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中国游戏公司海外收入(中国游戏行业收入)

来源:网站 浏览:0 2022-11-23 20:00:00

卡塔尔为世界杯投资2290亿美元,可以让世界一窥中东的富裕一角。 事实上,中国游戏制造商更早、更清楚中东有多富裕。

在这个5亿人口的地区,有很多国家的人均GDP居世界前30位,玩家的支付意愿和支付能力是首屈一指的,“大r”玩家不在少数。 在出海成为游戏企业第二条成长曲线的今天,中东自然成了国内企业的聚集地。

据Snapchat 9月发布的《2022 中东手游白皮书》显示,2022年上半年,中国游戏制造商占中东的15%,当地游戏收入超过41%。

进入中东的中国制造商收入排名前五的分别是腾讯、莉兹、龙创悦动、沐瞳科技和龙腾简易。

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在游戏界,中东市场众所周知的特征之一是“大r”很多。 “大r”是指经常在游戏中充值消费的玩家,在很多情况下,拥有一两个“大r”的玩家就可以养活一个游戏。

卡塔尔、阿联酋、沙特、科威特等中东地区人均GDP符合发达国家标准,如2021年卡塔尔人均GDP为68581美元,排名世界第八。 这些国家有比较多的用户有较强的支付意愿和较强的支付能力。

根据Snapchat的报告,在中东主要游戏市场之一的沙特阿拉伯,有付费意向的用户约占全体的60%,玩家的ARPU (平均用户收入)为270美元,在世界上屈指可数。

相比之下,根据Newzoo和前瞻产业研究院的统计数据,在世界主要游戏市场中,日本玩家人均消费额最高,2020年为291美元/人,中国玩家为69美元/人。

总体来说,中东地区拥有近5亿人口,既有阿联酋、沙特等“大r”玩家集中的市场,也有土耳其等有人口红利的市场,随着基础设施的建设和互联网的普及,很多中国游戏制造商

移动市场分析机构Sensor Tower公布了2019年中东地区手游收入排行榜。 主要统计了具有代表性的土耳其、沙特阿拉伯、阿联酋三个市场中,2018年至2019年手游的收入排名。

94cad1c8a786c917504203fa12dc3dc439c75798.jpeg@f_auto?token=bb5651cadfe29080b2a1a6c3347908c1根据sensor tower的数据,在统计时间内,中东地区手游排行榜中的中国手游达到11种,占Top20总收入的69%。 腾讯的《PUBG MOBILE》美元以1亿美元位居榜首,占该游戏海外总收入的18.1%。 此外,龙腾简合、梦加网、IGG、Tap4Fun、沐瞳科技产品也进入前十。

在今年9月发表的Snapchat报告中,统计了中国制造商在中东市场的收入分布情况。 2021年下半年至2022年上半年期间,中东市场最能掘金的是腾讯,显示以绝对优势占42.74%的收入。 其次是莉兹、龙创悦动、沐瞳科技和龙腾简。

横向比较各海外市场,中国游戏制造商在中东市场的市场占有率也是数一数二的。 根据data.ai的数据,2021年中国发行人在中东-北非的市场份额占37.1%,仅次于东南亚的42.5%。

48540923dd54564ea62393f9533fd189d3584f9c.png@f_auto?token=6939428e4a47b52377b583837f3f6de1在主要游戏市场韩国和日本,中国游戏制造商的市场份额为23%和22.8%,盈利能力增长速度较快。 但中国游戏制造商在中东-北非的营收增长率也达到了1.12%,是增长较快的新兴市场。

但是中东是蓝色的海吗? 在接受这个问题时,WafaGames的创始人龚晓思毫不犹豫地回答了。 “当然不是。 ”

WafaGames是中东首家游戏公司,此前在接受谷歌海外企业采访时,龚晓思告诉第一财经,《苏丹的复仇》爆炸后,腾讯、FunPlus、沐瞳科技等都在这片热土里掘金。 “世界是红海,游戏似乎没有不是红海的地方。 ”

但龚晓思认为,相对于竞争非常激烈的其他红海市场,中东可能生存的机会更多。 这个市场领先成本低,对一家初创公司来说有更大的机会,这也是他们选择中东作为目标市场的原因之一。

胜利的关键是本土化

钱很多,但中东的钱也很难赚。

“很多人对中东有成见,认为这个地区的人笨钱多,游戏不好,抓住几个金主就能撑下去,这是偏见。 ”龚说,中东个别用户资费确实很高,但转化率和留存率很低,对文化的尊重和真诚的交流非常重要。

由于中东玩家拥有强大的民族认同和文化自豪感,远远超过其他地区的玩家,因此本地化至关重要,“有时会超出游戏质量本身”。

“例如,《苏丹的复仇》,2015年的游戏,仍然是中东收入最高的SLG游戏,我们可以看到本地化的重要性。 ”龚说,中东地区的全球化程度比较不高。

壳牌游戏首席执行官易律同样指出了中东市场对本地化要求高的特点。 “只要味道稍有不同,中东用户的心情和数据上的反应就非常明显。 之后直接招募了中东的员工,在这方面显然有很大的差异。 ”

壳牌游戏是国内a股上市公司神州泰岳的全资子公司,主要出海国家和地区为北美、欧洲等。 对中东市场的坛子木也有一些探索和尝试,易律认为该地区在产品层面的本土化需要投入更多的人力去加深。

说起中东的游戏,必然会引起话题的是《苏丹的复仇》,这是福建游戏公司龙腾简推出的手游,自2015年上线以来至今仍蝉联排行榜多年。

这个游戏的本地化可以说是为中东用户定制的。 该游戏的背景是14世纪的阿拉伯世界,玩家扮演崭露头角的领主,通过完成游戏任务最终成为阿拉伯世界最强的领主。

《苏丹的复仇》全面采用阿拉伯文化背景和世界观,融合了女性角色的面纱、当地的祭牲祭、斋月等元素。 上线不到半年,《苏丹的复仇》就占据了中东各国谷歌和苹果的畅销书榜首,至今仍在当地收入排行榜上进入前十。

根据Snapchat截至2022年7月的统计,仅沙特阿拉伯地区的总收入就约达到1亿000万美元。

随着《苏丹的复仇》的成功,更多的国内游戏厂商将择机入场。 腾讯以《PUBG MOBILE》手游后来居上,2018年上线后,截至2022年7月在沙特的总收入超过《苏丹的复仇》,达到2.2亿美元。

中国游戏制造商在中东市场为什么如此成功,有什么内在原因吗?

对于这个问题,龚晓思告诉第一财经,中东两大游戏比较普遍,一个是强势社交类游戏,一个是重度策略游戏SLG,“基本上做SLG游戏做得最好的厂商都是中国厂商,这是一个原因”

由于国内游戏的版号和网络流量受到限制等原因,近两年来游戏进军海外已从“选材”成为国内游戏厂商的“必选”,中东市场以其巨大的潜力成为中国进军海外厂商的选择之一。

据Snapchat数据显示,中东游戏市场规模2021年将超过30亿美元,2025年预计将超过58亿美元,其潜在的手游市场规模约占全球手游市场的四分之一,是出海企业不可错过的挖潜区域。

经过国内游戏市场的洗礼和验证,中国手游厂商的游戏质量也得到了全球认可。 数据显示,从2019年到2021年,中国在海外移动游戏的用户支出在海外移动游戏市场所占份额分别为17%、20%、21%。

data.ai大中华区负责人郑伟达表示,中国厂商在海外的移动游戏营收份额依然保持稳定增长,中国游戏的质量和服务体验已经得到全球用户的肯定。

“我认为中国公司无论创造什么种类都可以成功。 中国确实有足够的人才,有足够的市场环境,而且研发效率和开发比国外快,主要缺乏的其实是时间和决心。 ”在此前的采访中,CMO吴庆对第一财经说。

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