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腾讯游戏挺过了阵痛期:未成年人游戏时长不到1%,成年玩家参与度恢复。

来源:网站 浏览:0 2022-11-24 16:14:00

8601a18b87d6277f6412ad3e0344583be924fc38.jpeg@f_auto?token=5c356ca5df4998af844dd2f832d35536降本增效,重新聚焦核心业务后,腾讯业绩有企稳回升迹象。

11月16日,腾讯发布了2022年第三季度财报。 前三季度营收下降2%至1440.93亿元,但结束了连续两个季度环比下降的趋势,环比上涨5%。 Non-IFRS净利润同比增长2%,环比增长15%。 腾讯首席执行官马化腾表示:“第三季度,我们积极适应新的行业范式所做的调整初见成效。”

作为公司的第二大收入来源,游戏业务业绩一直是腾讯财报的“风向标”。 第三季度,腾讯游戏业务收入429亿元,其中国内市场游戏收入312亿元,同比下滑7%。 国际市场收入117亿元,同比增长3%,环比增长9%。

虽然业绩依然受到支撑,但市场对腾讯游戏的长期前景依然乐观。 除了板块号码常态化发行带来的利好外,另一个重要因素也意味着,腾讯基本消化“830新政”的影响——稳定在未成年人游戏时间的1%以内,未成年人沉迷问题基本解决。 9月腾讯成人用户基础和参与度同比增长,表明腾讯游戏已走出阵痛期。

01

本土跑赢大盘,海外驱动增长

受疫情、宏观环境、行业监管等因素影响,2022年腾讯面临整体压力,但进入三季度后,腾讯开始走出阴霾。 分季度看,腾讯收入同比降幅收窄,环比由负转正,国际财报基准利润连续三个季度下滑后,本季度再次实现同比增长。

在备受瞩目的游戏业务中,腾讯的增长动力将从国内市场切换到国际市场。

腾讯国内市场收入的下降,离不开去年的高基数和未成年人保护措施,加上今年整体经济环境、疫情等因素的影响,国内游戏市场的活跃用户、活跃时间较去年同期大幅减少。 中国音频与amp; 据数字出版协会游戏工业委员会和中国游戏产业研究院发布的《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》显示,今年前三季度中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,同比下降19.13%和12.61%。

在游戏出海业务上,全球游戏市场在后冠状病毒时代持续放缓,腾讯游戏出海进程反而没有停止。 另一方面,海外品牌Level Infinite在海外频繁出道,不仅在科隆游戏展上蝉联3奖,在泰国游戏展上也取得了成功。 另一方面,国外的游戏阵容也在持续扩大,《VALORANT》、《幻塔》国际版、《部落冲突》等游戏热度高涨。 以《幻塔》国际版为例,第三季度日本市场同类别流水排名第一,美国市场同类别流水排名第二。

值得注意的是,第三季度腾讯游戏持续增加海外游戏投资和布局。 8月底,腾讯出资知名游戏工作室《只狼:影逝二度》 《艾尔登法环》研发公司FromSoftware; 9月,与法国育碧签署合作协议,增持5%的股份。 这样的举措,彰显了腾讯游戏对海外市场的乐观态度。

02

未保政策一周年,厂商找准方向

在经历了第一个有未成年人保护法《加持》的暑假后,本季度腾讯的未成年人保护数据也格外引人关注。

从2021年开始,腾讯在财报中单独披露了保护未成年人的最新措施和成果。 数据显示,“830新政”后,腾讯未成年人游戏时长稳定在1%以内,成为腾讯游戏的又一“新常态”。

在最新财报中,腾讯还公布了未成年人保护相关数据——,今年7月腾讯游戏未成年人游戏时间同比大幅减少92%,占国内市场总游戏时间的比重仅为0.7%。 腾讯财报中表示,公司已经实施了全球领先的未成年人保护计划,全面符合国内法律法规要求,并营造了健康的行业环境。

另外,中国音数协游戏工业委员会发表的《2022年上半年中国游戏产业报告》显示,游戏业未成年人保护相关工作效果强调——未成年人游戏总时间、月活动用户数、消费流水等数据比去年同期大幅减少。 据伽玛数据公布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,约85.8%的未成年人被阻止沉迷游戏,四成父母可以直接感知到最近孩子的游戏时间大幅减少或略有减少。

虽然很难从数据上看出,但腾讯乃至国内游戏行业都在大力保护未成年人,“830新政”基本解决了未成年人沉迷网络游戏的问题。

在经历了短期的阵痛后,国内游戏开始消除未成年人保护政策对游戏业务的主要影响,腾讯游戏的成年用户基础和参与度依然较强。 财报显示,今年9月腾讯电脑游戏和手游成人用户日活跃账号总数同比增长两位数,电脑游戏和手游成人用户总使用时间同比增长。

这也在无形中印证了,一直以来,游戏厂商并没有“镣铐”,反而出台和完善未成年人保护政策,有利于游戏公司消除未成年人的考虑因素,为游戏市场创造更好的成长环境

03

逆风之下的回暖

在腾讯财报发布后的业绩发布会上,腾讯坦言目前国内游戏问题存在一些“逆风因素”。 例如,版号短缺、行业监管持续提高。

不过值得庆幸的是,游戏板块号码的审批已经常态化,未来游戏市场的增长预期将更加清晰。 11月17日晚,国家新闻出版署发布2022年11月国产网络游戏审批信息,此次共有70款游戏获得批准。 值得注意的是,在此次版主批准游戏中,腾讯、网易、千兆等游戏厂商的游戏获得了版主。 其中,腾讯游戏由SNK授权,天美工作室打造的《合金弹头:觉醒》也在其中。 自9月《健康保卫战》获批以来,今年腾讯获得了第二个游戏版号码。

由于版号的批准,对游戏行业的回暖寄予了更多的期待。 未成年人保护问题基本解决,游戏版号发行常态化,预计游戏产业也将在兼容娱乐属性的同时,带动前沿科技和相关产业的发展。

(本文仅供参考,不能作为投资建议)

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