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联游:分享一些武器,螳螂打野经验。

来源:头条 浏览:0 2022-12-08 11:08:01

作者: NGA-flyingluffyNGA混淆了很久。 按照惯例,一个游戏的小目标达成后,写个总结吧。 这个游戏大牌很多,不能说是攻略。 请注意一点。 所以,找个地方写吧。

联游:分享一些武器,螳螂打野经验。

一、关于上分机制,上赛季首次从农药转移到了lolm。 因为我至今为止没有打过端游,所以以0局得分。 第一季花了时间熟悉英雄、地图和各种机制,还看了很多视频学习。 最后200根钻进了钻头,感觉大师的时间不够,没有继续。 这是安卓号。 由于本赛季苹果的变化,iOS微信有了新的号码。 对游戏的理解比上赛季加深了。 中途得分还算顺利,受到制裁时也吃了5连败,连胜时也疯狂地跳了过去。 虽然很多人吐槽其中一部分,但这方面的机制官方一直没有明确答复。 但是,从我自己的二号亲身感受来看,也有我经常看的播音员的话。 补分号会比队友强一点,不补分的队友有更大的概率抽身。 我个人觉得,是否弥补得分,主要是看kda等战绩的表现,而不是胜率。 我在苹果号击中钻头2,kda低于6.8时变成了14-11。 这个分界线对我来说很显眼,让人印象深刻。 因为从钻头2开始我的水平很难将kda维持在7以上。 在对方的操作下,我走秀被杀的情况明显增加了。 在此之前,大部分都是因为自己的错误而被杀害的,这种区别很明显。 由于“人形”号和“苹果”号是轮流打的(两条龙为了肝脏而弄瞎了皮肤),所以最初是钻3。 尽管数据相当差,胜率还是差不多。 苹果号是我钻3摩擦的时间最长的,在这期间我和朋友排过三排。 结果三排是真的在暴打中的暴力,胜率KDA暴跌,很多三排的对手明显觉得是小辈的实力,带着的两个行人稍微一跨,几乎直接崩溃。 三排输了十几二十杆后,大家显然不能轻易排成三排了。 我继续回到单列分路线。 尽管KDA从钻头2下降,队友正常的概率比以前高了很多。 钻头2以后的得分很快,间断地每隔几天打一次,就可以轻松上主场。 最后的战绩比刚登上钻石时下降了很多。

二.打野构想1。 位置和英雄被选为农转相扑选手。 原本想继续农药般的边路关羽马超等秀儿英雄,玩lolm不到两天就知道了。 这个游戏里没有这样的边路英雄。 磨兵速度决定了边路不能频繁支援,英雄机制决定了边路英雄即使去支援也很难达到灭顶之灾的效果。 之后,放弃了边路,玩了一些不懂的游戏,也不适合自己这种喜欢吵架的游戏风格。 所以最后选择了棒球。 因为这个游戏前期在哪里吵架基本上是用野打来计算的,才知道很适合我。 以及英雄的选择。 第一季迷上了盲僧。 盲僧确实有操作的快感,但不得不承认,对初学者来说,这位英雄还是很难的。 再怎么拧w闪光点也不够,这位英雄需要的是抓人思路和技能组合的运用。 大脑转速不充分的中老年人,很难同时兼顾操作速度、灵活性和棒球队的想法。 毕竟,盲僧我留在了第一季。 从第二季开始几乎都是武器和螳螂分开的。 偶尔会拿点米克尔。 理由很明显,武器和螳螂太简单了,非常适合中老年运动员。 虽然很简单,但这两个英雄真的会c,能满足想要嘉莉的心! 特别是武器,从以前的版本开始无神地出了一大笔钱,我觉得这个版本的强度有点奇怪。 有时在5楼面对对面的纯AD阵营,偷偷挖出武器出来,不知道怎么输。 半肉武器打纯ad阵容是恶魔! 因此,我强烈建议让这两个打野英雄得分。 2. gank思路:帮劣势还是帮优? 这个问题其实不是绝对的。 帮助优劣势原则适用于高分或自己只能以50%以上的胜率得分的得分区分。 低阶上分的想法是抓住对方的强硬路线,使对方的强硬路线破裂,控制资源确保自己的胜利率。 优劣势原则适用于自己不能全面进位的阶段。 在低级阶段,最重要的是爸爸不要出现在对面。 对面出现了父亲,团战的不确定性大幅增加。 例如,你刚回到镇上,队友就随波逐流地从对面穿了三件。 几乎不能玩。 压制对面的爸爸的目的是避免在另一边出现经济远远领先于己方队友的强势点。 这样队友就容易变成波浪,在对面没有代价的秒。 这是不能接受的。 要保证队友经济就算死在波浪里也会对对方造成比较大的伤害,让自己身后赶过来也能收割、减少。 同样,低级别的团体也会优先杀死在对面经常玩的爸爸,比如说徒手冰冰之类的。 避开对方强势战斗,不是低级向上分的心情。 如果你不能用自己的方式绝对控制住这个阶段的普通玩家,你还是要振作起来。 自己不比这个阶段的玩家强多了,所以需要慎重战斗。 在慎重的阶段,帮助优而不帮助劣是重要的。 理由也很简单。 例如,己方道路被单方面杀害,对面道路上出现爸爸,你不去帮忙,让道路变得下流,保护塔。 对方的道路是冒险越塔,还是冒险来其他道路应援,无论是这种选择,都会给他自己带来一定的风险。 越是塔反而越容易被杀,去其他道路支援的话容易被发现,在空中飞行中不占优势的话,就会失去线路或者失去塔。 相反,如果你强行帮对方走上劣势之路,让对方烦恼的经济优势无处发挥,你就会给对方发挥的机会。 如果对方一次操作就揍死了还好,万一没有揍死,或者对方有支援过来,就会变成围绕对方优势的小组战,很容易就把自己人带进了坑里。 中途变成雪人,然后在小团体战中变成雪人,最后在大团体战中变成雪人……gg出来了。 3 .资源选择:先锋还是龙? 这里只讨论4分钟的第一个资源游戏。 如果第二次资源团还能战斗,一定会优先战斗龙团。 这个应该不用解释。 现在先放个结论,第一条先锋是否还是小龙,是个非常复杂的问题,要打野对形势和阵势有非常强的大局观综合判断才能决定。

每个人都告诉你第一资源是首选先锋还是龙是不负责任的。 我们先看看先锋和龙能带来什么。 1 )先锋利弊分析) a .冲塔一次造成2/3以下对塔的伤害,如果对方所在外塔已经掉塔皮,加1-2刀可以直接在先锋处撞上,获得血塔收益。 这里请注意一个细节。 只掉了一片木薯的塔先锋一秒也不掉。 先锋撞塔后攻击速度慢,血液量低,如果对方已经恢复掉队防范,很有可能出现无法得到一血塔的情况。 野手对先锋的选择非常重要,第一条先锋拿不到血塔,我这里第一波资源团就亏了。 由此可见,第一条先锋一定要让打野,而队友拿下的是不能到处支援,如果自己的路塔没有破,很容易把先锋困在手中等死。 b .回城速度加快。 这是一个重要的优点,打先锋打棒球,你就能马上回家补装备。 如果龙还在的话,可以迅速加入龙团。 见状放锋护塔,球队可乘隙擒虎,血本无归。 c .不要扎眼扫描。 做了野生的gank,让对方的经验者放入瓮中的话,容易大亏。 d .劣势局找不到机会。 正如我刚才所说,先锋吃不到1血塔基本上被认为是第一波资源团亏了。 如果劣势的对手能玩,在假视野中假装支援欺骗你置先锋于不顾。 先锋能放出来撞上塔还需要一段时间。 此时,如果对方返回防御,先锋有很大概率只能吃塔皮了。 1如果硬要冲走血塔,就会被对面的抱塔反扑,容易失去血。 所以看热闹的人抢了先锋,怎么进呢? 尽量先锤掉1/3的塔皮。 如果对方不反击,注意,不要放先锋! 尽量用平坦的a掉塔。 先锋最赚钱的不是摧毁塔。 最赚钱的是把对方逼到防卫上,然后回到防卫上也掉塔。 先锋最赚钱。 掉1/3以上的塔,对方回防,掉先锋,走很长时间,直接回家补充装备,是有先锋的看热闹的人最舒服的节奏。 2 )龙的利弊分析( a )7%的龙(如果没记错的话)被附加伤害,可见士气低落,兵家必争。 不要向队友解释什么先锋会取得经济。 破塔野区有优势。 丢了龙队友立马士气低落,队伍很难带走。 知道起点是龙,重组野生路线,尽量在第一波抓住二人路,如果能在二人路上占优势,就能轻易拿下龙。 B .风龙)移速附加,我非常喜欢。 很容易就能扭转和拉动。 适合能够与大局观有所牵引的玩家。 但是,效果没有龙那么简单粗暴。 如果碰到不使用移动速度的人,容易变成0buff。 C .土龙/水龙(前期法拉利,主要是士气作用和龙魂获得数量优势。 但也有不少人比想象中弱,龙魂的数量在中后期是打团选择权和优先权的保证。 龙的收益一直是争论的一个大话题。 从数据和战术作用来看,龙前期在龙身上也很辛苦。 但是看我自己直觉的游戏经验和播音员打的局,大多数时候大家都喜欢抢龙。 这到底是为什么呢? 这里需要引入一个观点,龙魂数量不仅是后期的数值优势,也是中期的战略优势。 3 )龙魂的战略优势首先,为什么龙魂有战略优势? 在大家比较玩的情况下,你打先锋除非有很大的节奏和很大的优势,否则是不会那么容易拔塔的。 对方除了让你进入球棒伪装视野欺骗先锋外,对方还可以和你在战术上换塔。 血塔的优势不是很大。 而且通常由中塔重兵把守,各路支援比较方便,没有很大的优势,打先锋也拔不出来。 另一方面,侧塔的情况很复杂,强大的英雄保护塔。 例如,要让卡米尔守护单路,辅助守护双路,比如铁锤石,很难作为先锋拔掉血之塔。 如果趁人不在的时候拿起A塔,和不抢先锋有什么不同呢? 如果有对象的话,为了确保nata,在按线这一路上需要人数的优势。 最经济的情况是打野与上单一起先锋直逼塔。

但是这个时候,对方依然信息不好,可以去其他道路的银行换塔。 或者利用赶紧拔出血塔的心理,蹲下。 获得先锋只是个开始,你必须进一步在先锋周围打出优势。 但是,先锋越晚,其收益就越稀释。 这个很容易理解吧。 反观龙魂,不管第一条龙是什么,拿就是拿。 产生了一点数值优势和心理优势。 获得龙的一方可以回去装备布眼防先锋。 这个时候,请注意对方击球的是没有被扫描过的。 如果视野出现误判,在没有掉塔之前,龙方反而有视野优势。 这经常被很多攻略者忽视。 先锋视野的优势在于破塔之后,万一没那么容易毁塔呢? 打棒球的话很久没有扫描了。 先锋放下越慢,无扫描时间就越长,银行就越难前进。 先锋越落后,越容易急躁,先锋毁塔收益稀释越严重。 先锋马上以拔塔的节奏起飞的形势众所周知,但实际上除非原本优势局选择以滚雪球的方式拿先锋,劣势方作为资源置换,否则先锋很难释放。 先锋,锦上添花无敌,雪中送炭无能。 当然,换个角度看,劣势一方打头阵,至少可以让对手滚雪球般落后,也是一种战术选择。 这也是很多人忽略的先锋防守意义。 二是龙的战略心理优势。 首先对于拿走第一条龙的一方来说,第二条龙可以消除,因为已经有一个龙魂了。 但是,打先锋的一方,不能再没有第二条龙了。 否则,两只龙魂不见了,心理上很容易急躁。 由于两只龙都取完了,游戏大多已经开始进入后期,龙珠的优势逐渐显现,两只龙魂的情况下,会被对手取走远古龙,游戏基本上宣告结束。 0龙魂取远古龙,其实不稳定。 我可以负责任地说。 0龙魂远古龙buff后期被大龙buff吊死。 大龙buff带着2-3路兵高高逼近,以强化兵为中心战斗。 0龙魂远古龙真的没什么用。 即使大龙方无法一波终结远古的龙方,如果拔掉两个以上的高地塔,远古的龙方也很难玩。 0龙魂远古龙弥补不了2路超级战士的劣势。 所以,在战略上,0龙魂一方从中期开始进入战略被动一方。 这就是龙魂的意义。 4 )在阵容和形势对先锋/小龙选择的影响上阐述了许多第一条小龙的优势,主要是为了平衡许多攻略作者无脑推第一条先锋的说法。 但我的最终目的不是说龙比先锋好,而是说明第一条龙没那么糟。 最终决定是龙还是先锋,与对阵容和形势的理解同样重要。 这比教条化的先驱/小龙的优先顺序高得多就好了。 在阵容方面我的lol游戏经验还很少,不敢多说。 简单地说,有时候我们这边是单发的,需要发育,或者我们的队伍过于激烈,对方队伍偏向前期。 此时,即使第一条是龙,如果知道团体战不会赢的话,也请不要勉强战斗。 合理的做法是牵制龙,主动偷先锋,避开锋芒。 利用先锋,努力打开后期英雄的局面,迅速打出他们的大手笔。 因为如果自己的阵容在后期占优势的话,即使丢了两条或三条龙,也依然能赢。 在形势方面,我刚才也提到了助优和助劣的问题,同样要代入先锋/小龙的选择。 己方是否有线权,对方能有多少人支援,上下路龙坑的视野情况如何,对方是否打野马的位置,己方是优势、劣势还是平均? 等等,这些情况都要放任自流考虑。 狗熊化后记住龙先锋风龙水龙土龙没什么意义。 因为形势和阵容对这个选择的影响相当高。 我的理解是,这个排名在阵容和形势面前重要的占有率不会超过10%。

如果必须总结一些规律的话,请参考我个人的理解。 A .优势局优势局的首要目标是不把对方换成资源。 请记住,打击对手滚雪球的优先级远远高于资源优先级。 举个例子,先锋容易打,可以一个人磨练,对二人的道路用龙珠调整视野,自己想办法上单和先走先锋。 协助中路牵制龙。 结束先锋迅速返回加强装备,追赶小龙团。 换个思路,如果双子路好处很大,也可以找双子路取龙,然后再当先锋。 但是,这是中上的要求很高。 因为先驱者很容易被对面偷走。 最糟糕的局面:优势局去抢容易抢的先锋,小龙却没有视野,防盗,赔钱炸了。 请记住前面的分析。 优势局失去先锋的问题并不大。 好好视野,在假视野中欺骗对方放任自流后再蹲下。 即使不能逆杀也能阻止对方拥有血之塔。 对方会吃亏的。 防守只有一个作用。 b .劣势局的劣势前期暴露后,尽量躲在对面打吧。 进行资源的置换。 但是,在这里真的要注意坏事和坏事。 例如,前期大量募集CD,和召唤师的技能一样,小组战是极其重要的。 寡妇加利奥这位英雄,如果四分钟前给了他一个大把戏,CD长时间或者对方的双人路给了他两个电话。 即使对方有几个人头的优势,只要这边有大手呼叫的话,也会勇敢地迎接团体。 有大招的团战比没有大招的强多了。 如果对方是不用太大的手段就炸了你们的真正劣势局。 那还是躲起来打吧。 交换资源,偷发育,手机线缠绕。 很多人前期人头落后,不敢打4分钟的资源团,其实不应该。 看热闹的时候,要想清楚,主动向队友发出信号,告诉他们这一波是龙骑士还是先锋。 对于队友和对手重要大招的CD情况,还是需要掌握的。 这样,争夺资源的战斗就能收获更多。 c .均衡局很复杂。 因为全线均衡局和相互优势的线均衡局有区别。 而且,必须考虑大招和召唤师技能的影响。 这里不能一一分析,更多的是根据经验来判断形势吧。 这也是决定野球是大神还是沿边野球的区别。 这个我也希望大神能告诉我。 以上是我关于第一个先锋和龙的想法。 4 .打野记得勤于发出信号。 我排队一直闭麦语音打,所以特别重视发信号。 考虑到行人站的很多人都不像我这样开语音,发信号就显得尤为重要。 这里必须强调的是,不要认为发送信号不是放任自流的责任。 相反,发出信号的往往是放任自流的内讧。 道理很简单,磨棒球比较轻松,但是队友对线的压力相当大,容易集中精力对线无视其他地方的动作。 打棒球的时候不要盯着野怪看……什么都不干净。 仔细看看各路的动向。 打野本身就要分析线上的战况,在机会的大道上gank。 另一方面,打野容易看到哪个路人不见了,加上自己这边不会撞到对方打野,所以马上在另一边发“注意危险”,提醒队友打野可能在你的路的同一个地方。 另外,打野的话,也容易看到避开在线视野的寻路花粉的痕迹,看到寻路花粉,就能推测是谁拍的概率变高。 比方说,你在打蓝,在对方中走在路上,突然从河的对面飞来花粉,那一定是敌人打野拍的粉。 这个时候马上向队友发出信号。 “小心危险”应该是我发的最好的信号。 另外,如果队友沉迷于对线,连续两次发这个信号会有不可思议的效果……非常能打断别人的想法。 另外,沉迷于线的人,会听到两次突然的“危险注意”,觉得兴趣被打扰了。 除了“注意危险”,打野对资源团也要有自己清晰的思路和判断。 要拿下先锋还是小龙,必须明确向队友示意。 如果不要被队友和对手耍得团团转、吵架,就很容易消除自己的节奏。

除此之外,撒野的最终信号是一定要发、连续发CD以惩戒CD,告诉队友对CD进行了惩戒,避免他们胡说八道。 聪明的队友看着打野连续三次惩戒CD,几乎都知道发生了什么。 我相信他们有自己的操作和判断。

三、武器和螳螂的细节最后讲我最常用的两个野马英雄,特别是武器大师。 是这个版本的上分利器。 我强烈推荐。

1 .武器主武器这位英雄极其简单。 最适合中老年选手和刚入门的选手。 1 )技能简单分析被动技能无情连击)技能名称暗示了一切。 连击,越打越快,最多可加30%。 英雄和士兵比野怪折叠得快。 野怪满了10次,英雄和小兵只有5次。 另外,还可以层叠2技能强化普攻,AWA连技可以迅速双重重叠。 无情意味着后期的车站是无情的。 1技跳斩(向一个目标跳跃,造成一点伤害。 2技能强化。 可以选择的目标是敌我英雄、敌我小兵、治疗果、爆炸果、野怪。 无法选择的目标是眼睛、防御塔。 该技能方便易用,动作迅速,几乎没有前后晃动,落地迅速,可以受到普通攻击,是实际杀人所需的技能。 1技能的选择目标和普攻选敌是这个游戏入门必练的基本功,如何在混战中正确选择目标,是团体赛准确的刺客和没有大脑混乱的愚蠢的分水岭。 这个技术可以在很多英雄的使用中练习,所以请一定要多练习。 封闭虚拟形象的索敌,也不要过分依赖血量最低的自动索敌。 武器是近战英雄,多数情况下,团战从a传达到别人的机会很快变成AWA,很快就会死亡。 另外,武器也需要灵活选择小兵和果实等退路,只有正确选择才能稳妥逃脱。 相信自己的实力,多练习多拉敌人,才是硬实力的提升。 提示:一定要增加熟悉1技能的距离。 不要因为自信的闪现和点击技能的结果回到队友那里。 这种情况我一般都把队友完全屏蔽了,不让笑。 2技蓄力一击:强化下一个普攻或1技,额外造成一点伤害的这个技能也凸显了一个武器大师的简单粗暴,强化了下一个普攻或跳斩,a贼心疼。 唯一的技巧是w可以重置普攻CD。 随时记得武器大师铁锤的节奏是AWA,第一次普攻下来的时候快速按w再按a,无缘无故就多了一次平面a,很爽。 攻击次数越多,这个技巧技能就徒劳地挣得越多的平a。 而且很多时候杀人真的很差劲,这个技术需要练习。 幸运的是,这个技巧在野外也能进行,所以在野外的时候需要好好了解中断这个平面a并摇晃的感觉。 当然,在可以充分预计伤害的情况下,也可以提前戴上2,然后用第一招扑向敌人的脸直接造成伤害。 3技能反击风暴:开启免疫所有攻击,减少全部英雄伤害25%。 结束后或自愿释放后,环绕四周昏厥1秒钟,反击风暴最长持续2秒钟,打开约1秒钟后,可再次点击提前释放昏厥人员。 武器的象征性技能也是武器物理上伤害英雄父亲的原因。 不要以为物理英雄是技能过硬的东西就不怕武器。 实际上,是前中期任何英雄普攻都不可缺少的输出占有率。 在关键时刻几次闪避攻击,再反手击晕AWA,足以打到对面的狗头。 中后期对付平a型射手更残忍,板着脸后不慌不忙开启反击风暴,转动反击风暴2秒,自己追ADC锤结束。 如果对方不交出闪和金身,几乎都会死。 另外,武器是反击的风暴,也是阿索的爷爷。 亚索强化吹气被反击风暴免疫,没有伤害,也没有射击。 武器跃过阿索的脸,尽情敲击铁锤,无论阿索如何表演,只要阿索有风吹过,就不慌不忙地发动反击风暴。 持续锤击2秒钟,注意锯的位移,追赶锤击结束。 除非阿索在经济上相当领先,否则如果被武器扑面而来的话几乎都死了。 很难逃跑。 反击风暴的使用方法是仔细观察经验。 有时为了提高己方的优势,可以在对方开始攻击时开启反击风暴,尽量转满2秒,避免最多的伤害。 有时为了配合控制,需要提前开启反击风暴,冲进人脸马上昏厥。 在此,请注意反击风暴的持续时间和1技能的距离。 有时发动反击风暴的结果,也会让对方撤退,跳不动而感到尴尬。 必要时要配合闪光使人昏厥。 4技能大招宗师之威:主动开启加双抗。

另外,被动地在每次攻击中增加3次并附加一定的伤害,保证了武器后期站立的能力。 武器简单粗暴又是力量的证明。 是什么? 大招没有任何操作技术吗? 在被打之前打开就可以了吗? 施展大招,施加双重抵抗,协助反击风暴,武器的肉体就会展现出来。 这里需要注意。 为了开启大招并施加双重阻力,装备中有血液量的装备对武器来说肉度会加倍。 因此,武器主机有时会同时进行三相和黑切。 这两个装备对武器来说很香,尽管特殊效果重叠,但可以一起发出。 黑切既有血量又有甲减CD,使用方便。

2 )外包装构思第一件)破败/三相。 对方近战多,肉搏战多的话会预感败北,对方远程很多,预感会挨打的话会三相。 前期有一个人头,4分钟前能做第一个大的就一败涂地,很多人头在经济上只要能做三相就直接变成三相。 但是,通常经济不是很贵,所以经常一败涂地。 (第二件)抵抗鞋第三件(三相/破败第四件-第六件)让阵容损伤的话,就会走向死亡。 另一边法伤重重,智慧的最后一刃可以先出。 金身根据情况补充,然后玩血手,或者光盘流的话就黑切补充CD。 最后复活护甲或智慧的最后一刃。 如果对方是纯物伤的阵容,第四个直接开始恶魔的出装,武器最残忍的物防装备,祭祀兰顿之兆! 400血,55甲。 如果还不够的话,请再给我一个死者的板牙。 听说这个游戏坦克不行吗? 半肉武器大开就能知道什么是残忍。 是真的。 虽然这个半身像的出镜是主播没用过的,但是实际使用后发现,打纯的东西伤到阵容非常好用。 除了VN以外,真的谁也动不了……一个人追着三个物理c锤不是梦。 而且,很多人都以为武器在后期可以在技能秒内使用,经常以为是自夸把我的位置抱错了,把武器抱回去……他可能不知道这个时候成群结队地开着坦克。 3 )符文推荐征服者)车站撸最强符文,二话不说,武器选择唯一残虐)前期稍微提高刷的速度和打架能力。 代替吸血,吸血后期站更强,但前期有点累。 此外,总体而言,吸血容易成为减治对象,他人可能并不是为了武器而减治,但武器还是受到误伤。 我一般喜欢残暴和加强前期的节奏。 泰坦:坚韧,我的最爱。 武器有反击的风暴,还是害怕控制。 战略家:剥夺资源的能力和提塔磨炼经济的保证。 武器是拆塔的狂魔,打野的武器也能偷偷摸摸一带一路,拔1-2个塔对武器来说经济上很快就要起飞了。 另外,武器惩戒能力不强,龙珠等资源越快越好。 战略家现在经济能力很弱,但我一定会带走。 (主要是其他东西不稳定) )。

4 )武器刷野和玩法构想发起中路突击,着眼于河道草下城市改变扫描。 插入密道的话,主要可以防止来自对面的看热闹的人和来自中路的骚扰。 2技能4学习鸟开,最后惩戒后,不需要去接w。 可能会被奇怪地烧死。 然后在爆红、谷、红帽快速击中自己的瞬间放出反击风暴,可以躲开两次攻击,细节会变得满满的。 处置红buff后,打石头人,举起3后抓住。 抓不到,没关系,赶紧打河蟹。 打河蟹的时候注意中下动作,对方压力线很深,如果闪到逃不掉的位置,干脆放弃打河蟹,去抓人。 如果对方在能逃跑的位置,先打螃蟹再抓人。 打河蟹的时候注意运球的方向,把河蟹逼到自己要抓的地方,但不能给对方看。 控球的细节会很多。 如果对方打棒球怎么也不出现,中下没有机会抓人,就直接去打另一边的蓝。 因为对方也很有可能在自己的蓝区。 根据情况要不要涂上蛤蟆再去。 一般来说,武器是发达的英雄。 除非下面的路没有特别帮助的意思,或者上面的路认为有特别的机会,否则鸟-红-狼会抓住。 否则,老实说鸟-红-石会抓住的。 前期磨练视野很重要,保证自己的经济和发育。 但是,不可低估武器前期的战斗能力。 从武器三级开始被动积累,合理运用反击风暴,本身也有换挡技能,战斗力不弱。 该抓的不能强迫别人。 武器前一阶段的技能伤害不高。 前一阶段的小战斗一定要装满AWA的细节才能造成最好的伤害。 而且征服者的积累也会加快。 4分钟后进入资源团阶段,小龙和先锋的分析前面已经说了很多,这里不再重复。 谈谈在资源团中狩猎野生的想法吧。 如果能偷的话就意味着偷。 例如,如果对方有螃蟹的视野,就很容易疏忽大意。 狩猎野生可以利用爆炸的果实直接进入龙穴偷龙。 如果偷不到,千万不要一个人傻成龙坑锤龙。 而且,生气为什么队友不来,这属于放任自流。 队友不来。 敌人已经发现你在做龙。 除非对方是**,否则凭什么让你变成白龙? 对面来了中野,打你,打野,你先留下,资源继承。 不能偷的,先创造视野,找机会抓人,抓不到就磨野,或者反蹲着打对方打野。 实在赢不了,马上换资源去,不能吊在一棵树上。 不要忘记,如果资源团先留下的话,野会变得非常被动。 你回镇那边的话,会直接强攻龙。 队友没有惩戒是抢不到的。 中后期开始,武器逐渐进入强势期。 此时,可以将出野区的资源适当让给ADC和法师,自己开始拥有路线。 劣势局尤其如此,即使成为大师也很愚蠢的ADC一直盯着自己的双路,中后期在那里吃着兵线。 这时,打棒球就要积极照顾这些喜欢吃带线的皮,带他们去旅游团,或者进去,不行就吃野区的资源。 去武器带线的话,线速度和自我保护能力会相当高。 很多人不知道双路的破塔接下来会转移到中线,还记得提醒队友。 组成小组的时候武器还在收割的位置,反击风暴控制的时间短,范围小,不适合先手。 另外,先手昏厥后武器消失的话,就会减少一个很大的防御技能,容易进行狗带。 尽量收手切入,武器残局能力被称为变态,越南战争越激烈。 但是,一旦队友先下手为强控制了,就应该控制或者勇敢地跟上。 武器适合收获,但不怕入场。 在反击的岚和大招中,金身、武器还有三进三出的能力。 因为使用武器惩戒的能力不强,所以支持1个强化的a惩罚并杀死。 如果可以避免的话,请不要和很多看热闹的英雄进行惩戒。 不容易做。

2 .螳螂这个英雄也比较简单,是我第二个看热闹的英雄,是低级的首选英雄。 炸鱼的螳螂比武器稳定,所以不容易推翻。 1 )因为简单分析技能螳螂的普通技能可以通过大技能进化,所以在5、9、13级升级大技能时在进化选择上存在问题。 被动的无形威胁:简单来说,如果螳螂在敌人视野之外,可以加强下次普攻,造成额外的伤害和2秒的减速。 可以根据大技巧和草丛的视野多次发挥效果。 被动技能表明螳螂是利用视野和隐蔽做文章的刺客英雄。 1技能品尝恐怖:单体近战杀伤技能。 引入螳螂核心概念“孤立无援”,当敌人身边没有英雄、小兵、防御塔时,就会陷入孤立无援的境地。 q技能相对于孤立无援的目标,还有110%的增伤。 手段非常残忍,也是螳螂的核心游戏。 抓住地方的落单英雄,得到发出孤立q的机会。 进化效果:攻击和q的距离增加50,q中的孤立无援目标,返还q技能CD 45 %。 进化效果并没有增加q的伤害,但增加距离和返还CD是螳螂破坏孤立目标的关键。 螳螂的5级进化技能肯定只有一个选择——qqq! 另外,需要注意的是,进化q以后,距离变远了,螳螂可以和几个近战英雄一起拉、放风筝了。 这里有一个小技巧。 如果螳螂蹲下草,敌人的眼不见的英雄经过,该怎么握手呢? 答案是从a到q。 因为q的距离很远,所以即使敌人反应过来想要撤退,q出去的话也会命中。 先q的话,不一定能收到a。 除非你预计敌人会马上回到队友的怀抱,出现孤立效果,否则这个时候才是先q。 还有,螳螂的q是e技能在空中飞行时可以使用的,所以在空中落地之前q先落地,落地后迎接a,可以以最快的速度造成伤害。 更高阶的操作是蜻蜓水。 螳螂在附近和对方的英雄a战斗,最后如果q的伤害没有波及到的话就可以将其击杀。 这时,先下定决心,跳到很远的地方,在还没有离开a之前让a先死在q上。 就这样,螳螂在空中更新了e技能,落地后就这样再次下定决心,达到蜻蜓点水的效果。 打了A之后下定决心,落地后再杀一个人刷新e的话,蜻蜓点水就没有视觉效果了。 另外,q技能有一定的阅读时间。 进行惩戒的时候,请不要忘记确定目标,从q开始处罚。 (技能虚空刺)螳螂发射刺。 唯一的宝可梦技能。 命中目标后,有小范围的AOE效果。 如果自己也在AOE的范围内,就可以恢复一定程度的血液量)的技能在没有进化之前,说实话会稍微废除。 唯一的好处是磨野回一点血,或者打架弥补远程伤害。 POKE的情况下,诚实的效果不明显。 进化效应:发射三根尖刺,呈一扇形。 集中目标具有显性效果,减速60%,持续2秒。 老实说,进化后w技能的效果很快就出来了。 另一方面,3根刺覆盖范围广,容易击中人,其他2秒的60%减速老实说效果很冷酷。 因此,w和e的进化问题一直在讨论。 在这个e技能中一起讨论技巧。 w技能可以w闪光。 有效果。 也有容易拿出来的地方。 追击的时候用w闪光减速后再进行EQ。 有时会有奇效。 3技跃击(无目标的莽撞位移技,想跳的地方跳就跳哪里,落地造成一定伤害。 前期的CD虽然长跳跃距离短,没有特别的效果,但毕竟是位移技能,还是非常好用。 进化效果:跳跃距离增加250,如果参加打击的话可以更新e。 进化e是螳螂收获能力核心中的核心,也是螳螂做秀的基础。 进化后的e是几乎所有游戏距离最长的无条件位移技能,Lee需要先命中目标),对螳螂具有战略意义。 便于在小组赛中直冲后排孤立无援的C位置,击杀,更新e后继续收割和逃脱。 但是,LOLM是2D平面游戏,螳螂看起来跳得很高,但实际上还在地面上,会通过地面强制位移技能中断跳跃,比如盲僧的大技巧。 跳了一半脚被打断了,真的很痛苦。

那么,螳螂的9级,进化w还是e? 个人观点:在不知情的情况下e进化。 常说的是顺风进化e、逆风进化w。 我认为,只有在小劣势或者关键资源组马上一触即发,必须接组的情况下,才能让w进化,拉,或者帮助队友减速。 w技能是非常重视拉动技能和队友水平的技能。 因为自己的w技能伤害不高,特别是螳螂的经济好处少的话,w技能就会被刮跑很多。 而且,如果频繁进行朴克的话,螳螂的位置就会被发现,以备不时之需,让螳螂从刺客变成有形的朴克英雄。 最后,不进化e意味着螳螂没有连续的收获能力,不容易瓦解另一边。 e技能没有进化,距离太短,往往只有从侧面或大招切入才能到达敌人孤立无援的目标,而w技能打扑克容易频繁暴露位置,不利于e技能寻找目标。 所以进化w本质上是另一种游戏。 螳螂的进化e可以抓住瞬间的机会从各个角度直接跳到后面的残血单位杀死。 想象空间很大,也很看好机师的操作水平。 如果能用三根手指扩大视野的话,这个距离的优势会进一步提高。 另外,在大逆风的情况下,进化w没有任何作用,只是慢性死亡。 在逆风很大的局面下,说实话,如果对方没有失误,本来机会就很少。 我们能做的就是利用对方的错误找机会翻盘。 所以,逆风相反只有一个选择,就是进化e寻找机会。 逆风大的一方是怎么堆雪人的呢? 就是利用经济优势把我们打死,然后对方可以流血逃脱,可以做各种各样的表演。 长跳e可以收割残血,抓住机会不被对面的白妓女夺走头,并且可以在关键时刻抢龙,短跳e几乎没有抢龙的空间。 在逆风中进化w大部分情况下,只能刮到另一边,螳螂不够这么多辐条能力。 逆风的进化w是期待队友的游戏。 那么,w你有工作吗? 如上所述,在比较平均的局中,w的牵引力还是很强的,播音员也进化过w,牵引力很强。 这些播音员比我更螳螂,也是流派。 我自己的玩和学流派还是偏向刺客的收获流。 爱秀、不可救药……还打特定的英雄。 打寡妇,w受明显牵拉,寡妇自身打龙慢,容易抓人才戴龙,在螳螂进化的w中期能稳定与寡妇的小群体大战局面。 后期打寡妇不如螳螂有效,不怕拖后期。 总结:大顺风,进化e。 处于中间的局面,如果看自己的玩法流派来决定的话,我个人喜欢进化e。 后来的出装、符文、打法的想法也基于此。 4技能大技虚空袭来:每次升级都可以进化普通技能或大技本身。 5、9、13级可以点3次大技,进化3个技,所以螳螂的最终进化是4选3的局面。 (触发与狮子狗的宿命对决,击杀狮子狗的话,可以追加进化1种技能。 也就是说,4个技能全部进化了。 )大技除进化技外,自身用于1.25秒的隐藏和40%的移动速度附加,可以使用2次的间隔为2秒。 配合螳螂虾的被动、暮刃,可以持续产生特殊效果和输出。 进化效果:大招可以隐藏使用3次。 隐藏时间变成2秒,又螳螂变成红色! 大技的进化一般不像e和w那样优先顺序高,但也不像想象的那么弱。 令很多人诟病的是,螳螂的大招并不长,往往躲三次,少用一点,就用不了三次。 但实际上,螳螂是为了在进化三次后组成群体。 往往是吃点东西。 玩组合的时候能躲三次的螳螂,每次每两秒钟,你的位置不好他就又出来q你,真恶心。 配合金身、e等技能,一名刺客发挥了很强的迂回生存能力。 总之,进化大招也有帮助。 当然,我一般也不会进化。 整体上还是没有,所以w很方便。

2 )服装构思第一条:生搬硬套。 为螳螂定制的装备,配合诡计反复更新特效,什么也不说,第一个一定会出来。 二:阻力鞋/草鞋。 钱多的话可以直接抵制鞋子,但钱少的话就穿草鞋忍耐吧。 螳螂不像武器,还是能躲起来的,一直在别人面前吃技能也吃不了啊。 第三个:黑切/幽梦。 第三种选择是前线,新版本中前线断裂,幽梦加强,里一外幽梦排名靠前。 但是,总体来说,幽灵梦很少使用,不能多说心得。 另外,黑切地有血液量,耐受性提高。 我还是以黑切为优先。 第四件-第六件:金身依然视情补缺。 另外,第四个开始考虑大破甲。 如果地方保姆很厉害的话,有时也需要螳螂凡人性的觉醒。 这款游戏让很多玩家觉得减治装备意识不足,经常碰到对面的琴女,单死活不减治。 优势局逐渐打到后期劣势局。 所以,如果对方有保姆的话,螳螂的大破甲装备可以直接唤醒平凡。 其他情况都怨恨塞勒达。 大破甲之后普通的输出就足够了。 通常第五件直接补充复活甲。 第六件要看情况了。 如果之前做了安静的梦再黑的话,那个装备就会满满的。 放弃幽梦,第六个可以弥补死亡之舞。 3 )符文推荐征服者)无话不谈。 吵架很厉害。 也有人有电刑,但说实话我不太喜欢。 我觉得电刑还有点弱。 螳螂的持续战斗和收获能力还很强。 残暴:前期稍微提高刷子的速度和打架能力。 因为作为吸血的替代,我看的非常螳螂的播音员选择了吸血。 但是,我比较了一下菜,前期并不残暴,感觉到了各种各样的不舒服,我还是有残暴的。 泰坦:坚韧,我的最爱。 螳螂不需要具备抗伤口的技能。 带着韧性提高容错性吧。 在关键时刻隐藏或打开金身是保护生命的方法。 战略家:剥夺资源的能力和提塔磨炼经济的保证。 在削弱之前是无可争辩的。 但是,现在我正在考虑代替寻路者交换。 从我多打(仔细看播音员)开始决定是否更换。

4 )螳螂擦野,想好玩法武器一起启动,中路冲锋,盯上河道草回城改扫。 螳螂也是偏发达的野生英雄,前期比较崩溃。 1技能4学鸟开,4鸟出来的瞬间发现大鸟孤立了,拼命按q锤。 打鸟不用付惩戒。 小怪死后对大怪使用q,请注意不要因为孤立而受伤。 然后打红,直接用q惩戒打一波血,平A WQ杀红buff,不要付第二惩戒。 有人扔下红臭虫后石头打,有人把掉大石头的人惩戒得满身是血,这是小事。 升3后抓住。 抓不到也没关系。 同样赶紧打河蟹。 这里前中期的技巧、想法总体上和武器大师一样。 螳螂非常依赖孤立无援,前期战斗能力不强,w和e都有点淘汰。 一般来说,如果没有打孤立的机会,就不能跳上去打。 或者蹲下草等别人通过AQ的手先做一套。 明明没有被孤立,却不顾一切地扑到血泊的脸上,对方会保护你,给你治疗,你要是不孤立,就会轻易被当成废物,反而被杀了。 4分钟后进入资源团阶段,这里前期如果有人助推头脑,经济将是黄昏之刃。 请队友制造视野,回家补好黄昏刃,不要着急开龙。 螳螂要有刃才能进入比较强的阶段。 站在螳螂上斗不过很多人,但是有一个会使坏的螳螂,偷人的能力太强了,经常是白娼孤立QQ之害,对方想逃都可以闪QQ杀。 中后期,螳螂收获能力进一步增强,但不能因为有优势就开始破浪。 螳螂孤立和不孤立是两个英雄。 太孤立了,反而容易被杀。 当然,真的有残血。 应该跳水还是跳水,擦破积分伤害就可以更新e。 如果对方露出赢不了的局面,就不能去了。 螳螂的收获能力太强了。 所以,低级螳螂比武器稳定。 一有机会就可以直接瓦解对方。 但高段螳螂相对来说作用不是很好,对方有意识地走到一起防止孤立。 那个时候需要更多的耐心和抓住机会的能力。 螳螂还有一个必须学习的技巧。 确定目标后再矫正EQ。 斩杀线很高。 大型资源生物没有朋友,所以总是孤立无援。 配合隐身技术,对方占优势,即使已经在外围主道,螳螂也能勉强隐身进场寻找机会抢龙。 曾经逆风局硬要用我飞天螳螂的REQ惩罚来抢走远古龙,结果金身逆转,那种操作感真的满满的。

四、总结:抓人时在道路上提前扫码,即使对方有眼睛,眼睛也会被扫码遮住。 请不要盯着看。 因为看不见对方,所以就这样走过去抓人。 想到这些就补点什么吧。 我玩这个游戏也没多久,所以我还是新的!

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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02