魔兽世界的boss有九城卡顿这个技能。 瞬间时间静止,然后暂时切断,与电荷结合,技能释放后,成为尸体。 电男很难在网上。 十二点之前打的是发送团体战。 各种卡动不动就掉线。 其他老板看了攻略也能打。 电气男是唯一懂攻略,不会打的老大。 服务器卡不变成卡就过不去。

内特经常走直线,一边跑到不好的车站后面,一边让猎人带我去。 不要离大部队车站太近。 距离重叠16以上就好了。 另一个我觉得没多少人认识猎人。 魔术师宝宝和团队可以站成直角参加攻击不往返。 人不来电,宝宝之间不动也不会互相影响,还可以帮你重复错误。 电男站得多的话,数据量大,如果有人掉线,基本上容易受到很大的损害。 我们的团队,即使有人掉了也临时换了位置,互相吃了重叠,掉了两三个人以上就没办法了,带着上司熟练到后期dps都不够了。 团长担心会有人无法平息,并没有说血还剩0.5%以上,所以停止,而是说要控制在5%以上10%以下。
首先,控制dps并不是一件难事。 快一方按5%停手等待另一方。 另外,进入绿水也不会因为降低属性而被毒死,出来后属性会恢复为残血,再跳一次也没有问题。 最后,这个老板对于几周前砍伐老板的队伍来说,完全不缺dps。 无论是4点还是2点,我们都会在两边安排两人治疗,加入脱离大组的vip位置和t血。 即使有人跑错了,一大群人每人会流2000人的血,只会自己死。
在地球时代,电男的难易度应该在五六位左右吧。 我心中的难易度排名是这样的。 首先,伊拉奈斯,反拉开门的任务,老板。 至少有四个小组野战,而且每分钟都消亡而死。 第二个是樟宜。 后期请不要说。 一进门就能马上关掉小组。 第三个是克尔苏加德,痛苦的场景战。 基尔后卫前期对DPS的要求很高,中期进行了各种伤害性技能的减员,后期全力输出Rush,多次摔倒在10%以内。 60年代对球队的能力是最大的检验,更是4DK,对于橙子杖任务也是最后的考验,心中渴望软盘。
而且奥罗、四dk、电男可以争夺四到六个人。 奥格利马史诗12黑索传送带没有削弱之前很难。 不管从上面推着走还是不说,都有下一秒的光柱。 必须打零件。 分成两组,一组五个,如果取不到那个零件的话是秒。 上升的人有漏洞,dps不够,想帮忙也做不到。 第二波要自保强行火食转运,其间插秒治疗。 否则,boss在一个静坐上秒,最后必须保证发生两次地震,boss死亡。 当然,这是没有限制条件的boss。 不要说全能的黑客。 这么说来,不打开水晶,毫发无损,不控制弟弟就杀教官比全能的哈卡更难。
总之,电男现在想起来很简单。 四点跑位加两人远程治疗稳定。 只是,因为当时被整体意识所迫,所以这个战术玩家没能充分理解。 而且,因为遇到电男的公会本来就很少,所以我觉得很难。 除了练习会4点开始后,开垦消失了两个星期以外,其他都很简单。 如果是稳定的队伍,每次都基本上可以度过。 作为流程会越来越容易。
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