来自NGA双鱼座的娜娜
元素萨是一个真的很好很简单的职业,说话很少,可以优化的细节也相对较少。 因此,请谅解本篇内容的约70%以上是原帖子的复制粘贴。 基础篇:需要什么属性? 元素萨满的输出属性,应在保证命中的前提下以轰炸、快速和法术强度为主。 而且,为了保证我们的续航距离需要一定的智能,为了保证BOSS战中不可避免的伤害需要一定的耐力。 命中:

命中是元素萨满最重要的属性,一个也没有。 26.2命中等级等于1%命中。 我们打80级目标需要4%的命中,81级命中需要5%的命中,而骷髅级老大需要17%的命中。 元素精确天赋可以为我们提供3%的命中,可以平衡暗牧悲惨天赋/品德强化精灵之火天赋,都可以为我们再提供3%的命中,德莱尼的光环可以为我们提供1%的命中。 因此,联盟萨满打BOSS需要263个命中,部落萨满需要289个命中。 (无暗牧/鸟d需要命中341/367。 )命中溢出前,每1%的命中至少可以影响我们1%的伤害,所以需要优先堆积如山。 轰炸:
每45.9级爆炸等级等于1%的爆炸率。 166智能可以提高1%的轰炸率。 也就是说,约每3.61智能对应1次轰炸等级,每1智能对应0.276次轰炸等级。 魔术强度:
才能雕文的正确元素得到满足,每小时法术的强度可以对你的闪电箭造成1.7左右的伤害。 公认的,法术的强度没有收益的减少。 另外,在很多情况下,法术的强度也是命中以外的收益最大的属性。 快速等级:
32.8快速等级快速等于1%。 在未达到1270的快速之前,人们认为快速的收益变化不会太大。 超过1270的话,快速收益会大幅下降,大概在以前的10%-15%之间。 甚至比不上智力的属性。 属性优先级:
命中前命中法术强度1270前快速爆轰智力1270后快速1270后,非勇敢/元素掌握阶段,10智力约高于10快速DPS收益3。 在勇敢/元素掌握阶段,10智力比10快速的DPS收益低约14。 基础知识常见问题解答: q :需要如何输出? A )简而言之,保持火焰剧烈晃动的dot,熔岩破裂技能在光盘送达后立即使用,否则插上闪电箭。 如果是多用途的,还可以插入闪电链。 问:可以为团队提供哪些bug? a )我们可以为队伍提供5%的魔法轰炸(元素誓言天赋),但它不与平衡d的光环重合。 我们也可以迅速为队伍提供5%的法术。 另外,还可以为团队提供280法术的强度,使敌人被轰炸的概率提高3% ( (轰炸部分与所骑十字军的心/惩戒潜在者的奇毒才能不重叠) )法术的强度和恶魔魔术师的恶魔契约才能不重叠,以数值高者为例德莱尼人也可以给球队成员1%的命中。 问:开战前我们要做什么准备? A )除了看攻略、放松、进入语音系统、安装相应插件等做好软件准备外,还需要——检查自己的合计/药剂和食物BUFF是否被吃掉,插入4个图腾。 (往往是上天的愤怒图腾、空气的愤怒图腾、治疗之泉图腾、石肤图腾)。 问:说了这么久,你还没教我什么才能?
两种才能的区别在于是否强化火焰新星。 我个人建议在游戏初期订购第一套天赋。 5人中的火焰新星还有很多适用场景,进入团本开荒期会根据自己的青耗情况决定是否调整到第二套才能。 4%的蓝耗可能有助于长时间的战斗。 q )大雕文应该插入哪三个? A )闪电矢雕文和天怒雕文为必填项,面板轰炸55%前推荐火舌雕文,55%时火焰震雕文收益较大(但面板轰炸很难积累)。 q )小雕文怎么选a )小雕文比较随意。 我个人建议新生雕文常驻。 水盾的雕文也非常优秀。 最后的雕文根据情况选择水上行走的雕文或雷霆雕文q )法术贯通是为了什么? 他没用吗? 答: pve没用。
装备篇:列出了P1阶段非团本装备。 ( PVP装置及大多数任务装置除外。 也不包括制造业生产的装备) )制造业的装备之后会考虑补充。 对于PVP装置个别特别优秀的,将进行适当的补充,但其他则忽略。 因为NGA表格的导入不能导入字体颜色,所以这个列表不能直观地看到哪个是紫装,哪个是蓝装,有条件的朋友建议直接登录石魔文档在线浏览表格。 变得更直观。 https://shimo.im/sheets/r kawv 06 zrxu8w1k8/qppfz商务中,裁缝斗篷上的魔-刺绣特效有35%的概率提高。 295法伤持续15秒CD45秒的元素的施法时间通常为1.6秒左右,所以这个特殊效果可以很容易地视为每50秒有15秒的时间。 295法伤换算成平均后与常驻88.5法伤大致相同。 斗篷上去除23急速( 23急速与18法伤收益大致相同)的常规附魔,其裁缝利润约为70法伤,其次珠宝收益计算简单。 龙眼石是三个。 用紫色宝石计算。 ( P1阶段没有开放,但请用紫色宝石作为参考。 )普通紫色宝石为23法伤龙眼石为正39法伤,每块龙眼石16法伤,共48法伤,其后铭文收益为肩部附魔70法伤。 霍迪尔声望附魔24法伤所以铭文收益为46法伤制革收益为护腕附魔76法伤,普通附魔30法伤,收益同样为46法伤附魔专属环附魔23法伤收益46法伤最后大家聊得最多工学
我们不考虑基维斯、虫洞发射器这些非战斗方向的收益,只说战斗表现。 工程利润有三个部分(加速手套斗篷上有加速鞋),炸弹带很难量化利润,在此忽略。 加速手套的效果是迅速增加340,持续12秒、1分钟的CD。 假设我们放上CD使用,为了便于计算,我会简单粗暴地把这340爆炸转换成常驻68快速。 常驻68快速换算成法伤,计算约47法伤手套本身可以造成魔28法伤。 换言之,加速手套的收益约等于19法伤斗篷。 普通斗篷魔23快速,工程斗篷可伤魔27法,两者收益差约9法伤。 鞋加速:普通鞋魔12轰/12击,工程鞋24轰。 假设我们命中并溢出的话,其工程鞋会比普通鞋多轰炸12次。 12轰炸可以换算成约5法伤。 我们需要考虑其他因素,例如在不戴手套嗜血期间/考虑工程鞋奔跑引起的早期输出/斗篷掉落,以降低死亡率。 仅纯桩稳定输出,工程毛利约等于33法伤,低于其他专业。 但不得不说,元素萨是个短板职业,工效鞋带来的无形收益是无法估计的,所以,这里我们就列举一些数据来告诉大家工程学在数学模型中的收益有多大。 关于是否学习工程学,请大家自己判断
杂要素的召唤、祖先的召唤、灵魂的召唤三个图腾组如何设定这三种技能的设置面板位于游戏的主面板,默认应该在技能栏的左上方,看不见的朋友可以通过动作栏的插件,比如要关闭与操作栏相关的插件,只需使用暴雪默认界面重新设置即可。 关于宏要素可以使用的宏很少showtooltip闪电箭/cast [ harm] [ target=target target,harm ]闪电箭上面的这个宏的作用是,如果目标是敌人就使用闪电箭,如果目标是友军#showtooltip风钻/stopcasting/cast [target=focus,harm,exists ] [ harm] [ target=target target,harm ]风钻如果有焦点目标,则为焦点
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