一. itemsettype.txt装备分类区分软件包类型和相应的属性文件
itemsetoption.txt套装穿戴设备分类属性文件

itemsettype.txt
-------------装备大分类221000//西洋剑
^|这里最关键的他指定了西洋剑和其他任何一样属于itemsetoption.txt中的21种属性集
1411000//雷神之剑
^|14当然是装备小的类
结束
2
11000//流星锤
结束
4
923000//黄金石弩
529000//银翼之弓
结束
5
013000//骷髅杖
结束
7
51000//头盔
65000//翡翠头盔
111000//龙王头盔
213000//头盔
717000//魔王的头盔
319000//传奇头盔
1021000//藤盔
1123000//天蚕头盔
1225000//风之头盔
itemsetoption.txt
itemsetoption.txt实际上Gs确认集不是自己识别什么是完全固定了多少件而设置,而是通过
itemsetoption.txt会比较你装备的是什么类型的装备,并计算分配给多少属性的哪些软件包属性。
这也方便我们安装任意一套。 你可以任意设置布景
软件包属性GS识别码
//包属性
//0 :力
//1 :敏捷方法
//2 :智力
//3 :体力
//5 :最小攻击力
//6 :最大攻击力
//7 :魔攻增加%
//9 :攻击成功率
//8 :损坏
//10 :防御力
//11 :最大生命
//12 :最大魔力
//13 :最大AG
//14:AG加算值
//15 :致命伤害%
//16 :致命伤害
//17 :卓越的伤害%
//18 :卓越的伤害
//19 :技能攻击力
//20倍的伤害%
//21 :忽略防御率
//22 :盾牌防御率
//23 :装备双手武器增加攻击%
编号2件无属性3件无属性4件无属性5件无属性全部装备时附加的高级属性
5&; #039; 汉斯的翡翠
&; #039; 1915-1-1950-1-175-1-11150-1-1-1-1-1-1-1133015101710-1-1-1-1-100010
7&; #039; Garuda&; #039; 1330-1-1205-1-1215-1-11150-1-1-1-1-1-1-1-11925715-1-1-1
9&; #039; kantata&; #039; 215-1-1330-1-1710-1-1015-1-1-1-1-1-1-1-1-1192517101820-1-1
11&; #039; 汉斯龙王
&; #039; 1025-1-12010-1-11920-1-1-1-1-1-1-1-11515171516201820-1-1151820 -
这里的5.6.7.9 .对应于itemsettype.txt中小类后面的数字,指定哪个类的包
5 .汉斯翡翠后面的1915-1-1950-1-175-1-11150表示2件装备可以应对1915
技能攻击力增加15,同时装备3个的话,可以使1915对应的技能攻击力增加15和950对应的攻击成功率
50同时装备4个的话,75个的魔法攻击力增加5%,同时装备5个的话增加1150个
最大生命50的itemsettype.txt与itemsetoption.txt的5件对应一共设置了5件,所以之后的
所有装备时附加的高级属性133015101710最大AG增加30致命伤害概率10%卓越伤害概率10%
这样,将修改(替换)要修改的装备的属性,以与软件包和软件包属性相对应
----------客户端----- -客户端
在ENDI的那个MUTOLL中打开你的客户端的dataLocal,根据你修改的服务器端软件包文件itemsettype.txt,itemsetoption.txt一一对应
修改itemsetoption.bmd和itemsettype.bmd必须对应,不能错!
否则报告错误
itemsetoption.bmd
在itemsetoption.bmd中填写新的软件包属性、op2-1 (两点安装时属性,下同)、op3-1、op4-1、op5-1、op6-1、op7-1下方的上述GS识别码(属性)
在op2-1value、op3-1value、op4-1value、op5-1value、op6-1value、op7-1value下填写与GS识别码对应的值(属性的值);
在Full1(全装备附加属性)、Full2、Full3、Full4、Full5下为GS识别码)、Full1value、Full2value、Full3value、Full4value、Full5value下为
在DW、DK、ELF、MG、DL、Summon中填写0 (注意这里有召唤师的多为一列! 因此,不支持召唤师的版本在这里没有名为Summon的列,所以必须在原始文件中进行更改。 这意味着,例如,1.05A的软件包文件不能用于1.02W。 结构不同)
SetMum (表示装备了多少个后显示所有属性。 例如,5个的话是4个,6个的话是5个。 看看你添加的那套有多少部位。 )然后保存。
itemsettype.bmd
没有像itemsettype.txt文件那样大的类编号。 此文件的大类编号与ITEM.BMD相同。
前0-511行是大类别0,第二行0-511是大类别代码2。 这样,在类别13结束之前,变更时要对照itemsettype.txt的数据。
更改并保存。 修改后需要检查。
OD加载MAIN------右击搜索-----所有引用文本字符串--- -拉到顶部,左键单击! -----右键单击查找文本----输入包文件名( itemsettype.bmd或itemsetoption.bmd )
找到后-----双击返回加载窗口-----
0040D66A/7458jeshort0040D6C4; je改jmp
修好之后
0040D66A./EB58jmpshort0040D6C4
这是itemsettype.bmd和itemsettypetest.bmd的!
0040D89F/7458jeshort0040D8F9; je改jmp
修好之后
0040D89F./EB58jmpshort0040D8F9
这是itemsetoption.bmd和itemsetoptiontest.bmd
附加了修改后的1.02W软件包文件和MAIN,定制添加了以下软件包
汉斯的强化龙王套装
帕西强化的传说集
安吉拉的强化女神套装
凯文的强化亚特兰蒂斯套装
阿瑞斯的圣魂套装
阿瑞斯的强化圣魂套装
米迦勒的黑龙王套装
艾伦的火麒麟套装
稀有的神圣套装
拉斐尔的奔雷套装
穆森的黑暗斗神套装
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