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动作游戏中的“闪现”和“吸魂”都来源于这款游戏。

来源:头条 浏览:0 2022-12-16 23:09:01

1、一单元三胎《生化危机》的游戏方式得到了玩家的肯定,capcom利用资源,鼓励开发者们集思广益,多做这种3D框架下的动作游戏。

《生化危机》连续出了3部作品,玩家在这条惊悚之路上产生了审美疲劳。

《鬼泣》作为生化危机的半成品走上了自己的硬核动作之路,神谷英树用他的天才走上了完全不同的道路,开创了3D时代动作天尊的辉煌。

动作游戏中的“闪现”和“吸魂”都来源于这款游戏。

这个项目下的《鬼武者》最初是作为《战国生化危机》这个项目开发的。 同样的测绘场景,同样的坦克式移动,同样的固定视角,怎样才能脱颖而出呢?

稻船敬二拥有敏锐的商业嗅觉,决定走明星化、电影化的道路。 游戏意外地让演员金城武进行全程动作捕捉,玩的时候操纵明星战斗可以说是游戏界的第一部分。 精心制作的开场CG被称为“短片”,不仅展现出震撼人心的古装剧氛围,还与故事有关,因此玩家通过反复观看不断寻找相关细节。 总之我每次玩都会看完片头。 绝对不跳过。 音乐也很出色,在被称为“日本贝多芬”的佐村河内守的指导下,用充满和风情趣的音乐将玩家带入了战火纷飞的时代。 (很遗憾,佐村被报道剽窃,但这并没有影响音乐在游戏中的表现。 (凭借惊人的广阔素质,《鬼武者》在PS2平台一举突破百万销量,成为卡普空又一款动作游戏新军。

以日本战国时期,暴力的尾张领主织田信长为了统一天下,在桶狭间之战中被红衣武士枪杀为主要内容。 幻魔很珍惜他的实力,让它复活并与他签订协议,帮助他统一天下,但必须以人民为供品。 世世代代与幻魔战斗的鬼之一族最强战士“鬼武者”,为了拯救苍生,再次与幻魔展开了殊死的战斗。

主角明智秀满又名明智左马介,是信长大将明智光秀的侄子。 明智光秀发现了信长的异变,刺杀了想在本能寺幻魔化的信长,但成功失败了,反而丧命了。 明智左马介被选为鬼的一族,成为鬼武者。 为了替叔父报仇,他开始用鬼的力量和幻魔大军战斗。

明智左马介的武器有刀、剑、弓、枪等,杀敌三色灵魂在手,黄魂恢复体力,青魂恢复精力,吸收一定数量的赤魂后可以强化武器,宝石可以嵌入武器改变属性,每个敌人都有相应的敌人

《闪一闪一闪一闪一闪一闪一闪一闪》是一款游戏原创,在敌人攻击的瞬间按下攻击键,就能无视敌人的攻击,进行华丽的连续反击,让人联想起capom的经典格斗游戏《街头霸王III》的BLOCKING系统,这个特色经常是系列游戏

吸魂、闪变、变身是当时鬼武者的原创,新技术的加入和媒体容量的增大给玩家带来了特别新鲜的感觉。

有趣的是金城武作为大明星也参加了制作。 他是《生化危机》系列的狂热粉丝,得知卡普空要做这样的游戏后非常兴奋,脸上贴着石膏做动作捕捉,烫得心急如焚,向游戏提出中肯的建议

虽然《鬼武者》大热,但卡普空知道这是PS2新平台功能强大,声乐表现远远超越PS时代,给玩家带来的感官冲击。 作为游戏,鬼武者还有很多不足的地方。 例如,视角奇怪、剧本离奇、操作也不顺畅,独创的“闪现”系统没有发挥应有的作用。

这一切都期待着他在新一代的作品中得到改善。

2、巨星复活盛大推出的《鬼武者2》是卡普空的大规模制作,游戏延续了使用明星界面的特色,采用已故松田优作饰演。 松田优作是日本世代的记忆,是人气很高的正宗男演员。 他饰演的《人性的证明》侦探、《黑雨》黑道大佬等给观众留下了深刻的印象。 松田优作的表演风格冷峻、低调、成熟,但充满个性,曾经在电影市场上获得过不少奖项,但他仅40岁就被癌症夺去了生命。 他死后,很多粉丝痛不欲生,也有女粉丝想用自己的生命和他交换

试图使用松田优作的形象并不成功,寡妇对游戏不感冒,认为这是对丈夫的亵渎。 幸运的是,他的两个儿子非常开放,经过多次沟通后,说服了母亲,表示这是父亲转世,是对他在天上的灵魂的最高崇拜。 至此,卡普空获得了著作权,开始制作游戏。

使用已故演员登场,当然不能使用动作捕捉。 卡普空的工作人员参考了很多松田优作生前的照片和视频,用高科技把他完美地复原了。 松田优作的家人看到屏幕上出现了活生生的角色,流下了感动的眼泪。

松田优作出演的柳生十兵卫在卡普空的精心创作下,是一次划时代的创作,首次将已故演员通过动作捕捉复活到游戏中,完美展现了松田优作的容貌、姿态和气质。 所有这些都毫无违和感地融入了游戏世界。 本作品是系列中最受好评的作品,在动作、系统、设计等方面都有了大幅的进化,为无数后来的动作游戏提供了范本。

音乐也很有本领,游戏开始于日本摇滚歌手布袋寅泰的真人MV,他身高190岁,表情严肃,在黑色背景下狂放的演出有如天神般震撼。 爆炸的电吉他演奏让我心潮澎湃,仿佛即将走上复仇之路,隐约包含着鬼武者与信长的决斗。 这就是主题歌《俄罗斯轮盘》。 多年后翻遍游戏盘,再次尝试欣赏这首歌。 总是能听到不同游戏的意思。

片头CG依然是电影级的表现,据说光是CG成本就和游戏开发预算差不多。

一条毒蛇慢慢爬上信长的手臂,预示着他已经变成了非人。 宁静的村庄,农民们生活劳作,无论是抱着孩子的妇女还是务农的男子,都不知道大祸临头。 信长的幻魔军冲进柳生庄,开始了大量杀戮。 拿着农具的村民们奋起反抗,但幻魔没能杀死,整个村子被烧毁了。 浮世绘风格的画面像幕布一样打开,切换了NPC的各位,急忙回家的柳生十兵卫(其实柳生宗严,柳生家年轻的时候叫十兵卫。 )与幻魔展开了战斗。

《鬼武者2》采用多主角方式,除松田优作饰演的剑豪柳生十兵卫外,还有长枪高手安国市惠琼、枪炮高手杂贺孙市。 值得注意的是调动主线的小谷阿邑,她其实是战国第一美女阿市,织田信长的妹妹。 与信长政略结婚,嫁给浅井长政,之后信长毁灭了浅井家,让丰臣秀吉杀了两个儿子。 信长的诸大臣都很欣赏阿市的美色,秀吉也不例外,虽然已经是三妻四妾,但依然向阿市求婚。 市里不仅恨秀吉,拒绝了他,还嫁给了他的死敌、同为信长的家臣的柴田胜家。 秀吉心怀怨恨和愤怒,在信长死后公开向柴田挑战,将柴田胜家包围在北边的庄城。 胜家知道秀吉的计划,劝妻子出城投降,但阿市坚决不同意,发誓和丈夫一起存亡。 胜家登上天守阁,杀害全家切腹,家臣点燃火药,将整个天守阁烧成灰烬。 一代美女曲折的命运也随着冲天的火光消失。

鬼武者2的小谷阿邑是浅井长政的妻子,不是被历史上的某个人操纵的美人,而是有武艺的侠女,与幻魔大军战斗。 在开场CG中阿邑出汤全裸的背影简直会诱发犯罪。 在若有若无的温泉雾中,她慢慢转过身,扎着马尾,穿上戎装,挥动匕首,切断了流水。 眼中的决绝表达了她的决心。

游戏中每个角色都有自己的喜好,可以在店里购买,在战斗中拿到道具进行交换,还可以得到珍贵的道具和武器。 将NPC手中的道具全部挖完也是游戏的乐趣之一。

虽然是生化危机式的坦克移动方式,但PS2的强大功能使游戏焕然一新。 背景用全CG描绘,虽然不能破坏,但是非常真实。 人物多边形结构更加丰富,人脸也更加强化,通过过度实时运算可以看出人物表情的变化,代入感更强。

闪光得到了加强,使用起来更方便了。 可以在敌兵攻击的瞬间发动,秒杀。 官方是5帧的反应时间,但最高难度是1帧。 果然很难啊。 闪在判定敌兵攻击时点击防御,在角色中出现戒指后进行攻击。 反应时间约为0.3秒,还很松散。 闪能一击必杀小兵,是速通的必修技术。

游戏的主线是柳生十兵卫对织田信长的复仇,穿插了阿市的身份之谜、安国市惠琼和杂贺孙市的旅行等剧情,可以说比一代金城武寻妹记充实了很多。 只是,最终老板变成了机器人,游戏摇晃着身体变成了射击游戏,真的是来不及吐槽了。 我不能理解卡普空的疯狂蜜汁操作。 这样我就练习了鸡刀枪,知道要升级什么武器。 就像苇名一心决斗的时候突然拿出了火枪一样,吓得吓了一跳,穿上了衣服。

《鬼武者2》以广阔的素质赢得玩家的赞誉和好评,但受当时PS2高素质游戏井喷的影响,销量维持在200多万,与前作相差无几。 无法忍受花了很多钱的卡普空,他们决心创作出更宏伟的古装剧。

3、双明星加盟《鬼武者3》杂志试图打破欧美市场在海外的影响力。 游戏采用双主角,邀请著名法国演员让.雷诺饰演现代鬼武者杰克.肖。 他的身份是军人。 2004年在巴黎被幻魔侵害的杰克觉醒了鬼的力量,为了完全消灭幻魔,穿越时空与400年前的明智左马介(金城武饰演)齐心协力与幻魔化的织田信长战斗。

光靠技术和画面,《鬼武者3》是合格的电影化游戏。 由于CG技术的进步,游戏的背景全部用多边形描绘,雾、雨、晴等天气比以往的2代2d背景表现得更真实。 跨越400年的宏大传奇也摆脱了战国时代的局限,在展现巴黎埃菲尔铁塔、凯旋门、香榭丽舍大街等异国情调的同时,给玩家带来了许多时代气息。

在武器的设定上曾让制片人烦恼过。 杰克是现代军人,必然会擅长热武器,但这与系列战斗风格有冲突。 另外《鬼泣》中但丁的大剑双枪设定珠玉在前,必然要避免雷同的设计。 最终杰克的主武器被设定为像软剑一样冰冷的武器,可以切开也可以像鞭子一样打,被称为“炎蛇剑”。 明智左马介仍然使用着他标志性的日本刀,本片的缘起是他来到400年后的巴黎,偶然遇见了杰克肖,两人为了拯救各自的世界,携手开始了冒险。

《鬼武者3》增加了很多元素,增加了很多模式,但对游戏节奏的把握有点欠缺,交错的时空有点割裂感。 现代告一段落,过去告一段落的话,有时会忘记任务是什么。

本作品活跃在新引擎上,在卡普空积累了很多技术基础,最终销售额为330万美元。 但考虑到电影级的CG费用、两位明星的出场费等成本,利润并不多,这也是该系列最后一次采用明星饰演的方式来制作游戏。 信长三部曲也到此结束。

4、最后的绝唱于2006年《新鬼武者》再次登陆PS2。 此时的行业已经发生了翻天覆地的变化,全3d游戏成为主流,更加耐玩、元素丰富的半开放世界成为了动作游戏的标配。 这给《鬼武者》系列这样的单线游戏带来了不小的冲击。

新作的制片人变成了小野义德。 是卡普空的另一个王牌《街头霸王》系列的制片人。 接手鬼武者项目后,他进行了大刀阔斧的改革。

首先废除了明星角色,使用全CG制作了金发武士的主角。 他是历史上德川家康的儿子,丰臣秀吉的养子结城秀康。 历史上结城秀康的身世非常坎坷,母亲是德川家康的侍女,怀孕后被正室嫉妒剥光衣服后仍在雪中等待。 幸运的是在家臣的帮助下,生下了双胞胎,一子夭折,只有秀康活了下来。

3岁的时候见过家康,因为聪明得到了家康的认可。 不久,秀吉作为人质被送到丰臣秀吉那里,秀吉也很喜欢他,在他成年元服的时候,一个字一个字地取了自己的名字和家康的名字,给他取名为羽柴秀康。 和结城家的公主鹤姬结婚,继承家长,正式改名为结城秀康。 关原之战时,秀康选择支持东军,德川家康胜利后,加封中纳言。 之后不久就去世了,享年34岁。

游戏中的结城秀康是金发,身材高大,非常英俊。 他使用“山河恸哭”的爱刀,因战斗勇猛,被敌人称为“灰烬苍鬼”。 除此之外,游戏中还有柳生茜、南光坊天海、西班牙武士罗伯特等,解锁后即可使用。

“一闪”延申做出了更加丰富的变化,一闪、连闪、十连技等也提高了游戏的流畅度和趣味性,发展成为动作的核心。

我始终觉得鬼武者的手感真的很硬,有冷兵器的味道。 同样动作游戏《鬼泣》最追求高速爽快感,反而塑料感更浓,没有鬼武者系列那样真实的反馈。 当然这也是唯一的,两个游戏都很优秀。

《新鬼武者》是一款处于转型时期的动作游戏,进行了丰富的武器和装备系统等诸多创新。 这些特点在现在的动作游戏《仁王》等中有很大的发挥,但由于当时与前作反差太大,定位不清晰,游戏遭遇滑铁卢,仅售64万美元,对卡普空很大PS2时代风光无限的著名IP,就这样落下了帷幕。

但是鬼武者系列给后来的动作游戏留下了很多宝贵的遗产,《闪烁》可以在很多动作游戏中看到阴影。 《吸魂》的设定成为了《战神》的核心,制片人坦言自己也是鬼武者的粉丝。 但是,明星从未如此深入地参与游戏,或许是鬼武者最后的骄傲。

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  • 分类:资讯阅读
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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02