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最终幻想起源好玩吗,最终幻想起源修改器

来源:头条 浏览:0 2023-01-28 18:02:00

在去年的E3 SE展示会上,日本的老字号游戏制造商Square Enix与Coetecmo旗下的团队Nico共同制作的作品已经明确了。 这部继承了金字招牌的作品将以新时代的姿态与我们见面。 从标题来看应该也知道,这个系列被称为《最终幻想》0

最终幻想起源好玩吗,最终幻想起源修改器

我不打算用这篇文章向大家讲述最终幻想起源中的剧本。 车站有优秀的编辑,评价更详细。 其中整理剧本非常棒。 多谈谈游戏系统方面。 那么不要多管闲事,开始吧。

灵魂系列? 王系列!

去年的E3展结束后不久,有玩家认为这部作品将是一款充满“灵魂”味道的游戏。 所谓“灵魂”,当然是由同为日本老牌游戏厂商的From Software制作的《最终幻想:起源》和《恶魔之魂》系列,宫崎英高以独特的游戏理解(非常独特),得到了全世界玩家的众多忠诚度

除了信徒,灵魂系列的优秀设计还催生了更多种类的灵魂游戏。 2017年发售的《黑暗之魂》和2020年的续集《仁王》在我看来是市场上最好种类的灵魂游戏。 仁王除了保留了灵魂系列深邃的叙事风格和战斗节奏外,还增加了打击的手感和战斗游戏。 许多武器的设计更是得天独厚,比如早期大剑的重劈和长枪

吃我一根枪

因为制作仁王的制作团队是开头提到的最终幻想起源的制作团队——忍者,所以各玩家在最终幻想的起源中当然有“灵魂”的味道,但比起“灵魂”的味道,来自仁王的打击手感和法甲更好。 显然,比起《仁王2》这样的正统灵魂系列游戏,仁王的系统更适合最终幻想的起源

强调爽快字的战斗系统

谈完大家关注的游戏风格后,谈谈战斗系统吧。 这一场战斗真好玩,无论是熟练使用武器后的超帅连击,还是万军之丛中“光明的启示”后的连续处决,都藏着一个“爽”字。 多亏了最终幻想14的优秀制作,可以看出本作品的很多地方都借鉴了它的优点。 例如,一件武器对应一个职业,两个基础职业满足一定条件就可以晋升为高级职业等,让玩家可以更顺利地过渡到游戏深度的游戏中。

在游戏中,我们最多使用10种武器和职业来拯救这片土地。 每个职业的手感都不一样,分为砍、戳、碎三种物理属性和风、火、水、土四种元素属性,大多数怪物都有弱点属性。 属性控制战斗会比较轻松,建议玩家在开辟荒道时使用不同的武器组合,获得最佳的游戏体验。 只是猛攻硬做是不好的。

打天下第一!

拐杖中水元素法术与地形的相互作用

尽管职业有十几种,但玩家还是想换个职业玩,但为了跟上进度不需要长时间的“修炼”。 怪物会因死亡或与魔方(游戏中的保存点也是补给站)产生共鸣而复位,但经验并不是每次死亡都会消失,因为有随时可以调节的难度选择,所以本作品不会给你洗牌的挫败感。

地图体验大同小异,作为刷单游戏,各地地图制作组尽量营造独立的风格。 以前三张地图为例,第一张地图毕竟承担着教育的功能,所以稍微平凡也就不足为奇了。 第二张洞穴地图有暗道般丰富的ARPG元素,第三张地图关于高达的设计玩起来也很开心。 虽然伤害很少,但是配合怪物的攻击给战斗带来了很多不确定性。 玩家只要事先计划行动路线,计算时间就可以轻松应对。

最终幻想不是一个人的故事。 本作的队友也同样强大。 他们可以在战斗中按照玩家的指示释放强大的组合技能,和玩家一起快速削减BREAK值,快速打出处决。 在Boss战中,玩家甚至可以随意触摸鱼。 果然光之战士一个也不简单。 正式版还可以和朋友在线体验清爽的快感。 最终幻想的起源是最多支持3人在线,在可以随时切换职业的设定下,很多职业的组合提高了在线的趣味性。

游戏中最先陪伴你的两个好朋友

说到BREAK值这个最终幻想中最经典的系统,我也要提到这个处决和防御系统。 在本作中,将怪兽的爆开值清空后,使用“灵魂破裂”的处刑技术,可以在帅气击杀敌人的同时增加魔法值的上限,但是如果玩家没有注意到自己的爆开值的话,很容易陷入危险的境地。

结晶化爆炸真的很有最终幻想的味道

防御系统是游戏中的另一个重要系统,普通防御在消耗BREAK值的同时也会略有生命值的下降,但在游戏的开头教学中谈到了灵魂屏蔽这一完美防御。 虽然维持灵魂护盾会立即消耗BREAK值,但是成功防御后,除了可以完美防止伤害之外,还可以起到增加最大魔力值、恢复魔力值的效果,部分技能在被玩家用灵魂护盾完美防御后,可以将攻击变成反击

游戏中的教程有更详细的说明

值得一提的是,第一张照片中的火球怪物是练就完美防御的最佳搭档,是反击攻击后进一步触发它的自爆机制,“兵不流血”“以德服人”实在是太棒了。

可以三段蓄力的魔法、消耗大量魔法值增加对BREAK值伤害的明亮启示状态等还没有被叙述,除了各种跳槽的独特玩法之外,最终幻想的起源在战斗可能性方面还是有保障的。

不美丽的画面表现

值得大书特书的本作战斗系统之后,来看看本作的画面表现吧。 本作的画面表现确实不好,甚至可以说是“差”。 场景中亮的地方特别亮,暗的地方特别暗,反差太明显,没有和谐的整体感。

如果第二张洞穴图的黑暗洞穴和荧光蘑菇有这样的对比就好了,但是第一张和第三张城都有这样的情况,在阳光的分界线上过度暴露,会给玩家带来盲目的体验。

这不仅是画面明暗的问题,也是不可轻视的问题。 在游戏中掉帧几乎可以说是家常便饭。 在爆炸、玩家蓄力术、怪物术的连续轰炸下,可以再一次掉落到四十格左右。 除此之外,动画中的人物表情也有点僵硬。 在ARPG中表情僵硬不是什么大问题,但游戏中的背景图很细是个大问题。 比起竞争画面的PC

也有伴随怪物爆炸的我的帧数

玩耍后的个人感想

近年来,最终幻想一直在寻求变化,扩大自己的游戏参与者。 从FF14的MMORPG到FF15的即时战斗,再到FF7翻拍版突破了传统的特色回合制,取得了好成绩。 最终幻想的起源是迈向ARPG的一大步。 不管成功与否,我都向这样一家老牌游戏公司致敬。 毕竟,他们可以在自己舒适的地区平安地变老。

最终幻想7翻拍版得到了国内外玩家的好评

最终幻想14的新版本也即将更新

但我相信既然制作团队选择了这条糟糕的路,他们也准备好面对置评了。 关于最终幻想的起源,我个人非常喜欢。 从《拯救世界的光之战士》最终幻想之王的剧情,到可玩性极强的刷子刷系统和战斗机制,我都给予了极高的评价。 但是,不可否认,因此很难看到糟糕的影像表现。 在如今帧数越来越高、追上去也已经成为标配的时代,这种影像表现实在是“捉襟见肘”,无法吸引更多的新玩家,老玩家对这部作品的评价也会受到影响。

对于还在犹豫的玩家们,如果你害怕这就是“披着最终幻想外衣的仁王”,请放心吧。 虽然有很多既视感,但内核是最终幻想,只是表现发生了变化。 被画面邀请的玩家,请先试试。 果然这样优秀的战斗表现也值得获得。

谁能拒绝成为光之战士(光之兼职)呢?

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2