柒玖挖游戏回忆录——35期
找回忘记的经典,回顾曾经的感动。 《柒玖挖游戏回忆录》重温记忆中的美好时光。 怀旧不仅是心情,也不是一个人的事。

要不要试试新游戏? “嗨,你今天起得真早。 ”
“还可以吧。 老板《烈火战车》开机器两个小时。 ”对于几年前频繁出入游戏厅的玩家来说,“今天玩哪个游戏”研究得非常好。 由于资金有限,时间有限,节奏和故事懒散显然不符合标准。 毕竟,那个时候,对我们这些“穷小子”来说,这关系到自己能玩多少。
“今天来了一个新游戏。 要不要试试? ”
“什么游戏? ’这让我有点兴趣。 作为店里常客的老板总是不推荐游戏。 因为他知道我喜欢什么样的游戏。
我记得第一次接触《侍魂》而不是同一个《侍魂》是在学校的微机课上。 那是一间位于教学楼顶层的房间,屋内整整齐齐地摆放着六排电脑,一律白色的主体没有太多的装饰和点缀,笨重宽敞的显示屏成了如今所剩无几的记忆碎片。 教室的黑板上密密麻麻地写着各种各样的命令,按顺序输入就可以进入各种各样的游戏。 有《超级马里奥》 《雷电》和《侍魂》。 与邻家的《街霸》总是向朋友发出“波”不同,《侍魂》从第一次接触就热血沸腾,在游戏中“反击”的触感相当出色,对战对手有着无与伦比的爽快感和紧张感砍的一方自然会高兴,会给对方带来大量的伤害,虽然也存在连续技,但是如果“重斩”脱落或者防止的话,玩家也可以僵硬地给对方机会。 当然,最能调动玩家感情的,莫过于每个游戏的“认真胜负”和“愤怒之沟”的设定了。
这让我有点困惑。 我在微机课上玩的游戏,为什么需要推荐给我? 老板的葫芦里到底卖什么药? 就像看穿了我的疑问一样,上司也不着急。 反倒是把我推到机器前坐下,把早就准备好的CD放进“兜风”,“玩一下就知道了。 绝对会吓一跳。 ”他告诉我。 后来证明了上司说得对。 这个不同的《侍魂》确实让我吃惊,深深地陷入了很久。
SNK第一款角色扮演游戏于1993年第一代《侍魂》发售后,受到玩家们的好评,压迫CAPCOM 《超级街头霸王2》和自家《饿狼传说 特别版》获得了第七届“GAMEST大奖”、“最高对战格”
1995年,SNK宣布计划开发以《真侍魂:霸王丸地狱变》系列为背景的新作,次年面向NEO.GEO、PS、SS三大平台的RPG大作《侍魂3:斩红郎无双剑》正式发表,但由于技术原因延期。
游戏大致分为“邪天降临章”和“妖花恫吓泣章”两章,分别对应系列的两个老大天草和罗将神,可以视为系列正史。 不过,NEO.GEO版本比其他两个平台的独家内容更多,游戏中加入了其他版本所没有的主人公——绯雨闲丸,在SNK的众多格斗游戏中,也包含了经典角色的恶搞剧情。 这毕竟是为了将玩家吸引到自己的平台上,但实际上由于多方面的因素导致玩家的不满,拥有独家内容只是一个方面。
据悉,最初设想的是独占NEO.GEO平台,但考虑到公司发展和资金等问题,游戏独占被取消,登录了PS和SS平台。 另外,游戏现在看到的也不是第二章的内容而是第三章。 但是,SNK将游戏分为两个独立的部分进行销售。 也就是说,想要完全体验所有内容,玩家必须全部购买。 结果以这种形式出售,引起了玩家的不满,可以认为SNK最终决定取消这个计划,放弃所有第三章,只集中在前两章。
但NEO.GEO平台独占内容的实际过程时间极短,反而再次弄巧成拙,引起了玩家的不满。 另一方面,由于游戏的阅读时间过长,当时日本某游戏杂志对SS版的阅读时间进行了相当尖锐的讽刺。
作为这部作品特色的——手动奥秘,虽然这部作品有各种各样的问题,但确实名作的风采有所减少。 但其独特的风格和创新,仍然是优秀的游戏作品。 游戏以《侍魂》和《真说侍魂:武士道烈传》两种背景,其中登场的人物有玩家们熟悉的霸王丸、纳科尔、牙神幻十郎等。
游戏的最大特色不是在对战环节有“技巧”的设定吗? 没错,玩家在战斗中释放技能时,根据系统设定可以分为“指示式技能”和“自动释放”,这无疑是很人性化的。 格斗的苦斗者也可以享受游戏乐趣,但对于系列的老粉来说,也可以通过“搓技”恢复系列的原味。
玩家选择技能后,进入秒读的输入时间。 可以通过输入正确的命令释放必杀技。 你不需要通过查看技能菜单来找到相应的技能。 对于精通《侍魂》把戏的玩家来说,这非常有用。 另外,在战斗中可以看到一行带有“怒”字的能量计,角色受到攻击时“怒”增加,愤怒的凹槽填满时不仅攻击力增加,还可以使用超必杀奥义。 这就是《真侍魂:霸王丸地狱变》系列中最有魅力、脍炙人口的设定——愤怒之沟。 另外,游戏的命令也各种各样,在战斗中有斩、技、逃、散、物、防、灭、阵8种选择。
我也记得为了减轻游戏的负担,我想调整出招(自动),但是被上司拦住了,说:“不用自动,摩擦更有威力,更有附加性! ”他用确定的表情告诉我。 你不说,我真的相信……后面游戏的全程战斗,现在想想也太现实了。 但这无疑也是最吸引人的环节和设定。
结语虽说被上司骗了一直在搓着玩,但在《侍魂》的所有游戏中还是很开心的。 特别是战斗胜利后,产生了一种互相摩擦技能的成就感。 但遗憾的是,当时年纪太小,游戏全是日语,游戏流程接近三分之二后,卡断了,进不去,搁置了一会儿,想再试一次,结果被上司说存档盖了删除了
怀旧不仅是心情,也不是一个人的事。 如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信。 下一篇文章可能是你说的游戏。 文章很长,谢谢你给我读。 这里是柒玖挖游戏说。 我是一个风清气爽、更爱玩的宅男大叔。 期待着你的关心和留言。
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