才能获得血液量的恢复,如果卷入大量敌人,可能要更加集中精力进行反击提示。

【评价总结】成功的游戏后续,只要打补丁,投出合适的噱头,带来“威力强化版”,玩家群体基本都会买。 更何况《战争之影》这样一款以出色的打击手感和爽快的屠宰体验被玩家记住的游戏,要继续完成这两个指标可以说很简单。 给定新的故事,更广阔的场景,更麻烦的敌人,持续的所有指标,似乎这样很容易实现

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02