随着玩家的偏好越来越苛刻,在现在的游戏中,只有“快乐”是不够的。 因此,你可以看到很多制造商对动画和音乐非常着迷。 另外,还可以为单独的一面开设独立的工作室,让玩家获得更全面更好的体验。
其中,音乐可能是很多厂商最热衷的一环。 其理由是,音乐不仅能给人更直接的感官体验,而且音乐能把整个游戏颠倒过来,除了游戏和剧本之外,还能补充游戏。
创作音乐的游戏非常多,但从成绩来看,网易自研的EVE手游《星战前夜:无烬星河》是为数不多的中国产品。 最近,凭借易网制作的游戏主题曲《Beyond the sky-天穹之外》,获得了第13届好莱坞音乐媒体奖( The Hollywood Music In Media Awards,简称HMMA )。
国内玩家可能对HMMA不熟悉,但作为第一个表彰全球所有视觉媒体的原创音乐(歌曲和乐谱)奖项组织,HMMA不仅放眼全球,而且在电影、电视、游戏
更重要的是,HMMA的权威性也得到了业界的认可。 以音乐为例,评选团队由作曲家和歌词家协会( SCL )、电视艺术学院、电影艺术与科学学院音乐系、美国录音艺术与科学学会、HMMA咨询委员会等音乐媒体行业专家组成,《小丑》、《复联4》等
能在这样具有国际权威的评选中获奖,EVE手游音乐的含量无需多说。 但很多人可能不知道,对于网络冲浪来说,这个奖项的重量远远重于表面。
获奖的背后,是互联网IP运营能力的再次升级
其实,eve的巡演并不是第一次登上HMMA的舞台。 在去年的HMMA中,游戏以另一首主题曲《Infinity》获得了HMMA奖的提名。 这首歌最终没能获奖,但在官方的第一次推送时在玩家群中受到好评。
回顾近年来,互联网团队实际上在夏娃手游音乐方面进行了许多成功的探索和尝试,先后推出了描绘赛博时代太空嘉年华的《潮音雨夜》、再现人类黄金时代风貌的《黄金年代》等。
这些音乐刚上市的时候,玩家社区里就有不少人表示怀疑,毕竟对于星球大战战略型手游来说,音乐只是一种点缀,对核心游戏没有好处。 什么是网络容易为EVE手游制作高质量的音乐图?
老实说,EVE手游的很多音乐作品,从一般产品的角度来看,其实太盛大了。 例如,上文提到的《潮音雨夜》,初衷是游戏一年一度的狂欢庆典——泛星市场的活动主题曲,本来不需要动员大家。
然而,网络EVE手游团队深挖节日背景,以电子曲风为玩家描绘太空市场的热闹与喧嚣。 从某种意义上说,各大音乐平台备受追捧的《潮音雨夜》,已经成为这一年度嘉年华的一种叙事形式,不仅让玩家的参与过程更加身临其境,更拓展游戏世界观,打造玩家珍贵的记忆锚点
同样的创作构想延续到了这次的《天穹之外》。 网络团队在创作这首歌的时候,基于IP世界观选择了“过去”和“现在”之间的交流作为歌曲的主题。 此举旨在体现数万年前对外太空的向往,向当今太空开拓的巨大转变。
为此,团队特意将数万年的人文宇宙场景,通过各种音色的碰撞与融合,将主歌部分点缀在Pad和弦乐的氛围中,引领了人类探索宇宙的初期。 在副歌的部分,ROCK Synthwave的设计以大气、史诗的旋律和编排,刻画了钢铁洪流向听众进军的场景,充分体现了人类探索宇宙的勇敢精神。
毕竟,这些音乐的核心表现仍然是eve手游的故事,而网易团队之所以不断尝试不同的音乐风格,归根到底是想寻找更多的切入点作为IP世界观的叙事入口。 此次获奖,从某种意义上说,是对网络EVE旅行团队在IP运营上下功夫进行创作和探索的肯定。
总是抱着功夫和爱,20年来IP复活了
作为最有名的SFIP之一,eve最早诞生于冰岛,距今已有近20年的历史。 作为冰岛国宝级游戏,Eve风靡全球200多个国家,凭借精巧的游戏设计和艺术级美术获得了包括GDC在内的多个世界游戏大奖。
对于早期接触网络游戏的玩家来说,第一次遇到Eve可能是在2006年。 当时,EVE手游刚引入国内,很多人对这款产品寄予很高的期望。 但由于种种原因,游戏最终经历高开后,一直处于不温不火的状态,2018年网易正式接手代理,情况有所好转。
整体来看,EVE在国内再次呈现活跃状态,IP自身的知名度自然起到了一定的作用,但本质上不是主要原因。 否则,就无法说明IP一直以来都是“不起火”的事实。 相比之下,IP恢复活力的关键恰恰在于网易团队对IP的创意和热爱。
跑龙套的玩家可能知道,eve总是在硬核和慢节奏上在战略赛道上独树一帜。 只是,在当今快节奏的生活中,过硬的核心太慢的游戏节奏并不适合很多玩家,但如果做了很大的改变,就无法兼顾老玩家了。 对此,网络以穿新衣服这一EVE历史上前所未有的方式,在两者之间找到了平衡。
今年8月,Eve首次开设了新的独立服务器“曙光”。 与一般的游戏角色装不同,Eve的新衣服的玩法内容在星图、高安地区、联盟系统等至今为止的正式衣服的基础上大幅改变。
这些变更减少了新玩家萌发的挫败感,给予了更大的容忍度,也改善了老玩家的游戏体验。 同时,游戏节奏总体上朝着符合碎片化娱乐的方向发展。 这种针对性的变更明显超出了一般内容的迭代范围,其背后反映了网络对EVE游戏性的深刻思考。
其实,在接手EVE (端游)的同一年,网络也同时着手了EVE手游《星战前夜:无烬星河》的开发。 对于肩负着这一IP旅行化使命的重磅产品,网易也进行了大胆的创新。
同时,团队恢复端游体验,恢复端游千银河、百艘舰船、自由贸易体系。 另一方面,为了满足手游的休闲需求,降低了游戏门槛,对端游复杂操作进行了手游化改良等多项创新,最终为移动用户打造了高度再现现实的自由沙箱世界。
:对于具有EVE复杂数值的IP,要知道“端辊”不是简单的移植,而是需要对IP进行点对点的“手术级”取舍和继承。 如果没有对IP相当熟悉和热爱,以及充分的开发经验,一般的开发团队是无法应对的。
从市场成绩来看,EVE手游在国内上线当天就登上了免费排行榜,全球拥有超过2500万注册用户。 互联网一直以来都是以创意和爱心进行的创新尝试,最终为这20多年的IP注入了新的市场活力和可能性。
结语
在互联网的企业文化中,“爱”这个词占有很大的比重。 从2018年接受网易的代理商开始,一直延伸到手游、音乐等多个方向,随着eve一次又一次的逆转和蜕变,我们看到了网易对玩家和eve IP的“爱”。
在这份“爱”的驱使下,这些好的内容、服务、产品都成为了爱者的价值诠释。 对网易来说,这样的爱并不是盲目的。 反倒是经常作为工作的标尺,测量和鞭策网易不断解决用户需求,创造用户喜爱的产品和服务,为IP的运营和拓展创造更大的空间。
这种爱不仅在EVE上,在网络上的其他游戏中也能看到。
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